highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2014年03月27日(木)
この前、女性で初めて三段に登った人が膝に古傷があって、長時間の正座すると痛みが生じて集中の妨げになるので、プロ入りにネックになるかもしれない。みたいな記事があって、割と理解不能だったのよな。
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posted at 00:01:28
まどかマギカがシューティングにならなかったのは、ひとえにSTGジャンルの不人気ゆえなのかしらね。犬カレー空間に蠢く禍々しい敵ユニットを各々の攻撃特性によってぶちぶちと撃破していく魔法少女たちとか見たいよ、と『デススマイルズ』なんかを久々に触ってみたりすると思う。
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posted at 00:12:09
2戦目で鬼鬼引いても制空権確保できるから道中事故がほとんどないし、ボーキ消費も100~150で済むのが利点かな。 その代わり夜戦に持ち込めないからボスS勝利が難しいのと、ボス戦で小破中破してバケツが減る
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posted at 00:23:53
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結城私心@C102(土)西つ-12b「め @yuukisisin
ありがとう、むーさー! そして、さようなら! pic.twitter.com/npqBS7uOHh
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posted at 02:50:08
「アニメがつまらない」という話を昨日みた。半年しか見てない適当な人の意見だけど、関連商品に依存した収益構造が理由なんだろうと思う。関連商品を買ってもらわないといけないから、キャラ造形はウケる様式に収斂する。番組自体が全体として宣伝化する。すなわちあたりさわりのない話になる。(続
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posted at 07:29:07
続編を作る可能性を残すために、話が完結しない。というか、いったん完結した話の続編を作るために、新しい「課題」のようなものを設定して継続させる。さらにキャラに関心を持ってもらうのが目的になるから、キャラ設定の説明の小話の連続になる。だから全体としてはとくにひねりのない話になる。
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posted at 07:30:49
昔のロボットアニメなんか、まさに関連商品の収益が命綱だったりして、そのため「30分間のCM」とすら言われながら、それでも面白い作品を生み出してきたので、これはちょっと違うんじゃなかろうかと。>RT
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posted at 08:14:33
「このアニメが面白い理由」てのは恋する乙女が彼氏をのろけているだけなので本気にしてはいけない。別れたら全部欠点になってたりする。「最近のアニメがつまらない理由」てのは「ろくな男いない」つってる乙女の愚痴なのでもっと聞いてられないというのが私の結論かなって。
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posted at 09:15:08
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「人はね、人間はね、自分を見るのが不愉快なのよ。 でもね、どんなに不愉快でも、どんなに憎くても、 自分自身を殺すことも、自分自身をやめることもできないのよ」
「私はあなたよ。あなたは、私なのよ」
「あなたは、私のいっとう激しいところだけを持った人でしょ」
「私よ、死ねー!」
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posted at 12:17:04
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海外の日本食をdisる番組(おぎやはぎや髙嶋ちさ子が気持ち悪~いまずーいとかやたら言う)もすごい怖い。アメリカイタリアで作られてるニセ日本食を日本の料理人が「成敗」するという内容。その料理を教えたのは中国人、という説明をする。すごい番組が流れ始めた・・・って本当に恐ろしかった。
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posted at 12:25:28
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いやしかし、白系恋愛モノのエロゲで主人公がこんなに目立つマニュアルの表紙って他に見たことないな(女装除く) pic.twitter.com/FvBJQbuQmE
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posted at 12:32:32
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議論において、議論の後に味方と「あいつ変だよね、俺が正しいよね」って確認しあうことを勝利条件だと思ってる人は、reply上に見えないし、あることないこと周囲に触れ回るので面倒臭かったりする。
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posted at 12:37:02
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本日はゆゆ式ドラマCDの一般発売日!3/27ということで327個Twitterアイコンを作成してみました!是非使ってみて下さいね!www.yuyushiki.net/news/hp0001/in... 宣伝ナリタ #ゆゆ式 #yuyushiki
posted at 13:22:55
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視線誘導についておもしろい考察。ワイド画面でのテキストを、幅いっぱいじゃなくて若干真ん中寄りにするのは、これが大きな理由やね。>エロゲーマーはエロゲのエロシーンでナニを見ているのか? - strangelet strangelet.hatenablog.jp/entry/http%3A/...
