こっぱちゃ@あつ森

@koppachappy

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2014年06月01日(日)

ひらめきメモ(福地 翔太) @shh7

14年6月1日

あなたにとって面白くない相手でも、その人は他の人から見たらすごく魅力的な人かもしれない。だから、あなたが無理してその人の相手をする必要はない。というか、むしろ距離を置いてあげた方が相手のためになる。「あなた面白くない」っていう言外のオーラを相手に浴びせずに済むので。

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posted at 22:13:02

2014年06月11日(水)

くまねこ @kuma_neko_

14年6月11日

芋砂問題に対してこういう解法があったのか、という点でFPS/TPSをやり込んでるひとほど「こりゃすげぇ」と、Splatoonで盛り上がってる状態ですな。
海外のフォーラムでも似たような盛り上がり方してましたね。

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posted at 18:42:44

F太(福地 翔太) @fta7

14年6月11日

この記事は、自分自身の「表現」で、お金を稼ごうとしている人みんなに是非読んで欲しいとおもった。【記事紹介】あなたは書き続けた方が良い。ある匿名の兼業作家からのアドバイス。 fta7.jp/sakka

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posted at 23:50:55

2014年06月12日(木)

喜多野土竜 ⋈ 通潤橋物語発売中 @mogura2001

14年6月12日

地方在住の漫画家は、地元の専門学校とかに招かれることが多いのだが、一致して出る意見は「ダメな子ほど自信満々、可能性がある子ほど諦めがち」。
才能ある子は、自分とプロとの大きな距離や壁が見えてしまうので、自分は無理と見切りをつけてしまいがち。この距離や壁が見えない子は自信満々。

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posted at 10:28:05

2014年06月15日(日)

絵の描き方を教えてくれるエミネムさん @E_minem_san_bot

14年6月15日

何でか知らんが描けねぇ奴ほど縛りプレイをしたがりやがる。資料を見たら負け、模写をしたら負け、絵柄が移ったら負け。アホか。ゲームクリアどころかステージ1で躓いてる奴が自分は出来ると勘違いしてんのか? 縛りプレイってのは何周もやり込んだ奴がやるもんだ。

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posted at 21:30:19

2014年06月18日(水)

winn @winbee

14年6月18日

twitterの匿名性については本名顔写真でfbみたく使ってる人から見れば我々みたいなHN、PN勢力は匿名と同じじゃんって思われてると思うけど僕らは僕らでこの名前でずっとネットで活動したり創作したり多くの人とお付き合いしてるわけだから下手するとリアルより大事にしたい看板なんですよ

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posted at 15:06:55

2014年06月19日(木)

ユタカ[▼ω˘] @yutaka_lv77

14年6月19日

電子音楽の始まりは、決して音楽家の興味意欲で発展させたのではなく、戦争での通信技術、放送分野の記録技術の発展から、その技術屋達の延長線上から生まれている事がとても面白い。

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posted at 00:38:20

ユタカ[▼ω˘] @yutaka_lv77

14年6月19日

また産業革命以降、産業の機械化が進み工場、電気、自動車、その他「人が創り出した騒音」を芸術的に捉えテクノロジーを応用した音楽「テクノ」という成り立ちも本当に興味深い。面白い。

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posted at 00:43:21

2014年06月21日(土)

非公開

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2014年06月22日(日)

非公開

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posted at xx:xx:xx

2014年06月24日(火)

Snake @oxizn

14年6月24日

出たバグについては酷く責められるのに、出さなかったバグについては誰も褒めてくれないっ!!

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posted at 15:30:09

2014年06月26日(木)

TAC@えいえんの秩序 @purapaer_

14年6月26日

Miiverseってもんが発表された当時はね、「わーい、任天堂のゲーム専門SNSだー!これでもうツイッターとかやらなくなるかもwww」とはしゃいでた時期が私にもありました。

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posted at 21:27:42

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