highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2011年10月21日(金)
おお、見よ!隠された真の世界を!古事記に予言されしマッポーカリプスへと近づく終末の世を!ガイオンシティの闇では、ニンジャが日夜暗闘を繰り広げている。世界が狂っていると考えたレイジは、ある意味において正しかった。全ては嘘である。全ては隠蔽されている。全ては……ニンジャなのだ。 18
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いいんですよ、送別会なんてかしこまったことしなくても。働くお店が違うだけで会社は同じなんだし、結局は会社の目標に向かってそれぞれの持ち場で頑張る同じ仲間なんだし。だからいいんですよ。お疲れ様でしたまた明日でいいんですよ。もう会えないみたいな感じになるじゃないですか。寂しいですよ。
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レイジはニンジャソウル憑依者ではない。むろん、脆弱な彼がリアルニンジャになれるわけもない。日本の一部のティーンネイジャーはしばしば、ニンジャという伝説上の半神的存在に対し、強い執着心と変身願望を抱く。加えてレイジにとって、この行為はハイクの霊感を生み出す重要な儀式であった。 21
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「女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。」ってゲームタイトル、わりとオタクに対して喧嘩売ってるよな……密室にいても所詮何もできねーよこちとら。このゲーム作ってる人はオタクを見下してるリア充なんじゃね /まで被害妄想した。
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「井戸の中の闇を覗きすぎると落ちる」。平安時代にミヤモト・マサシが詠んだ名句だ。レイジはその言葉の意味をよく知っていた。(((イヤーッ!)))ゆっくりとチョップを繰り出し、前後左右の見えないクラスメイト全員の首をへし折り殺害する。ニューロンが疼き、新たなハイクの力となる。 23
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その男の名は、ドクター・ハイク。IRCメッセージの内容を信じるならば、かつてネオサイタマで芸能プロデューサーをしていたこの男は、現在アンダーガイオンでアンダーグラウンド的異才を発掘しており、すぐにでも会いたいという。指定場所は、レイジが足を踏み入れたことのない下層であった。 29
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「行くぞ……アンダーガイオンへ……」レイジはヌンチャクを懐に隠し、希望とともに立ち上がる。ガイオンを囲むキョート山脈には、「ナ」「ム」「サ」「ン」の文字が赤々と暗示的に浮かび上がっていた。 30
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漫画原作の作品の絵コンテを書く時、以前は意地でもヒトコマ足りとも原作から持ってこないようにしていた。マンガとアニメの演出技法は、メディアが異なるので当然違ったものになる。というのもあるが、どちらかと言うと『演出勝負』としてやっていた。
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マンガのコマを絵コンテ上で受け入れ始めたのは、『ヒカルの碁』の途中から。シナリオレベルでの原作の変更がほぼ出来ない作品だったので、となれば『何を持って監督とするのか』と考え、ならば料理人として、素材の味を最大限そのまま生かして、きちんと料理しようと思いいたってから。
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切断がかえって連続性を強調する、というのはよくある話。ピングドラムにおける挿話間の切断という大きな運動は、まずテレビアニメという様式が要請するものであるので、各挿話の連続性が希薄だと感じられるのならば様式に慣れすぎているせいではないのか。
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ただ、そうは言ってもマンガのコマをそのまま絵コンテに持ってきたって『映像作品』にはならない。マンガと映像では文法が異なりすぎるからだ。当然、その辺りのトランスレートをしっかりとやらないと、肝心の『素材を活かす』こともできない。
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『コピペブログは慣れてくると「お前らこういうの好きなんだろ?」っていうネタが感覚的にわかるようになって条件反射的かつ作業的に記事起こすようになっていくんだなこれが。明日は我が身。』 つまり「受けるように(受けることしか考えず)編集してます」ってことだ。
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すべてに満足しているわけではないけど、ピングドラムの回想の用い方は「発明」と呼べるくらいすばらしい、うまくいっている、と思う。バーでウィスキー・グラスをカランといわせて「ハイ回想~」とはわけがちがうのよ!
