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のんた

@nonta44

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2019年05月01日(水)

ストロベリーアイス @_sksr

19年5月1日

年号鬼と三月一日でございますが無限に流れてくる

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posted at 00:03:42

豚もう@ごじゃカル新刊5巻発売中 @tonmoh

19年5月1日

令和おめでとうございます‼️ pic.twitter.com/rsRrZvTq1x

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posted at 00:06:31

もてろむ @rom_laika

19年5月1日

そーたさんがハッピーニューエラというから挨拶はハッピーニューエラなのだ

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posted at 00:08:20

やま @10088010

19年5月1日

ツイッタランドでみんなに会えてよかったなあ…ありがとうね…ほな

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posted at 00:13:47

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茶碗飯 @shushoku10

19年5月1日

3時間くらいぶっ通しで楽しそうに令和について語ってくれる歌仙兼定です pic.twitter.com/UNa02u1jdu

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posted at 00:21:57

くらふと @craft_kim

19年5月1日

「令和最初に見たアニメがダイナミックコード」という一生消えない烙印を押された

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posted at 00:31:22

郁 @1_9_5

19年5月1日

もう汚いコーヒー出た!?

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posted at 00:37:06

天宮 @fjfjf

19年5月1日

@1_9_5 まだ出ますよ

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posted at 00:37:20

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郁 @1_9_5

19年5月1日

@fjfjf 追い汚いコーヒー!?

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posted at 00:40:56

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天宮 @fjfjf

19年5月1日

墓帰りに車でアババババ流したら絶対爆笑取れるけどネタが通じるオタクと墓参りなんて絶対しない…

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posted at 00:43:39

羊佳 @youkanOkibasyo

19年5月1日

#GWワイルドアームズ祭り2019
令和おめでとうございます。
サイトの方から少し手直ししてWA3の10周年祝いの時の文章を再掲します。
物語の終わりのヴァージニアから始まりのヴァージニアに向けてのメッセージ。
パーティーメンバーものです。 pic.twitter.com/n1n2zprtMW

タグ: GWワイルドアームズ祭り2019

posted at 00:46:42

天宮 @fjfjf

19年5月1日

村祭は村祭

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posted at 00:49:43

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ヒトリカンケイ @hitorikankei

19年5月1日

本名が和令であるカズレーザーさんが「令和に変わりましたけど」と聞かれ「令和に変わった実感がなかったんですけど、この『実感がない』というのが上皇と上皇后のこれまでの努力の賜物なんだなと思いました」というのを令和元年早々に聞いて、どんな歴史学者のコメントよりもシビレてる。

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posted at 00:56:34

くらげଳ @azure_jellyfish

19年5月1日

何で元号も変わったってのにダイナミックコード見てるんだろう

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posted at 01:05:21

天宮 @fjfjf

19年5月1日

ほ…

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posted at 01:07:36

天宮 @fjfjf

19年5月1日

ほぉ~~~~~~~~ん

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posted at 01:07:59

くらげଳ @azure_jellyfish

19年5月1日

ほぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん…

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posted at 01:08:03

はまみ @tanustars

19年5月1日

令和の時代はますますプロ野球が盛り上がりますように!

カウントダウン30分前に急いで書いたのですが、全然間に合いませんでした笑 pic.twitter.com/rAWOHPPmt5

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posted at 01:08:45

福鷺シチカ @orishichika_K

19年5月1日

ふくたか夫婦より、令和初めのご挨拶 pic.twitter.com/D5QN6RG61E

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posted at 01:24:25

神無月 @fuu7ky_2

19年5月1日

#令和最初の春創作クラスタフォロー祭り

\㊗️令和/
目つきが悪い少年、三白眼、妖怪、和風が大好き‼︎最近コミティア準備でまじめにかけてないのですが…ぜひこの期に繋がりたいです🥰 #風神七変化 って創作してます‼︎RT中心にいいねもお巡り→無言フォローでお迎え→ふぉろば確認後挨拶致します🙇🏻‍♂️ pic.twitter.com/2qLHoHqOOr

タグ: 令和最初の春創作クラスタフォロー祭り 風神七変化

posted at 01:34:05

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天宮 @fjfjf

19年5月1日

Liars編、正月に眠りそうなさぎりさんが「ヤケクソ太鼓…ダイナミック迂回ボーイ…たこ焼き激戦区…ごめん…」って知らない人にはまったく分からないものたちに謝ってたの思い出す

