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白湯さゆぬ

@sayunu

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2014年06月19日(木)

ポワン(旧本垢)(あまりいません) @powan_

14年6月19日

@sayunu !見てなかった…!可愛い〜 やっぱりひめスペっちは裸にすると思ったようにいかないよね。妙にくびれさせるわけにもいかないしなあ。

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posted at 00:21:29

ポワン(旧本垢)(あまりいません) @powan_

14年6月19日

@sayunu そうねえ、お尻から膝までのラインが好みかな。できるだけ違和感なく可愛い水着を着せたいね。時間ある時にやってみる。

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posted at 00:43:43

非公開

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posted at xx:xx:xx

歯車流丸(るまる) @hagluma

14年6月19日

@sayunu ヘンリン…片鱗、ですね…。お恥ずかしいです!ありがとうございます!めちゃくちゃ助かります!

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posted at 05:25:29

spinda-kkmr @spinda_kkmr

14年6月19日

@sayunu 私は鹿児島の人間なのでよくわかりませんが,博多弁の「~ばい」と「~たい」には厳格な使い分けがあるそうです。

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posted at 19:46:21

2014年06月20日(金)

任天堂株式会社 @Nintendo

14年6月20日

これから発売するソフトやいろいろな情報がいっぱいの「Nintendo News」を公開しました。 www.nintendo.co.jp/nintendo_news

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posted at 13:25:40

鮹ぼーる @tako_boll

14年6月20日

@sayunu 私は2人目も4人目(マスカーラ)もほとんど聴き取れませんでしたよ・・何で女性の声のときだけエコーがキツいんだ・・

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posted at 23:00:43

2014年06月21日(土)

RN:きなばる航汰 @nobusik

14年6月21日

摩訶不思議の摩訶って、梵語mahāってことは、希語megaとcognateだよね。って、大したことじゃないか。

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posted at 02:00:23

spinda-kkmr @spinda_kkmr

14年6月21日

@nba01102 @sarasvati635 @sayunu [艹](ufa5d,夢の旧字体の上部)の仮想J字形について,意見のある方は glyphwiki.org/wiki/GlyphWiki... までお願いします。 #glyphwiki

タグ: glyphwiki

posted at 12:35:01

2014年06月22日(日)

売谷黒子 @uri_kuro

14年6月22日

@sayunu @komieda トビウオだらけのシャカシャカをどうぞ。
pzv.jp/p.html?shakash... pic.twitter.com/DZ2NhlYWMc

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posted at 05:52:02

売谷黒子 @uri_kuro

14年6月22日

@sayunu ご紹介ありがとうございます。

タグ:

posted at 07:30:14

売谷黒子 @uri_kuro

14年6月22日

@sayunu (@komieda) 羽が大きくなったことに気がつきませんでした笑

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posted at 07:31:08

ポワン(旧本垢)(あまりいません) @powan_

14年6月22日

@sayunu 嫌な絵っていうとアレだけど、とにかく納得できない部分が少しでもあるってことだよね。こだわりは大事だと思うし、悪いことではないさ。

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posted at 22:21:01

ポワン(旧本垢)(あまりいません) @powan_

14年6月22日

@sayunu うんうん、もちろんわかってるつもり。私も全てに寛容なわけではないしね…かと言って拘束する力もないし。まあどんな外的刺激を感じても描く気が起きないよりはマシだねw

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posted at 22:39:09

ポワン(旧本垢)(あまりいません) @powan_

14年6月22日

@sayunu そうだね、周りから見ても「文句があるなら自分で描いてみせろ」って思うだろうしね。気持ちで負けなければ多少なりとも自分の目指すような絵は描けるかもね。もちろん全部に満足はいかないだろうけどねえ。

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posted at 23:24:16

2014年06月23日(月)

非公開

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posted at xx:xx:xx

2014年06月24日(火)

売谷黒子 @uri_kuro

14年6月24日

@sayunu 10分で完了、良い目覚めの一杯になりました。シャカシャカの醍醐味は1と2だと思ってます。

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posted at 05:07:57

売谷黒子 @uri_kuro

14年6月24日

@sayunu 1や2の白マスを決めて行くのが面白いですね。へやわけだとその手筋はホワイトニングと呼びます。

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posted at 13:25:24

任天堂株式会社 @Nintendo

14年6月24日

[任天堂HP] 「株主の皆様へ(取締役社長の株主総会の欠席について)」を掲載しました。www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeti...

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posted at 16:03:24

在阪ソラリア人 @solarianInOsaka

14年6月24日

@sayunu氏、センターシフト新JISにしてるのか。どんな使い心地なんだろう?

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posted at 18:36:45

2014年06月25日(水)

HODA @_HODA

14年6月25日

@sayunu 他言語版のリンクがあるので「ドイツ語では」を削りました。御報告まで。

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posted at 11:19:55

在阪ソラリア人 @solarianInOsaka

14年6月25日

@sayunu 画像ありがとうございます。日本語キーボードだと変換/無変換キーが使えましたね。(US配列暮らしが長いんでその事忘れてて、 シフトキーからスペースの辺りまでレバーでも増設されてるのかと思ってましたw)通常のサイドシフト新JISと比べて打ち易さとかどうですか?

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posted at 14:29:18

在阪ソラリア人 @solarianInOsaka

14年6月25日

@sayunu 親指シフトよさげですね。一旦は諦めましたが、USレイアウトでも何とかできないものかもう一度考えてみようかと思いました。英大文字で楽って言うのも美味しそうですし。

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posted at 18:45:19

在阪ソラリア人 @solarianInOsaka

14年6月25日

@sayunu スペースバーと同等以上に押しやすい位置へスペースを移せれば解決なんですが... プログラム書くのにスペースは多用するので、それは譲れないんですよね。まあ、なにかひねり出してみますw

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posted at 20:18:11

2014年06月26日(木)

流丸(るまる) @lumaru91010

14年6月26日

.@hagluma しまった。こっちに移動するんでしたっけ?まぁいいか。とりあえず、ナマまきこさんはじめて見ました。

タグ:

posted at 19:38:55

2014年06月29日(日)

在阪ソラリア人 @solarianInOsaka

14年6月29日

@sayunu ありがとうございます。SandSの事、すっかり忘れてました。Windows使ってた時一度を試したことがあったんですが、キーボード関係のソフトの組み合わせが悪かったのかまともに動作しなかったので、すっかり忘れてました。Linuxで設定する方法をググってみます。

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posted at 05:25:28

2014年07月01日(火)

名無しさん @itomin

14年7月1日

るまなはくんのとこしか覚えてなかったけどこの回全体的に可愛いな。はなまるくん買いたい ぐるぐるタウンはなまるくん 第58話|無料動画 GyaO!|アニメ gyao.yahoo.co.jp/player/00173/v... #GyaO

タグ: GyaO

posted at 00:06:21

在阪ソラリア人 @solarianInOsaka

14年7月1日

@sayunu MSのnatural ergonomic keyboard系列がもしかするとお気に召すかもしれませんね。NEK4000の英語版を2年程使ってますが、左右の対称性は見た目よりはあって、メとヒの指の動きも感覚的には同じくらいです。(それでもピャ行とかは死ねますがw)

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posted at 19:17:03

Kazuhiro hokkaidonis @kzhr

14年7月1日

@sayunu 学会誌に載るのは発表後の要旨じゃなかったかな…… やったことないからくわしく知らないけど……

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posted at 21:14:09

Kazuhiro hokkaidonis @kzhr

14年7月1日

@sayunu そうなの? まあ,わたしのかんちがいかもしれぬ

タグ:

posted at 21:48:56

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