ライクロフト
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- 自己紹介 本を書くお仕事をしてます。セキセイ2羽とオカメインコ1羽のお世話係。ふだんはマストドンにいます。魔法少女まどか☆マギカ/スマイルプリキュア!/艦これ/蒼き鋼のアルペジオ/ヴァイオレット・エヴァーガーデン。
2012年08月15日(水)
いろんな会社と仕事してるけど契約書だけはちゃんと読まないと危険。「お前ら舐めてんの?」みたいな事が平気で書いてあったりする。過去には「この事業がこけたらシステム作ったお前の責任だから事業計画書にある想定利益、お前が代わりに払え」とか書いてあったりしたことがある(マジ話)
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posted at 01:32:56
「事実」を列挙しても、「真実」が導き出されるとは限らない。事実に目的は無いが、真実には目的が存在するからだ。その定義なしに事実を述べた所で、それは知識のままであり、知性には変化しない。
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posted at 11:42:29
スプリガンで、オーパーツとして発掘した古代文字をコンピュータに解析させたら実はそれが人類を滅ぼすAIのコードで、解析したコンピュータが暴走するって話があったので、古代語はおそらく何らかの機械語です
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posted at 14:24:48
猿「仲間になりますから、きびだんごを下さい」 桃太郎「だが断る。この吉備津彦命の最も好きなことの一つは、団子一つで命を賭けるような安請け合いをする獣に“NO”と断ってやることだ」
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posted at 20:28:39
2012年08月16日(木)
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「ねえお母さん、寝る前にアニメを見せて」 「ええ、いいわよ。どのお話がいいの?」 「自分のプロジェクトの成果物が奪われたのに犯人が元彼だと気付かず、今彼が瀕死の時に元彼を庇って状況を悪化させ、結果的に元彼を見殺しにして自分だけがのうのうと生き残ったビッチの話!」「『0083』ね」
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posted at 22:04:12
2012年08月17日(金)
下手に起訴したら、両国で妙な世論は起きるし、そもそも面倒だし、良いことなんぞ何もない。それよりは「不法入国で強制送還」ってやっちゃえば、裁判しなくていいから、一方的に「不法入国」って宣言出来る。
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posted at 13:18:49
「不法入国」で起訴しちゃったら、「そもそもそこは日本か」とゆー議論になって、どうシロクロつけるんだか。それより一方的に、「ここは日本だカエレ」って言う方が早いじゃん。
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posted at 13:27:49
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“前の職場には、韓国の人もいた。いわゆる在日ではなく、向こうで生まれ育って、大学を出て、こっちに来てる人。「竹島独島ってどう思います?」って聞いたら、「韓国政府があんだけ必死になってるから、日本の物なんじゃない…” tmblr.co/Z7jcFyRbJKr6
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posted at 20:56:58
2012年08月18日(土)
石黒直樹 冬コミ新刊COMIC ZINに @ishiguronaoki
アニメーターが個人レベルで原画集とか出すならともかく、ほぼ製作スタジオ単位で半ばオフィシャル同然の作品ファイナル本とか作るんだったら、企業ブースで売るか公式出版物として書店流通に載せるつもりで作れば良いと思うんだが。
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posted at 04:32:07
んー、でも本来は打ち上げ本の類て身内に配って終わり、という性質のものだと思うので、一般ファンに向けて頒布されるだけでも凄いファンサービスではあるとも思うのよね。それ以上を望むのは申し訳ない気もする。
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posted at 07:54:44
すごい真剣な顔でトイレに駆け込む5人に見えるw RT @setsuna_love 今年のトイレ担当は全員でこなすことになったようです #precure twitpic.com/akpk4g
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posted at 10:38:41
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思うに文章表現とは「文字という手段」によって実現され、かつては芸術にも属しそれを文学と呼んだと思うのだけど、文字も映像もかつて想定されなかった規模で氾濫する現在に於いて「網羅」は不可能になったので、 特に時間効率の悪い文字媒体は在り方を再考すべき段に来ていると思うのです。
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posted at 13:34:14
実は私文字書きがメインスキルの1つだったりするのですが文字媒体で製品を出した事がありません。時間を潤沢に用意出来ない人達にそれを「知ってもらう」のはハードルが高過ぎるので。言い換えるなら受け手側に要求する消費時間が大きすぎるのです。作り手はもっと歩み寄る必要があると思うのです。
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posted at 13:37:59
同様の意見をもつ文字書き仲間は半数近くがデザインや作詞を並行しています。文字の持つ「意味を固定する力」をより効率的・効果的にする為にタイポを学び絵画のように短時間で言葉の意味を印象づけたり、言葉の情感を引き出すために音屋と強力して歌詞にその流れを乗せるなどするわけです。
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posted at 13:41:51
文字で読まれる、読まれないの二極化が実力に関係なく起きるのは当然で、文字媒体の美徳の1つとして考えられる「分量」は、その内容を吟味する為に多くの時間を要求します。文章はサムネイル機能が弱いのです。故にキャッチコピーが持て囃されるのです。有名という事はそれ自体がアイコンなのです。
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posted at 13:45:07
これは据置型ゲーム市場が縮小しソシャゲ市場が拡大した事にも現れています。市場にコンテンツが潤沢に供給されるに従い、時間及び金といった消費者のリソースと製品・サービスの需給バランスは逆転しました。「拘束時間」「場所の制限」は、消費者の希少資源を大きく損ねる要因に変化したのです。
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posted at 13:49:53
「網羅」出来ない以上、精査は不可能になり、判断基準が必要とされてきます。その基準の更新にも時間コストが支払われる為、手段を持たない大部分の人々は評判によってフィルタリングをし、その中から選択をするというのが妥当解となります。ここまでの前段階で「中身の良さ」は殆ど貢献を果たさない。
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posted at 13:52:16
これらの前提を踏まえると「中身は凄く良いが評判がなく表紙の地味な小説」という物を「掘り当てる」のが如何に困難か分かると思う。提供する側でなく、読む側が切実にそれを欲していても、手に入れる為の労力は最早過去のケースとは比較にならない程増大している。
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posted at 13:55:29
つまり本質的な問題は「増大した情報を適切に概括化するインデックス性」が確立されていない事だ。そして困った事に多くの作家が「自分の実力が足りないからだ」と殊勝な反省をしてしまい「スタート地点に辿りつけない」という状況に追いやられている。
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posted at 14:01:54
勿論一定の露出が得られた後なら売れる売れないは実力に拠る所も大きいのだけれど、現状では「一定の露出と認知に成功」してからがスタートラインという意味では昔の構造に近いんじゃないかな。最初に求められる前提が「コンテンツの中身を作る実力」より比重の大きい物があるというだけで。
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posted at 14:05:41
凄い脱線したけど私別に売れないから文字媒体で出さないって訳じゃなくて、文章も絵も音楽も好きだから取り敢えず広く伝わる方を先にやってから、文字でも見て貰える段に行けたらいいなーという過程段階ってだけです。プロセスが逆の人が居ても全然構わないと思うよ。
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posted at 14:10:56
今まで書店委託で買っていた好きなサークルさんの書き手さんの好きなキャラのコスプレでコミケでスペースに突撃したら実姉 #同人ほんとにあった怖い話
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posted at 22:48:26