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posted at 01:44:16

天宮 @fjfjf

19年5月1日

マジで江口くんが5話から何か掴んでレオンの鳴き声が確立するから好き

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posted at 01:52:56

天宮 @fjfjf

19年5月1日

汚いコーヒーで存在を主張すな

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posted at 01:56:17

福鷺シチカ @orishichika_K

19年5月1日

#令和最初の春創作クラスタフォロー祭り
にこにこ×ツンデレな夫婦をとにかく愛でるフクロウです🦉
大体どれを見てもにこにこしてます🦉

CoCの民でもあります🦉
メディア欄だけでも幸せが詰まってるので、良かったら見てってください!ね!🦉 pic.twitter.com/RzCnHo18Eb

タグ: 令和最初の春創作クラスタフォロー祭り

posted at 02:14:04

天宮 @fjfjf

19年5月1日

時速○○で走る兄を時速○○で追いかける弟

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posted at 02:40:14

天宮 @fjfjf

19年5月1日

道明寺のこと主人公だと思ってたらマネ食い社長食いでいつの間にか悪落ちしてるの平家って感じだよね

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posted at 03:18:45

天宮 @fjfjf

19年5月1日

ダイナーの好きな被害妄想は「スイカは子供の暗喩」と「紅葉は八雲ママが食われた暗喩」です

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posted at 03:21:08

ヨコモス @yokoms0912

19年5月1日

ワイルドアームズ セカンドイグニッションをクリア〜ッ!
アシュレーのLv.43、プレイ時間は40時間でした!
ラストバトルのアークインパルスは、込み上げるものがありますね……(泣いた)
#WA2プレイ記録 pic.twitter.com/WJ7YJxzWu5

タグ: WA2プレイ記録

posted at 04:35:57

天宮 @fjfjf

19年5月1日

ルシファーは呪詛書いて弟に歌わせるのをやめろ

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posted at 04:38:19

天宮 @fjfjf

19年5月1日

もう見るの五回目くらいだし3普通だったに入れるつもりだったけど今回も1に入れてしまった…

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posted at 05:07:19

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やま @10088010

19年5月1日

一軍昇格して先輩と二遊間組みます(比喩目標)

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posted at 08:44:46

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山田 @hiyoyo1996

19年5月1日

今日の持ち方(令和初) pic.twitter.com/o2RxjVKhgt

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posted at 17:53:17

横浜DeNAベイスターズ @ydb_yokohama

19年5月1日

先発・大貫選手が7回途中1失点の好投。
投打が噛み合いヤクルトに勝利!!

#baystars pic.twitter.com/3cDxu7HHtt

タグ: baystars

posted at 18:44:40

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フジサワチカ @osakanawotaberu

19年5月1日

なによりも見てもらえたら嬉しいのは令和に頑張る予定のこの漫画なのでよろしくお願いします🙏🙏🙏🙏🙏✨0話が始まりました!れいわだけに!!!\ドッッ/ twitter.com/osakanawotaber...

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posted at 22:09:53

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

1.シーン及びシークエンスを構成する「背景」を頭の中でしっかりと組み上げる
この場合の「背景」とはそのまま情景描写のことですね。登場人物たちがどの位置に立ち、どのように動くかを計算し、これに適した設計図を頭の中で引いたりします。
森のシーンであれば木の本数まで計算します→

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posted at 22:37:20

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

表現上、これはかなり繊細なもので、例えば月夜のシーンであった場合、森の中に差し込む月明かりも木の本数=枝葉の茂り方で全く変わりますよね。そうなると対峙するキャラ同士がお互いの顔をどの程度見えているのか、「芝居」そのものが変わるわけで。
「背景」の設計はそれだけ重要なのです。

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posted at 22:40:16

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

2.指先ひとつの演技
これは師匠から直接、学んだこと。登場人物の台詞や独白、他者の行動に対するリアクションを折り重ねることで心理描写を行っていますが、例えば指先一つでも内面を掘り下げることができますよね。
口では威勢の良いことを述べながら、指先は微かに震えている、みたいな。→

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posted at 22:43:31

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

指先の「演技」は例えの一つですが、そのキャラが決して漏らしたくないことや抱えている秘密、建前ではない本心を些細な仕草に乗せることでより繊細な心理描写を確保できると師匠から学ばせて頂き、二十年近くこれを意識し、研ぎ澄ませている次第であります。

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posted at 22:45:36

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

3.気取った台詞を言わせない
キャラの性格上、必要ならば紡がせますが、芝居がかった台詞は極力、控えるようにしています。「我こそは神の化身~」「偉大なる~」みたいな大仰な台詞回しですね。だって、そんな喋り方をしている人、現実には殆どいないから。→

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posted at 22:49:02

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

浮世離れした台詞回しを多用すると受け手とキャラの距離がどんどん離れてしまい、すぐ近くにいる存在として感じ取ってもらえなくなるリスクが高まるわけで。僕はテーマ性やメッセージ性の強いお話を書いていますので、どこか遠くの世界のようになっては作品そのものが崩壊してしまいます。→

