Shinichi Koura
- いいね数 852/1,007
- フォロー 177 フォロワー 137 ツイート 1,677
- 現在地 東京都新宿区
- Web http://www.silverb.co.jp/
- 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
2011年02月28日(月)

Boost.勉強会での @isoparametric さんの「ゲーム開発のC++」という発表がとても素晴しいのでぜひとも一読してほしい d.hatena.ne.jp/Isoparametric/...
タグ:
posted at 19:05:28

きちんと区分けが出来てるからよくある感情論だけの変な記事とは違って至極真っ当だった RT @hatakoma: 読んでる「プロ声優を使う」ということ fujik0101.blog136.fc2.com/blog-entry-70....
タグ:
posted at 11:56:44
2011年02月26日(土)
2011年02月25日(金)



2011年02月23日(水)


2011年02月19日(土)
2011年02月18日(金)

isle.cocolog-nifty.com/blog/2011/01/a... ほう。Android-x86っての入れるとそのままアプリ動かせるのか。サンプルできたら試してみよう
タグ:
posted at 14:58:37
2011年02月11日(金)

Susumu Watanabe @watanabe_susumu
消費する人がいなくなれば生産する意味が薄れるのも事実。特にエンターテイメント家業は他人の退屈の奪い合いだからなあ。
タグ:
posted at 10:40:18
2011年02月10日(木)

GEAを書いたJasonから日本のプログラマへ:(1)プログラミング本だけでなく3D数学の本も読もう。(2)読んだらコードを書いてみよう。(3)3D数学、CPUやアセンブリの基本は学んでおこう。 (4)デモをつくり、公開しよう。ゲームを作りつづけよう。
タグ:
posted at 22:32:38
2011年02月04日(金)

IPv5「IPv4がやられたようだな」IPv6「ククク、奴はIP四天王最弱」IPv7「枯渇するとはIPシリーズの面汚しよ」IPv6「次は私にお任せください」IPv7「よし、行ってこい」IPv5「えっ、私の出番は!?」
タグ:
posted at 11:50:10
2011年02月02日(水)

酷いことを言うと、他人にごちゃごちゃ言われたくらいで潰れる程度の才能って、結局芽は出ないって事なんじゃないかなー。 子供の場合は十分有り得るけど、二十歳越えてからソレってのはちょっとなー。 まぁでも、ゼロじゃないなら考慮すべきなのかな…よくわからないや。
タグ:
posted at 18:38:06
2011年02月01日(火)

安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
仕事が上手くない人は、まず目の前に見えてる作業をとにかく片付けてしまおうとする。 結果ほんの些細な、でもクリティカルなポイントが最後に残ってしまう。 場合によってはゼロからやり直しになるし、作業が先に立って時間を使ってしまってる分、解決はより困難で先が見えなくなり易い。
タグ:
posted at 22:10:57

安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
仕事が上手い人は、クリティカルなポイントを見抜いてそこをまず共有し、解決に全力で当たり、時間さえ掛ければどうにかなる作業は後回しにする。だから、どんなに作業が山積してても「これさえ乗り越えれば終わり!」になってるはずだから、モチベーションを保って全力で当たれる。
タグ:
posted at 22:08:39