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posted at 14:42:06
プレゼントとか送るとき、その人のツイート全部ダウンロードして、mecabに突っ込んで分かち書きにした上、食べ物っぽい名詞を取り出して一番多いものをあげる癖がついている
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posted at 14:44:08
あと、あれか。1台詞毎に喋ったキャラの表情を変える、みたいな演出のガイドラインも視線誘導の一貫よね。顔とテキストを往復させることで、なるべく1箇所だけに視線が留まらないようにするの。目を動かすだけでも楽しくなる心理効果があったりするらしいからね。
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posted at 15:00:30
浅野りん@であいもん15巻:5月2日発売 @rin_asano
京都聖地巡礼MAPに、京洛れぎおんも載せていただきました。 ラインナップで浮いてるけども、気にしない!
kyoto-seichi-map.net
MAPは京都市内の色んなとこで配布されるようです。 詳しくはリンク先へ。
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posted at 15:47:59
同人誌即売会のカタログ全購入制というのは過去の慣例の部分が大きく(まあカタログ読まないとどこで何があるか分からないので作成必須なせいもあるが),カタログ機能をネットとかで代替できるなら即売会のチケット制自体はありうる選択なんだよね。先駆的に行われてるとこがあるなら今後の参考になる
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posted at 15:50:35
うさみみデリバリーズをやっていると、主人公の状況説明がコマンド選択式ADVの頃っぽくて懐かしいんだよなぁ(うさデリ自体が懐かしいってのはさておき)。エルフのゲームとかあのへん。
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posted at 16:16:35
町の図書館にあるPC98でBASICやってみたくてあれこれやってるうちにHDDフォーマットしちゃってPCの知識ほぼ皆無でもさすがにこれはアカンやろと気付き逃走した当時10歳くらいのイシガキ少年でもなれるんだからPGなんてチョロい商売ッスよ!
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posted at 16:48:24
京都の地名で「五条別れ」「柊野別れ」などがあるが、この「別れ」の意味を知りたい。(京都府立総合資料館) crd.ndl.go.jp/reference/deta...
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posted at 17:47:16
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
これだから「○○信者はうぜぇ」とか言われるんだなぁ。「>エロシーンにおけるこの視線の動きはクロシェットによって開発されてしまったんじゃね?」とかアホですかバカですか。「下部ウインドウ(テキスト)と上部画面」の視線移動を繰り返すってエロゲの基本だし、エロCGの表情変化など昔からだ。
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posted at 18:37:35
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁもう少し丁寧に突っ込むと「その画面に於いて何が凝視されているのか?」ということと「その凝視においてユーザーがそこから何を生み出しているのか?」っていうのはまったく別の話なのよ。「おっぱいと顔」が「凝視されているから」といって「おっぱいの顔」のCGだけ載せたら萎えるだろうし。
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posted at 18:49:33
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
音楽で言えば、普通のポップスに於いて「サビ」の部分で何とか波みたいのが最大化されるというデーターが出たとしても「ポップスはサビだけありゃいい」と言うのはおかしな話で。それと同じで「顔とおっぱい」の凝視の裏には別の視線の俯瞰タスクが必要なわけで。それはこの実験からは得られていない。
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posted at 18:53:40
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
あとは、この「視線追跡ソフト」がどういうプログラムで動いているか?って言うのも問題になるだろうな。例えば今キー打っている僕は「画面の白い真ん中」を「凝視している」という結果が出るのは「ある意味」では正しいけど「他の部分」も視野の中に収めている視覚情報は反映されていないんだろうし。
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posted at 19:02:35
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁさっきのネタの表面的批判は以下の通りだけど、基本的に僕が一番ムカっとくるのは「クロシェット」云々の下りで、これって基本的には「ファンの多いメーカーの作品をそれっぽく言及すれば信者だのアンチだのが引っ掛かるから、
テキトーなことを言ってもOK」みたいなノリで書いているんだよね。
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posted at 19:12:54
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
たぶんメーカー信者だのメーカーがうぜぇみたいな話は、そういう所から広がってくるんだとおもう。メーカーの作品云々の話ではなく「取りあえずそのメーカーが話題になるようなネタを言えばOK」というノリだけで、テキトーなことや大仰なことを言いまくり、んでそのネタの事実性は問わないみたいな。
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posted at 19:17:10
ま~まれぇど最新作『プライマルハーツ』公式HPを更新しました。初回限定特典ページを公開中です。初回限定版同梱特典の『乳袋OPENパッチROM』について説明しています。 pic.twitter.com/ocOZkZx2tS
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posted at 19:17:59
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁ結局のところさっきの視線移動の話もこれと同じだよね。つまり「ある程度は広い対象に当て嵌まる現象を、特殊な現象のように主張し、その現象はその特殊な現象によって始めて生まれた」みたいなパターン。でそう理窟で反論すると「面白いから良いじゃん」と軽薄な反知性主義で知性っぽく振る舞う。
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posted at 19:29:42
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
基本的に「面白い仮説だ」に対しては「じゃあその仮説がなんで面白いのか語って下さい」に全く応えられない場合は、その「面白さ」は所詮一部グループの盛り上げマン以上のものでは無い、で良いと思うなぁ。その仮説の面白さがシンに重要なものなら、その面白さを別の形で語られるとは思うので。
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posted at 19:34:31
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
@highcampus これって視線の強弱の問題と、恒常的な画像とそれに付随するをミクロ変化をどのように捉えるか?って問題だと思うんですよね。立ち絵自体はある程度は恒常的だから、まず常に変化するテキストの文字情報に視線が優先するが、それと先の立ち絵の透かしはどう関係するのか。
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posted at 20:40:27
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
個人的にはこういう視線移動みたいな、作品のミクロな要素を分析するのは、それなりには有益だと思うんだけど、エロゲ業界の嫌なところはこれをすぐに真に受けて「とにかくキャラの表情は一クリック毎に表情変化すべき」みたいなヴァカなことを、作り手もメーカーも言いだすところで。
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posted at 20:46:07
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
一言で言えば「作品のなかのひとつのミクロ要素やミクロ技法を単純に反復化すればその効果がデカくなる」みたいな言説というか。そういうことをつい言ってしまう人は、この音楽作品を自分でもかけるかどうかを少しばかり考えてみたらどうか。www.youtube.com/watch?v=yLPHNn...
