枝豆
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2023年01月24日(火)
へやわけ:たいへん
面白い手筋の問題見たので手筋だけパクってみました
puzz.link/p?heyawake/11/... pic.twitter.com/9kUOH2bCjI
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posted at 00:02:25
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ジャイアント36のぬりめいず3番、いつものように白マスに線を引くやり方で解き始めたけど、これは黒マスをしっかり塗りたいな、と方針転換。
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posted at 12:27:35
games.nyahoon.com/cs/preview?a=Z... #ChocolateSweeper #PuzzleEditor
これも 左下の数は総数です
タグ: ChocolateSweeper PuzzleEditor
posted at 12:33:25
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
「漢字ジグザグフレンズ」(晋遊舎)の最新号。
今井作の問題の一部。
あえてです!わざとやってるんですよ! pic.twitter.com/UmGDzox2hi
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posted at 12:52:05
#PUZZLE
1/15に発売されたニコリさんのパズルザジャイアント36掲載の、ぽっつ作のナンバーリンク製作記をブログに書きました。良かったらご覧ください。
写真は今回の問題の数字配置のヒントになった貰い物。
blog.goo.ne.jp/numberlink/e/d... pic.twitter.com/8JQuOAj4JS
タグ: PUZZLE
posted at 18:25:47
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
建物の壁をながめていて配置の着想を得たりすることもあるので、なんとなく共感を覚えつつ。
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posted at 19:17:29
pzprRT がナンバーリンクに対応しました semiexp.net/pzprrt/p.html?... pic.twitter.com/n2LWwaJEI4
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posted at 21:07:01
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@wand_125 将棋ソフトの情報をある程度追いかけていて、人間は「そこまでの展開を踏まえて、ある局面でどう指そうか」と考えがちで、ソフトはただただ「その局面でどう指すと良いか」を考える。…という傾向にあるのかなと感じるのですけれども。パズルの自動生成で「展開」を生み出すのが向いてなさそう、
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posted at 23:26:29
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@wand_125 というのと似たようなものを感じます。
何にせよ面白いものを生み出せるといいなと思っている身としては、ハイブリッドのやり方がどうなっていくか気になっている近ごろです。
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posted at 23:26:47
2023年01月25日(水)
@hirose_atsumi コンピュータ将棋、かつては流れが読めないので人間と違って弱いと言われていましたが、
流れを読まないまま人間に圧勝するようになってしまいましたね。
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posted at 00:07:10
@hirose_atsumi チェスの世界にAdvanced Chess、ケンタウロスチェスと言われる、人間とコンピュータがタッグを組む競技があり
世界チャンピオンを倒して20年以上経った2018年でも、「コンピュータ単体より人間とのタッグの方が強い」と書かれているので、それぞれ得意分野があるんだろうなと
en.wikipedia.org/wiki/Advanced_...
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posted at 00:11:03
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@wand_125 うまく力を合わせられればタッグが強いのはイメージに合う感じがします…、というかかっこいいネーミング…!
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posted at 00:19:10
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
いろいろ考えると結局また、面白いってどういうことだろうとか、型とか型破りの話とかがぐるぐるしてしまう。
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posted at 00:30:25
へやわけ:おてごろ
10x10に5in4x3を6個入れる問題を作ろうとしたけど、うまく作れず、できたと思ったら別解発生して残念。これはやっつけ
puzz.link/p?heyawake/10/... pic.twitter.com/ZsdNPuV1gi
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posted at 00:35:28
自分のビルディングパズルの作り方は、入口だけ固めてから全探索して、数十問まで候補を絞ったあと全部解いて良かったのを採用する感じなので、手作業でもコンピュータでも大して変わんないところではある。
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posted at 01:15:35
「ペンシルパズル✕AI」は生成する方にしか行かないので、将棋みたく『ライブで実況してる「観るパ」勢のために、カリスマソルバーが次に見つける突破口をAIが予想する』というのを考えてみるのはどうか。
「あー。AIは、あるかり二段が1を7に誤記して破綻すると予想していますね」
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posted at 11:25:04
非公開
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posted at xx:xx:xx
@hirose_atsumi @Melting_Solver 知らなかった、面白かったです。
持ち時間10分でこの戦法が使えることにまず驚き。tanukiとDLShogiに勝っていることにも驚きでした。
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posted at 16:02:17
数字・配置縛り、手筋縛り、表出数減らし辺りの評価しやすい指標は
自動生成が得意としてる例だと考えてます。 twitter.com/not_read_air/s...
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posted at 16:56:37
InternetArchiveから出土した2007年の超高性能数独自動生成ツールとかありました twitter.com/coco_air/statu...
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posted at 17:09:29
arakippe.com/archives/denry...
めちゃくちゃ面白かった。
自分は囲碁は5段だけど将棋は詳しくないので戦法レベルの正確なニュアンスはわからないのだけど、近い部分から類推するに根本的に秒将棋でAIの特性、自分の大局観を踏まえながら精密に判断して指すのかなり難しいはずなのでびっくりした
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posted at 17:11:34
例えば勝負どころでもっと読む(読ませる)は人間でも同じだけど、自分の読みなら当然意図がわかるし「読みが甘い感覚があるのでもっと読むか」とかできるところを、ソフトの棋譜と評価値から意図や狙い、その正確さを察知してカバーするのすごい。
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posted at 17:11:35
【保存版】コンピュータで解けるペンシルパズルをまとめてみた part2 ysrken.blog.fc2.com/blog-entry-67....
「ヤジリンはマイナーなのでソルバーがない」と言われていた時代
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posted at 17:15:23
囲碁と比べた将棋のイメージ、同型が頻発するのでゴリッゴリに定跡研究するのが強くなる前提というイメージがあって、囲碁で徹底的に定石の勉強から逃げてた自分にとっては厳しい
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posted at 17:42:08
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
数理モノの自動生成にはどうしたって勝てないと思ったので、ワード系でセンスを出していこうと意識したのが今の漢字ジグザグの作風。 twitter.com/wand_125/statu... pic.twitter.com/S5BkN4vBz7
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posted at 20:48:21
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
思えばナンプレの8×8範囲での点対称や8×9範囲での線対称配置なんかは、自動生成との差別化を意識して自分が生んだものだと思う。
プログラムに組み込むのは簡単なのに、意外とそういう配置見ないよなー、と思ったのがきっかけ。
他者との差別化ってのは前から意識してた。
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posted at 20:53:30
Wikipediaをソースに単語をベクトル空間に割り当てて、クラスタリングしたデータを最近分析してるのだけど、
ほとんどの名字は名字としてクラスタ化されているのに対して、
岡村、桑田、椎名、大泉、草彅、板東、萩本、中居、木梨、有野、日村、小堺
辺りは「芸能人の呼ばれ方」クラスタに分類されてた twitter.com/d_d_osorezan/s...
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posted at 21:00:08
パズル作家は数理パズルも言葉系パズルも作れた方が良いのだろうか、とふと思った(作れる幅という意味ではまあそうか)
むしろニコリの外に出ると言葉系パズルの方が多そうでもある
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posted at 22:53:48