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posted at 22:51:17

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

気取った言い回しばかりが延々と続くと受け手も読んでいて疲れると思っていますしね(笑)。何より作者が疲れてしまう。「気取った言い回し」はそれ自体が浮世離れしている分、考えるのが大変なんですよ。そこで作り手・受け手の双方がストレスを溜めても仕方ないな、と。

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posted at 22:54:21

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

4.会話のキャッチボールに於ける工夫
アンサンブルドラマを書いておりますので、登場キャラ同士の会話のキャッチボールは特に力を注いでいます。掛け合いはテンポ良く弾ませ、やり取りをする人物同士の思考に基づいて「対比」を効かせ、結論に運んでいく感じ。そこが「個性」の見せどころですしね→

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posted at 22:58:53

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

複数の人物によるディスカッションシーンも同様ですが、この場合は台詞を発していない人物のリアクションを挿入するよう気を付けています。AとBのやり取りを傍観するCも会話には参加していないけど、その言葉は受け止めているわけで心理的な振幅は必ず生じる。その反応に指先一つの演技を重ねます。→

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posted at 23:02:24

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

海外ドラマ(特にジョン・ウェルズ作品)では「視点」となるキャラを設定し、会話を持つキャラたちを次々と入れ替えていく手法も用いられますが、これも有効ですね。移動と合わせて実行すると、全体の動きが死にがちな会話シーンに一種の躍動感を持たせることができます。僕もこの手法は応用しています。

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posted at 23:06:52

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

5.キャラが所属するコミュニティを明確に色分けする
これは各キャラが属する組織やグループとも言い換えられますね。それぞれのコーポレートアイデンティティーをくっきり色分けすることで利害・対立・協力関係などが鮮明になります。当然ながら所属するキャラもその影響を受けるわけです。→

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posted at 23:14:46

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

個人としては友好的でも、コミュニティ同士は対立しているといった風に複雑な人間関係を描くことができるようになるわけです。
コーポレートアイデンティティーそのものを強調すると一つの基準点となり、入り組んだ関係を頭の中で整理しやすくなりますしね。→

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posted at 23:18:03

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

ものすごく分かりやすい例としては大河ドラマに登場する戦国大名ですね(笑)。甲斐武田家を主人公と仮定した場合、これと関係する上杉(長尾)家・今川家・後北条家・織田家など全てカラーが違いますよね。こうした類例を参考にしてコミュニティごとの違いを作り込んでいくとやり易いような気がします。

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posted at 23:21:04

福鷺シチカ @orishichika_K

19年5月1日

ふくもち「毎日タカがかわええねん」(ドヤァ) pic.twitter.com/pAMsADuVM1

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posted at 23:23:46

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

@nonta44 複数グループを用意するということは必然的に登場人物も増えて入り組んだ構造になるわけですから慣れない内はちょっと大変かもですね(^_^;)
身近なグループを参考して「このキャラはリーダー格」「このキャラは他のグループとの交渉役」とそれぞれの役割からキャラを作るのも一つの手段かな、と。

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posted at 23:32:55

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

6.キャラクタリスティックを大袈裟なくらい強調する
これもまた師匠から賜った教えの一つ。僕は基本的にキャラクタリスティック=その人物の核となる要素を膨らませることで設定の肉付けを行っています。漫画などに登場する金持ちキャラを思い浮かべて頂くと好例として分かりやすいかと。→

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posted at 23:41:45

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

メイドを侍らせて庶民を侮り、高笑いするお嬢様なんて現実には多分、そんなにいませんけど(笑)、「お嬢様」という「キャラ」やそこから連想される「イメージ」を徹底的に突き詰めたのが白鳥麗子でしょう(この例えで通じるかな?)。
つまり、設定は思いきり弾けさせろということですね。→

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posted at 23:47:12

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

この「思いきり弾けさせる」というのがなかなか曲者で、自分でハジけさせているつもりでも、実際には全然ハジけ足りずに中途半端ということが多い。「これはやり過ぎじゃないか?」と自らセーブしそうになったとき、敢えてそれを踏み越えていきます。それがまさに「ハジける」ということかな、と。→

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posted at 23:49:56

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月1日

さじ加減を誤ると出来損ないのカリカチュアみたいになりますが、限界を突破した先に本当の意味での「個性」が見えてくるのだろうと僕は考えています。限界・躊躇とは自分が見聞きした既存のキャラに基づいて生じるわけですから。思いきってハジけるというのは作者自身のコアとの対話でもあるかな、と。

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posted at 23:53:38

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