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posted at 20:50:24
ミニ四駆BAR グランドオープン!、
高円寺南4-5-3豊岡ビル3F
18時オープン
コース全長約120m
走らせ放題、飲み放題!
2時間 2000円!!
遊びにいらしてください!! pic.twitter.com/3u1K0zGAkC
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posted at 20:59:20
タカヒロⅣプロジェクト第3弾「鷲尾須美は勇者である 」公開されました。タカヒロ初のノベル挑戦となります。 よろしくお願いします。 washiosumi.jp
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posted at 21:05:47
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
そういえば「下部ウインドウテキスト」ではなく、キャラの立ち絵の下あたりに吹き出し的にテキストを表示させる「すたじお緑茶」演出というのもあったなぁ。www.google.co.jp/imgres?imgurl=...
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posted at 21:20:22
2014.3.27
タカヒロⅣプロジェクトサイト更新!
第3弾 『鷲尾須美は勇者である』ティーザーサイトオープン!
電撃G'smagazin4月30日発売号より
オリジナルイラストノベル連載開始!
minatosoft.com/t4p/
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posted at 21:23:19
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁこの「テキスト」と「CG」の関係、取りあえずここでは「一枚絵」だけに限定する……というのは、難しいんだよね。そもそも「絵を鑑賞することとその視線の関係」っていうこと自体が美術論的なテーマでもあるし、そこにテキストが加わるだけでもうワケワカメになってくるw
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posted at 21:33:49
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁ異常なブツを例に挙げるのは一般論の構築としては良くないんだけど、トノのエロシーンなんか殆ど差分変化無しの一枚絵で延々と30分ぐらい続くエロテキストを見続けるわけで。でもエロテキストだけに視線が完全に集中するわけではなく、☆のCGがだんだん宗教絵に見えてくるところも気持いいし。
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posted at 21:41:30
後で記事にするけど視線追跡に使用したのはこれ。
ITU Gaze Tracker www.gazegroup.org/downloads/23-g...
OGAMA
www.ogama.net
赤外線WEBカメラ DC-NCR300U
www.hanwha-japan.com/products/dcncr...
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posted at 21:54:40
ただ、明日は月末エロゲの日なのでBlogに書けるのはちょい先になると思われ(笑)。後はより高精度の視線追跡システムが$99で買えるようになるので、追試はそれが出てからかな? via theeyetribe.com
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posted at 22:02:37
つまり新しいのはイデオロギーで、イデオロギを可視化するのに既存のアイテム使ってる/この辺誤解あり、けして新しい表現=新しいイデオロギでは無いって事。新しいイデオロギ実現するのが目的で表現はレディメイドでも構わない。なのに「新しいイデオロギの無い新しい表現」をマンセーする傾向がある
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posted at 22:30:36
男の目は照準理論っていう、みうらじゅんさんが言ってた話があってね、「渓流とか見に行くとおばさんが写真撮るのに夢中になってパンツとか見えちゃってるんだけど、男の目はどうしてもそれを見ちゃうんだよね。俺だってパンツ見たいわけじゃないよ、渓流見たいよ!」っていう
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posted at 22:52:19
人の視線は注目したくなる所に誘導される物だし、油絵の時代からそれを技術として研究してるし、視線誘導ってむしろ古いと思う。モノクロ映画の頃はやり過ぎるくらい誘導してて、次の時代はそこまで誘導しなくなったくらいらしいし
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posted at 22:54:44
「妖怪ウォッチ?ああ、知ってる知ってる。あの小さい液晶がついとって、携帯型で、万歩計がついてて、歩数が貯まると妖怪に遭遇するってコンセプトのポケットサクラみたいなアレじゃろ?」
「ハイハイおじいちゃん、それはヨーカイザーですよ」
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posted at 23:01:40
そに子の”ですます”口調で、ですます口調自体はヒロインとしてめずらしいものでないかもしれないが、男主人公とかが出てくるとその”ですます”口調が崩れる、粗雑な言葉遣いになる相手ができてしまい空気が乱暴になるが、そにアニはそれがなかったなあ。
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posted at 23:07:11
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