Shinichi Koura
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- Web http://www.silverb.co.jp/
- 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
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» @s_koura
» 2011年08月
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2011年08月05日(金)
セシウムさんで思い出したけど、ゲーム開発中に仮データで別ゲームや版権素材をいれちゃうアレも危険よね 最終的に使ってなくてもデータ残ってると見つかっちゃったりしますし 仮データもきちんとせな…
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posted at 22:07:43
2011年08月06日(土)
2011年08月11日(木)
2011年08月20日(土)
ローカル変数の寿命を短くは組み込み型には大いに賛成なんだけど、ユーザー型だとどうなんだろうね。宣言するだけでコンストラクタが呼ばれてオーバヘッドかかるし。コンパイラが最適化してくれりゃいいけど。ループの外くらいには出してくれそうだけど。
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posted at 14:21:06
2011年08月22日(月)
2011年08月30日(火)
作り手が「まぁ、ほんの少しだけウザイだけだろwww」とか思ってたり「1クリックだけじゃんwww」とか「2アクションだぜ?www」とか、軽く思っている事がユーザーのストレスを極限まで高めている。 できるだけ0にしなきゃならないし、0から1に増やすとか言語道断なんよね。
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posted at 12:14:08
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