きをふし
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- 自己紹介 わかばの おんぷが とどけてくれた、単色🐢
2011年05月10日(火)
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全てをかなぐり捨て本音を語れば、思い出補正も否めないが『ノエイン』と比べるとほとんどのアニメが○○○だと思っています! 弱点も話毎の作監の個性がありえないぐらい強い事ぐらいだし。
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2011年05月09日(月)
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思うんだけど、アニメ鑑賞ってお金の掛からない趣味だよね。関連商品買いまくったりしなければ大丈夫だし、四半期に20本近くもあるし、ちゃんと観ればしっかりとした「趣味」になる。出費を抑えがちな草食系男子()をアニメートークで一本釣り!という記事がフェミニンな雑紙に特集される日も近い。
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posted at 13:44:21
都会の人意外と優しかったよ!席譲ってくれたり、駅着いたよって教えてくれたり、お茶飲みますか?って声かけてくれたり、倒れそうでトイレに駆け込んだけど譲ってくれたし。
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posted at 13:11:38
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「知識よりも知識の使い方」でめんどくさいのは、知識そのものを教えるべきかどうかってところかなぁ。 / 私たちに必要だったのは「ドラッカー」ではなく「もしドラ」だったのか: 304 Not Modified htn.to/2dSjtG
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posted at 12:28:28
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「さゆりーん><さっきどこかで設定した管理者パスワード、適当に入れたしメモしてなかったから分かんなくなっちゃった;;教えてー!><」「アンインストールして初期設定からやり直せやボケ」
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なぜこうもアヘ顔に惹き付けられる人が多いのだろうか。おそらくその理由は、アヘ顔が表現する至上の喜び、浮き世の苦悩すべてから解き放たれ自由に恍惚に身を委ねている姿に、そこに到達したいという希望と、到達できない歯がゆさとの狭間に見た人の心を捕らえてしまうから。
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posted at 11:34:39
僕が学生だった頃のドクターで,鉄板に液滴垂らしてどれくらいで消えるかってのをはかって博士論文を書いた人がいる.やってる行為は小学生みたいだけど,行為の価値はそのうしろにどんなグランドセオリーがあるかというところで決まる.それで,その人はその後有名な先生になった.
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posted at 11:29:02
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Tears of the lastlin @lastline
「ゲーム性」ってのは、ゲームのルールやシステムなど。モチベーション維持や、最近ではUIも含むかな。「世界観」ってのは装飾だが、ゲームにおけるルールやシステムの意味付けなど。ストーリーやキャラも一つのモチベーションコントロール。ゲーム性が人間で、世界観が服や性格付けかなぁ
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posted at 11:13:11
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