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posted at 03:10:00
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@highcampus でもこれはともよちゃんも認定した神プレイですよ。女の子を一人も不幸にしていない。人を消したり死なせたりするゲームデザイナーの姦計を見事にすり抜けている。
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ピングドラム第14話、朴璐美の人が口にする「飛んでイスタンブール」ってどういう意味だろう。いや歌のタイトルなのは知ってるけど、この場面で名前を出す意図が分からない。
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自分の立ち位置がわからない。アニメを使ったエロゲが少ない。正確にはゲーム会社主導でのアニメゲーがほぼない。それはいい。しかしアニメーター相手に素人がコンテ切って演出までやってそんなことが許されるワケがない。僕はマトモなエロゲーを作ったことがない。もしかしたら作れないかもしれない
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posted at 05:22:59
立ち位置が曖昧なので数少ない業界の知人に会っても話が合わない。「”ゲーム業界”の人間であくまでゲームの”演出”として素人がアニメコンテを切り、原画、演出、彩色、撮影を管理し、それをあくまで”ゲーム”として演出し、スクリプトを打ち、まとめる”エロゲーのディレクター”」…いませんか?
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posted at 05:44:09
眞悧さんよく暁生さんに似てるとか言われるけど、暁生さんに近いのはむしろ時籠さんかも知れない。主人公たちと相反する目的を持っている(ように見える)こと。過去への固執。性的誘惑者であること。疾駆する車。
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posted at 05:49:34
あおりの画面で大きく青空をとり、中央に女の人を配置するという手法は今風のイラストの描き方なのだけど、それを最初に試みたのはモネの『散歩、日傘をさす女性』なのではないかと思ったりする。
t.co/6tJcNAKl
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posted at 06:07:13
印象派とチューブ式の絵の具はとても緊密な関係であるのだってさ。それまでアトリエで描かれていたものが、この発明によって自然光の中で直に絵を描ける様になったらしいよ。
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posted at 06:10:55
フェルメールの人工的な黒目の光についての指摘は僕じゃなくて高階秀爾という偉い先生が言ってたことで、モネの『散歩、日傘をさす女性』は僕の思いつきです。だけど、あの独特なあおりってそれ以前の絵ではないよね……。
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posted at 06:14:15
反省!これからはピングドラムで。まあ個人で大切に泣きながら愛でているのであまり語りませんがwピングドラムはモノとミスリードさせつつ、世界を愛する、コミットの為の動的な… RT @pendulumknock: 「ピングドラム」という正体不明の言葉の方が略称よりキャッチーだと思うのね
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posted at 08:13:46
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ソフトウェア開発なんて対象ソースコードへの習熟度と開発チーム内の仲のよさで生産性のかなりの部分が決まるものなのに派遣等でガンガン人を入れ替えるのはいろんなものを捨てている、ような気もする。
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posted at 11:47:22
そういうメンタルタフネス満載な人が自分基準で「このぐらいできるでしょ」を蔓延させると立派なブラック企業のできあがりですね/というのを防ぐために労働基準法とか存在してんだけどねえ t.co/3sirz3QT
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posted at 12:01:52
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日本人にないのは自分と「価値観」の異なる人間を人格攻撃せずに意見を戦わせるコミュノウハウだよ。「あなたと私は意見が違うけど、でも友達よね」という関係が日本ではほぼ作れない
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posted at 14:25:43
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「青空がっこのせんせい君。」はライターに「よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが、大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!」を突きつけたくなる名作
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posted at 18:42:52
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ラノベはもはや主人公と自分を重ねて承認欲求を得るものではなく、善意が報われる物語を俯瞰的に読むことで安心を得る、言わば聖書の各エピソードのような存在になったのではないか。つまり何を信じてもいい世の中で信じたい物を信じるための精神補強材料となったのではないか。とかね。
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女の子に泳ぎを教えるエピソードよりも、女の子に泳ぎを教わるそれの方が好きです。アニプリ10話とか、ケンイチが香坂しぐれさんに教わるシーンとか……(はがない3話を見ながら)。あと、泳げない男の子は好き。碇シンジとか。
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エロゲのレビューで「好みが分かれる」とでもしておけば済むところを「人を選ぶ」と書いているのを見るたびに眩暈がする。見事選ばれし勇者さま方はニフラムかなんかでさっさと優越感の光の中に消え去って欲しい。
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posted at 20:49:01
ところで『はがない』の面々を見ていると漱石の『こころ』の一節を連想する。“人間を愛し得る人、愛せずにはいられない人、それでいて自分の懐に入ろうとするものを、手をひろげて抱き締める事のできない人、―― ”
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TG12月号、本日発売! 『真剣で私に恋しなさい!S』がTG PREMIUMに登場! みなとそふと代表・タカヒロ氏にインタビューを敢行し、本作の見どころなどを語っていただいたぞ! DVDに録り下ろしラジオや体験版を収録したので、誌面とデジタル両面から『S』の世界観を味わってくれ!
