枝豆
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2021年09月26日(日)
Light and Shadowと同じルールなのね。その辺の歴史もちゃんとトケタvol.2に載ってた。
puzsq.jp/main/puzzle_pl...
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posted at 00:33:41
wand さんのパズスクデータ twitter.com/wand_125/statu... を使っていろんな問題を解かせてみてるんだけど、フィルオミノ puzsq.jp/main/puzzle_pl... は 1 時間以上使っても解けなかった
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posted at 18:20:18
フィルオミノが遅いの、グラフソルバーに落とし込めないのが原因なので、SAT ソルバーで扱える制約増やせばどうやったって速くなると思うんだけど、あまり 1 つのパズルのためだけに専用のロジックを入れたくない
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posted at 18:24:33
非公開
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posted at xx:xx:xx
2021年09月27日(月)
ルール:
1. 盤面のいくつかのマスを黒く塗ります。
2. 黒く塗ったマスはすべて、2マスのつながりになります。
3. 数字は、タテヨコに隣接するマスのうち黒く塗るマスの個数を表しており、また数字のマスは黒く塗りません。
4. どの2x2のマスを見ても、1マス以上黒く塗られます。
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posted at 00:28:20
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
なんだか興が乗ってひたすら作業を進めていたけど最後の最後で不備が見つかったのでsleepします。
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posted at 07:48:04
instructionless 一般論
既存のパズル種と完全に一致するようなルールの組み合わせが出題されることはあまりありませんが、
ルール単体では「1マスに入るオブジェクトは最大1つ」「枠外のヒント数字は、その列にある何かを数えたもの」などペンシルパズルの文脈にそったものが多く用いられます。
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posted at 15:48:09
さっきの問題、同じカメのイラストが二通りの「文字列に作用する」言葉として解釈できるだけでも十分すごいのに、作用を受ける側まで同じになる問い方が存在して、それを目ざとく見つけてくるのがすごいし、その上それが単純な記号として表せるのがまたすごい。
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posted at 15:48:27
instructionless 一般論2
ルールが分かったと思ったら例題をそのルールで解き、唯一解になるか検証しましょう。
ダメな場合は「思い込みで付け加えたルールがある」「気付いてないルールがある」のどちらかです。多くの場合、例題は本番より簡単なので、「解く力が足りない」可能性は無視できます。
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posted at 15:57:18
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
パズルボスラッシュ1のとき、ストーリーがどうなるかも全く定まっていなかった動き始めのころ。toketa世界に訪れた災いにトケルくんやハテナ先生たちが立ち向かう…、みたいなことをぼんやり考えていたのをなんとなく思い出したり。結局、災厄はパズラーバ王国に向かったのですけども。
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posted at 18:40:11
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
なかなか興味深い内容で、かなり面白かったです。 twitter.com/marugeichan/st...
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posted at 22:42:48
闇問を作るために生まれた闇の申し子ことドミノフィールド、どうして闇になりやすい(条件をわずかに満たさなくて惜しいが、正解と全然違うような解、がたくさん生まれやすい)のか全然分かってない。自分が作るなら0と4を放り込むので理詰め問になっちゃう。闇を作ろうというやる気が感じられない
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posted at 22:50:46
#Pre-PGP Final
9/18-25
twitter.com/Pre_PGP
参考13位
やらかしてた… pic.twitter.com/xmP2h984I6
タグ: Pre
posted at 22:55:20
R1C4, R2C3が同時に黒にならない、R5C5R6C6が同時に黒にならない、R6C5が黒でR6C4はいずれにせよ白、R4C5黒にならない、R2C4が黒になると長さ3になる、R3C3黒くならない という流れ
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posted at 23:08:02