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カモメ

@kamome_ttr

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2016年08月01日(月)

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2016年08月02日(火)

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2016年08月03日(水)

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2016年08月04日(木)

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ロックラッシュ資料館 @RR_database

16年8月4日

コスタ:ひさしぶりだな… こんなに自由に歌うやつと一緒にやるのは pic.twitter.com/Idv38nDHyL

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2016年08月06日(土)

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芳野 詩子 @utako_yoshino

16年8月6日

突破のキーポイントは、クリエイターとユーザーの距離が前世代より格段に近いことだと個人的に思っています。ユーザーの声がダイレクトに仕様に反映されやすい時代です
「前時代に戻せ」「○○ハードで出せ」という封建的で単純な唾棄ではなく、具体的な要望を出力していくのは意味があると思います

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posted at 23:28:52

芳野 詩子 @utako_yoshino

16年8月6日

一方でSteam等の小規模開発ゲームにキラキラ光るゲームがたくさん転がっているのは確かですが、なんだろう。大量のお金を突っ込んでクリエイターの熱意で作られる王道ゲームは生まれづらいというか
アイデアとセンスのゲームが多くまこと宜しいと思いますがそれに尽きるというか。いや楽しいけど

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2016年08月07日(日)

芳野 詩子 @utako_yoshino

16年8月7日

>>>やりたいと思えるゲームが海外産のしかない現状<<<

日本のゲームクリエイターにだって才能がある無名人たくさんいるんだぞ!
机ばんばん!
ただ!日本ゲーム市場が!迷宮入りしてて!誰も悪くないのに迷宮入りしてて!!
それに女子バレーも悔しいし!!!!!(関係ない)

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posted at 00:01:42

原稿しろじょりっぱ @picoham_

16年8月7日

24周年にアニバーサリー出せなかったことは愛故に末代まで呪うからな。ぷよぷよ。

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白川周作 @shishiyama_s

16年8月7日

昨日の3幹部トークライブでのウクレレ演奏に影響され、何年振りかにアコギを取り出しました。父から譲り受けた12弦ギターです。ちょこちょこ弾いていた頃も「弾けない事はありませんが弾けますと言い切るこ事は出来ません」なレベルでしたが、先程触れてみたら腕前はかなりリセットされていました。

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posted at 16:18:25

白川周作 @shishiyama_s

16年8月7日

昔はね、ちょろ〜っとだけ弾けて、ちょろ〜っとだけ曲を作ったりとかして、ちょろ〜っとだけエンジョイしていたんですよ、アコースティックギター(´ω`)これを機にまた少し触れてみようかな、さわさわ(弾いてみようかなとは言わない、言えない)

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posted at 16:20:32

白川周作 @shishiyama_s

16年8月7日

(´ω`)oO(いや待て、バーテブラ役的にはドラムを練習しておくべきか。先日友人が某ドラムゲームのなんだか凄く難しそうな曲をバシバシ叩き切るのを見て「うわあ、ドラムってすごいなあ」と傍観してしまっていたけれど!けれど!)

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仲村 宗悟 @ShugoAbc

16年8月7日

達成はやっ!にゃーん! pic.twitter.com/dPYqAp9JZM

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ロックラッシュ資料館 @RR_database

16年8月7日

コスタ:ひさしぶりだな… こんなに自由に歌うやつと一緒にやるのは pic.twitter.com/Idv38nDHyL

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2016年08月08日(月)

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2016年08月09日(火)

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