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posted at 20:57:51
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ちょっと前までいわゆる「隠れた名作」をプレイしただけで優越感に浸れてしまっていた人たちが、「隠れた名作」の存在する余地のない現代において「人を選ぶ作品」という概念を爆誕させたイメージ。
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posted at 21:06:08
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エロゲーで隠れた名作って何だろうな。隠れたって難しいな。癖があって面白いとかなる挙げられるけど、マイナで名作だと断言出来そうなのはないかなあ。どれも隠れてない・・・マイナで癖があったりするけど好きなのは公衆快楽施設、空色の風琴、Re・leaf、ふたりでひとつの恋心とかかね。
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posted at 22:25:38
マイナなのでちょっと好きなのとかだと、めい・ぷる、罪囚、保母さんといっしょ、すめらぎの巫女、プリズム・ハート、失楽の神女、こもれびに揺れる魂のこえ、とかかな。一部マイナ判定してはいけない気がする。スピたんとかSilvery Whiteとかもあったなあ。後者は褒めないけど好き。
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posted at 22:30:57
そして振り返ってもマイナで名作が出てこない。Re・leafはマイナと言ってはいけない気がする・・・。エクソダスギルティーとか上げたいけどあれを素直に名作と言っていいものか。マージとかは俺得なだけだしな。
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posted at 22:38:13
みんな大好きこづくりばんちょうが意外にいい出来してると思うんだが、実は賛同者がいるしな。どこだけマイナ名作エロゲ。夢幻泡影とか名作だけど有名だしな。アリスの時点でマイナと言えない。ABANDONERとか好きな部分もあるけど名作とは言い難い上三部作で有名だしな
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posted at 22:40:26
chill outとか超傑作だと思うけどどうさね。TECH初だからマイナと言ってもいいだろうか。あれは名作だと思う。個人的な好みがかなりあるけど。なんでこれが好きでエーデルヴァイスプレイしてないんだろう自分。
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posted at 22:41:32
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
末期戦が知りたい人は、ニューギニア戦線が1945年にどうなっていたか知ればいいと思うよ。あるいはレイテ。もう泣けてくる(涙
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posted at 22:58:49
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
末期戦萌え、というジャンルは確かにあるが、本物の救いがない(後味が悪い)末期戦は商売になりにくい。ニューギニア関係の戦史資料の少なさが全てを物語っている……
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posted at 23:05:03
ハンバーガー65円のときは128個買って部室的なところに持って行ったら別のグループがやはり128個買ってきていて思わずピラミッドを建設せざるを得なかった事件とかありましたね。
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posted at 23:06:32
これはもっともな意見だと思いますがね。僕も概ね同意する。パラロスから続くテーマと作風が理解できていたかどうかの差はあるが、それだけ不親切だったということで。| takahirono2011さんの「神咒神威神楽」の感想 t.co/twkqhA4Y
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posted at 23:09:41
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2ちゃんの素晴らしき日々スレを前から見ていたので、「高島ざくろ (@zakuro_chan_bot) が Twitter であなたをフォローしました」というメールには、それだけでクるものがあるな。
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posted at 23:59:03