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2013年03月31日(日)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年3月31日

最初は面白いことをしたいやつが集まってて、人間としてダメなヤツばっか。クリエイターなんてそんなんばっか。で「入りたいヤツ」がやってくると、そーいうのは人事とか経理とか政治がうまくて、クリエイターは全部負ける。上はゲームのわからないヤツばっか。以上終了。

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posted at 14:22:30

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年3月31日

@isoparametric 海外で仕事をして本当に思ったのは、職能で分割された、ライン型でない組織の重要性でした。こと、ゲームとかモノ作るシステムは明らかに職能による分割と、人事や経理が上に来ないことが重要だと思いました。あと決断する権利の重要性ですね。

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posted at 17:50:33

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年3月31日

@isoparametric デザイナは出自にnarrative(シナリオ)系・レベルデザイン系・アート(サウンド含む)系・コード系の4種類がいて強みが違うので、うまく組み合わせることが大事、ってのがってのがあっしの考えです。なお基本性能が高いのはレベルデザイン系ですw

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posted at 18:14:09

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