highcampus
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2010年08月24日(火)
エロゲでもアニメでも、今のコンテンツに対して他の領域、つまり切り口としての学問的方法論、そしてその時に用いる文献・作品を重ねたり比べたりする事で見えるモノを掬い取る、これが出来るか否か・・・なのかな・・・とも。
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ゲームを遊ぶことだってそれなりに難しいが、ゲームを論じることは、これはもう絶望的に難しい。アカデミックなゲーム学を知悉した上でエロゲーを論じられる人材となると、皆無と言わざるを得ない。
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posted at 01:28:07
そこでKey「だけ」がすごい、ということになって、反論したいんだけどそれを言葉にできない、と苛立っている若い世代の不満がマグマのように溜まっていったわけですけどね。
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posted at 02:07:38
@highcampus まあだから、自分の好きなものを褒められず、自分の嫌いなものをDISれない、必要な言葉を持てない人がいることは、巨視的には進歩のサイクルを停滞させてしまう、のかもしれません
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posted at 02:21:43
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いやぁ、つくづくコンシューマゲィムギョウカイの「詰まらなかったら書き換えられて捨てられる」への無自覚さはなんとかならんもんかと小一時間。エロゲだったらとっくにサガ夫さんところで検索かけてるレベルなのに、セーブデータが固いから遊んで貰えるってシアワセだよねぇ。
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posted at 02:45:35
最近は往時の勢いはなくなっているけれど、明らかに斜陽ってるスタンドアロン型ゲームに比べれば、ネットゲームはまだまだ伸びている。で、ネトゲーにどこで、どうやって勝つかの話なんだけど、タイムコントロールじゃねえの?
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posted at 03:18:23
バックログ機能は嫌い。発語される都度ごとに消えてしまうメッセージはまるでキャラクターの「声」のように感じられた気がするので、まあそういう消え行くモノとしてのテキストが好きでした、という話。ツイッターも似たようなところあると思うけど
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posted at 04:17:13
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「腐女子はキモい」といって、理由などを尋ねられると「常識だから」しか言わない人をみて「ジュネーブ条約なんて知らねえよ、お前俺を馬鹿にしてるな」という人は何処にでも存在し、そしてそれは無敵なのだと言うことを再確認した。
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posted at 19:46:16
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エロゲー批評空間で「感動した(泣いてしまった)ゲーム」「おかずに使える」の両方が高めなのは「マブラヴ オルタネイティヴ」「遥かに仰ぎ、麗しの」「夜明け前より瑠璃色な」「真剣で私に恋しなさい!!」など。泣きゲー上位陣は基本的に低め。
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posted at 23:27:28