久我山菜々+
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2012年11月11日(日)

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あずにゃんとポッキーゲームって去年も言った気がするな……と思ったら言ったのは一昨年で去年も同じこと思って言及してた(学習してない)t.co/XyWlQ81q t.co/EpqK0l9Y
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いまのは「つ━━━一 ポッキーでも喰え」「ポッキーの半分のやつどうするの?」「?」「ポッキーを半分にするの教えて」「━一」「ふざけないで」「お前がふざけんな」っていうネタ (2006 年) ですね (解説)
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丸内の今日の名言紹介。「あれは嫌いだと公言することもあるし、ときに批判することもあります。だけど、自分の好みにあわないもの、嫌いなものはこの世から消えてなくなれ、なんて狭量なことをいう人間にはなりたくない。」パオロ・マッツァリーノ t.co/tGmXTkLI
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リインフォースⅡ愛してる!
2661番目の愛してる!(154回目)
t.co/PyjszB6N
#Reinforce_zwei_love
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とりあえずいちばんシンプルなルールでやらせてくれ.各期にとれる行動は両プレーヤー対称で {ため,攻撃,防御}.各期の状態は両プレーヤーのため数で完全に記述できる.ため対攻撃,または攻撃対攻撃でため数が異なる場合にのみゲーム終了.ため数は攻撃した場合のみリセットされる.
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ため数 (s, t) の状態から,とられる行動プロファイル ∈ {攻撃,防御,ため} × {攻撃,防御,ため} によってゲームが次の状態に推移するでしょ.
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俺もいままで組合せゲームって展開形とどう違うんって思ってたけど,今回考えてみて通常のゲーム理論とは扱える範囲に根本的な違いがあることがわかった.ふつうの展開形ゲームや (有限回・無限回) 繰り返しゲームには「千日手」がありえない!
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posted at 12:31:00

ゲームツリーが有限長にしても無限長にしても,ゲーム理論で扱うものはかならず長さがさきに決まっている.「やりようによっては無限回にもなりうるゲームが早めにも終わりうる」ということは通常のゲーム理論にはありえない! そこが違うんでないか.
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posted at 12:33:00

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FreeモナドやCoroutineを発見する前の私のコードにこういうのがあった data BulletT i s m a = Done a | Cont (i -> s -> m (BulletT i s m a, s))
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posted at 12:52:28

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Twitterでfavを均等に稼ぐのって難しいね。あんまり下品だとfavはされてもRTされなくて人の目に触れないから結局あんまり延びないし、ネタに走りすぎるとちょっと笑ってRTだけしてfavしない人が多いし。1000favツイートとかしてみたい。
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posted at 13:00:19

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狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
テンプレート実体化の再帰数のカウンタを持っておいて enable_if でチェックし、越えそうになったら実行時エラーにしてしまうという強引な方法。
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posted at 13:04:24

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【質問】
くるーどからポッキーゲームに誘われたら?
【回答】
ポッキーを知らないフリ:23人
服を脱がす:2人
ムラムラする:5人 t.co/y6lCFTKZ |
( ˘⊖˘)。o(ポッキーって柴漬けみたいなものだっけ……)
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posted at 13:16:58


狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
◦^⌣^◦ C++11 constexpr を使い倒す。レイトレーシングに最適
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posted at 13:21:53

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@nonamea774 ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……ふえぇ……
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posted at 13:22:51


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@nonamea774 ぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろwぺろぺろw
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posted at 13:25:00

くっちんぱ氏紹介しようとすると
京大の数学の人で → あー変態っぽい
なにかあればうまい棒をばらまいて → だいじょうですかその人
ひらがなのゆに異常に執着を持っている → かかわっちゃまずい!
って感じなので非常にやりにくいです。
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posted at 13:26:12

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@nonamea774 のののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののののの
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Free Monadを使ってみよう! - みょんさんの。 (id:myuon_myon / @myuon_myon) t.co/ExvD278A Free Monadの解説記事を書いてみました
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@myuon_myon 一番肝心な、FreeモナドをMonadたらしめる定義が書いてないですね…あと、「Functorをインスタンスにする」ではなく「Functorのインスタンスにする」です
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posted at 13:35:00


{ x:x for x in xs } が辞書内包表記、{ x for x in xs } が集合内包表記、[ x for x in xs ] がリスト内包表記だから、( x for x in xs ) はタプル内包表記だと思った?残念ジェネレータ式でした!
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posted at 13:36:54

セトナミ宅でクリスマス!メディスンは「ケーキ」、こいしが「手料理」、小鈴は「手料理」を、小傘は「手料理」で、最後に萃香が「手料理」を持って来てくれました t.co/mQOD0pOB ちっちゃい子ばかりで手料理尽くしで満足
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posted at 13:37:18

@myuon_myon ついでに、Freeモナドの価値は複雑な処理を手続き型っぽくフラットに書けることにもあるので、doを活用した処理はむしろHaskell-likeだと思います。また、例としてリストを挙げられていますが、これはFreeというよりCoFreeに近いです
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posted at 13:38:02

×再帰構造を持つデータ型とfmapによる変換則を定めてやれば勝手にMonadが作れるすぐれもの ○fmapによる変換則を定めた構造を与えれば勝手に再帰構造を持つMonadが作れるすぐれもの
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posted at 13:40:55

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ぶんさんは過去193回の呟き中「咲夜」「アリス」などの発言を1回もしておらず、特に嫁らしきキャラは居ないようです。 t.co/7TqvkdU9 あまりにも自然に文ちゃんと居るから補足されなかったのか…
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posted at 15:16:44

c++のラムダってconst参照でキャプチャする方法ってどうやるの・・・? 普通に参照でキャプチャでいいんだけど、const付けて下手に代入することを防ぎたいんだけど
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posted at 15:17:54

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「ポッキーゲームしようよ」「いいよ」「じゃあ私がこっち」「ああ? なんでお前がチョコ側なんだよ!」「はあ? ほんの少しチョコの量が少ないだけじゃない!」「なんだと! お前はきのこの山をビスケット部分から食うのかよ!」「貴様、きのこ派か!」「たけのこ派だと!」「「殺す!!」」
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posted at 16:30:18

vector<vector<vector<vector<vector<vector<vector<vector<vector<double>>>>>>>> hoge;
for()for()for()for()for()for()for()for()for()とかばかりであれ
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大人しそうな女子高生のお客様の声が小さくて一度で聴き取れず、「申し訳ありません、もう一度本のタイトルを教えていただけますか?」って訊いたら「人間失格です!」って罵られたから今日のバイトめっちゃ楽しい。
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Krileの話とかちょっときいたけど意外と似てるところとかあったり逆にまじかよみたいな話もあったので非常に良い時間だった、mikutterシール持っていかんかったんが残念やった、でもまた味噌カツをおごってもらわないといけないようになってしまった
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posted at 22:47:39

陰関数定理ですか。逆写像定理から証明しますね。
逆写像定理ですか。陰関数定理から証明すればいいんじゃないですか。
[ソラで陰関数定理を証明できる自信がないマンの話はヤメろぉ!!!!!1111(((][いやまぁ私すうがく徒であって数学徒じゃないから][開き直った][善処します]
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posted at 23:06:27



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京大総長が推し進める「国際高等教育院」というのは総人・人環から100人も教員を引き抜く、実質的な総人解体計画であるらしい。反対派教員有志から檄文が回ってきた。これはひどい。
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posted at 23:47:21

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