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highcampus

@highcampus

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2011年07月08日(金)

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年7月8日

「お別れじゃないから、挨拶は『さよらな』」ってのを思い出した……というか、さっきそのことを考えていた。

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posted at 00:32:43

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こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年7月8日

Wizardryって迷宮を歩いていると石壁と何もない空間のあいだに白枠で囲まれたマスがあって、その上に乗ったら湖がどうとかボトルシップがどうとかいう描写が展開され、ドキドキしながらも何のこっちゃと思っていたらのちにボトルシップでその湖を渡ることができるというすごいゲームなのです。

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posted at 00:53:36

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年7月8日

もちろんWizardyは古今東西のパロディに溢れたユーモアゲーの側面があるわけだけど(特にIV)、それが「それ自体まじめくさった」翻訳を媒介することで心なさに置き換わり、別軸のユーモアが胚胎している。そういう意味での「意図せざる」。

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posted at 01:17:25

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

11年7月8日

【俺屍】最新v.から特注の刀が正常に成長している。剣士の攻撃範囲の狭さは相変わらずだが、ゲームの目的を履き違えるくらい剣の成長が楽しい。使用者の成長とともに攻撃力がわずかに上積みされる。で、所有者が死んで次の所有者にと、この地味な上積みが世代を超えて繰り返される。(続

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posted at 01:34:22

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年7月8日

Leafは『雫』→『痕』のダーク伝奇路線から『ToHeart』のポップな学園物路線にシフトチェンジして…と当時を知らなくても見えるけど、雫と痕はおまけシナリオやファンディスクの遊びっぷりで陰性の物語のまわりに陽性のオーラを拵えてたという体感は当時のファンとして証言を残しときたい

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posted at 01:39:33

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ルイ @rui178

11年7月8日

ニコマス文化における「P」の扱いを観るに、原作尊重の中に「プレイヤーキャラたるPの描写回避」は別に必要ない(おそらく「アニメP」位に柔軟に受容)のですが、ゲームをやり混んだ監督がアイマスを「ゲーム」として捉えたか「文化」として捉えたかが2話以降のP扱いに出ると思う。 #imas

タグ: imas

posted at 03:56:33

Nina @ninageminus

11年7月8日

bit.ly/nlgrRb 滅び朽ちる世界に追憶の花束を 通販復活きてるああああああああああああああああああ

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posted at 03:59:21

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年7月8日

門外漢なのでなんか頑張ってるんだろうくらいの認識だったけどやっぱ分かる人が見たらよく作りこんであったっぽいな第一話の特殊OP > マジLOVE1000%をジャニ目線で語る bit.ly/nlI0D

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posted at 05:10:40

おにう @oniu7B

11年7月8日

@highcampus \( ´◔‿ゝ◔‘)/ばー

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posted at 05:10:43

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

11年7月8日

ディバックやった感じの「いき恋」推奨ルートですが。“胤”→“紡”→“詠歌”→“涼”という感じだと思われます。互いのルートで関連性のある複線があるゲームですので、以上の手順が一番だと思われます。もちろん好きな順番で攻略しても問題はないのですが。

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posted at 10:27:21

有栖山亭@焼おにぎり職人(あやな姫命名) @aliceyama

11年7月8日

@highcampus ふとももの解説に深い愛を感じた!これはいい

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posted at 10:29:45

ススミハジメ @susumi_hajime

11年7月8日

神主の親類とか、どこどこの同人の親類とか、そういう発想じゃなくてアリスソフトさんにいくところに、「エロゲ業界ユーザーorユーザー予備層になめられすぎだな」と、変に偏った感想持ってしまう(笑)。まあ、(笑)ってつけたけど、怒り心頭もあいまってガチ本心ですよ。

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posted at 10:30:49

SCA自(すかぢ) @SCA_DI

11年7月8日

変態度は、“詠歌”>“涼”>“胤”>“紡”という感じだと思います。一応純愛系エロゲなんで、そこまで鬼畜ではありませんが、詠歌さんは変態です。

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posted at 10:32:38

ススミハジメ @susumi_hajime

11年7月8日

牽強付会とお思いになっても構いませんが、いまメモした二つの内容が起きた本質は同じだと自分は思います。なめられとる。上と下の構図しか存在しないかのように。

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posted at 10:37:30

中田吉法 @ynakata

11年7月8日

まあ工学の理屈で言えば「国が安全を保証する」という(なんら意味のない)発言よりは「ストレステスト実施する」方がよっぽど正しいんだよな。というか政治の力で工学的手順を封殺してきたことが福島第一の現状を呼んでると思うんだけども。

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posted at 12:32:17

雪見バーガー @H926

11年7月8日

やっぱり僕は麻枝久弥がどうのというより、KEYの個々のゲーム作品が好きなんだなあ…

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posted at 15:28:13

大塚 健(けん) @ken_oo

11年7月8日

ゼノグラシアは許されたのかな…

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posted at 16:30:33

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ナギりゃん @nagiryan

11年7月8日

壁パンはもう古い、時代は友パン ※使い方 「クソッ、むかついて横にいた友達殴っちまった」

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posted at 18:25:47

えんや @enya_r

11年7月8日

インターネットでググれカス精神が鍛えられすぎてわからないところを教師に聞きにいくという発想がなかった

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posted at 18:56:52

えびつん @ebitun

11年7月8日

TL見て少し理解、ホイールしっかりしたの欲しかったらMS系は避けたほうがいい、とにかくホイール誤爆が酷い Logi系は割とホイールしっかりしてていいがセンサーがあんまよくないのでご注意あれ

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posted at 19:55:29

有栖川みや美 @arisugawamiyabi

11年7月8日

スタジオが暑いのでということで小さい保冷剤を頂いたんです。なんかもう体に直接当ててやるーっと思って、こう胸に入れたりするじゃないですか。そしたらそのまま床にぽとっと落ちたりするじゃないですか。…泣いた。

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posted at 21:09:51

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な @wideangle

11年7月8日

@highcampus みさくらに見えた…

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posted at 21:59:54

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永倉 大 @Drexler

11年7月8日

t.co/8dOOMtC『se・きらら』のダウンロードが期間限定で復活予定…だと… 亜矢ルートだけやってほっこりすればいいと思うよ!

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posted at 23:03:49

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おりた @toronei

11年7月8日

これは良いエンタメ論だなあ。RT @gms02: さだまさし「俺のやりたいさだまさしを十割やると、客は来ない。客の求めているさだまさしだけやると、3回で飽きられる。客が求めている<さだ>七割、俺がやりたい<さだ>三割が、バランス的にはいい」

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posted at 23:35:04

cactus @cactus4554

11年7月8日

『雪鬼屋』に対する不満の最大のものは音響面。音声は音が割れ気味だったりこもり気味だったりひとによってマイクが近すぎるように感じたりする――他社作品ではめったに見ないレベル――し、BGMも画面切り替えをする度にその都度BGMが落ち着きなく転換してしまう。

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posted at 23:47:09

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