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白湯さゆぬ

@sayunu

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  • 現在地 千葉県浦安市しずくの森
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2020年09月11日(金)

こじょん ( @cojohne@masc @cojohne

20年9月11日

@sayunu おつあり!!さゆちゃんはおやすみー?

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posted at 12:12:27

こじょん ( @cojohne@masc @cojohne

20年9月11日

@sayunu いいなーーいいなーーなつやすみ?

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posted at 12:14:05

こじょん ( @cojohne@masc @cojohne

20年9月11日

@sayunu 年末にいっぺんにとってもよかったのかも?

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posted at 12:16:07

こじょん ( @cojohne@masc @cojohne

20年9月11日

@sayunu なるほどー、いっぺんに休みたい派ではなかったのね

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posted at 12:24:35

すだゆき @suda_8823

20年9月11日

@sayunu 今のとこ、進捗は4/12といったところですね。なるべく早く進めたいとは思っているのですが、背景を描く気力がなかなか戻らず…

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posted at 18:11:22

すだゆき @suda_8823

20年9月11日

@sayunu ありがとうございます! 続きを気にかけてくれて嬉しいです

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posted at 18:26:30

2020年09月13日(日)

@de_giko

20年9月13日

@sayunu さゆちゃんの言語化する能力しゅごい…素直に憧れるのです (´∀`*)ウフフ

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posted at 00:42:11

@de_giko

20年9月13日

@sayunu ふむふむ…。
僕は自分語りばかりだけれど、Twitterってなんでも言えてしまうので、何かそういう魔力があるのかもしれませんね。。

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posted at 01:26:12

@de_giko

20年9月13日

@sayunu さゆちゃんおはよお (ノ´∀`*)

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posted at 10:39:38

2020年09月16日(水)

asaokitan @asaokitan

20年9月16日

「す場退々堂表代が我」、たしかに表参道に加えて代々木感も漂っている(たしかにとは?)

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posted at 12:51:41

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月16日

@sayunu 名指しで心配されててわろた まじかよ……ってことは原作が左右反転(左に倒すと左に「カメラが」動く)なのか

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posted at 23:38:28

2020年09月17日(木)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月17日

@sayunu そうか……まあとりあえず触ってみるしかないな あさってか……

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posted at 00:22:40

2020年09月18日(金)

@de_giko

20年9月18日

@sayunu さゆちゃんおはよー!!(๑•̀ㅂ•́)و✧

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posted at 09:35:57

こじょん ( @cojohne@masc @cojohne

20年9月18日

@sayunu おっはよーーーーーー

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posted at 09:43:16

このいと @murasakimonte

20年9月18日

カメラ操作リバース設定のアプデが来るまでサンシャイン遊べねーわこれ

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posted at 20:11:40

2020年09月19日(土)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu カメラはZLを主体にやってるのであまり気にする感じではない まあカメラ操作があまり主体にならないので、マリオは……その代わりポンプが致命的 おかしいと思ったらやっぱりアレも反転してるのか……なんで逆にしないんだ任天堂はなに考えてんだ

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posted at 00:30:55

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu TPSのようなエイミングをするポンプ操作がウリのゲームでポンプ操作が劣悪なのはゲーム進行に支障が出る(実際ラクガキ消すのにだいぶ手間取ってる

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posted at 00:42:48

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu まあきみで言うところの「カービィAジャンプ問題」のようなものだ、これは

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posted at 00:48:14

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu スイッチの本体設定でスティックの読み替えができないあたりこっちのほうが悪質感がある

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posted at 00:50:01

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu そうだよなーぶっちゃけブレスオブザワイルドだってジャンプとダッシュを変更可にしたのはエラいがそれでもまだ足りなくて俺は左スティック押し込みのしゃがみを違うボタンにしたかったんや……戦闘中にしゃがみが暴発して序盤ボコに殺されまくったんや……

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posted at 00:56:34

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu 他のボタンがほぼ全部埋まっててどれもいいので、右スティック押し込みかなあ……プレイヤーを動かすことで操作が激しくなりがちな左スティックと違って右スティックのカメラ操作ってあまり激しくないから暴発しないんだよね 改めてスプラの右スティック押し込みでスペシャルはよく考えたと思う

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posted at 01:10:09

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

マリオサンシャインダメージからヨッシークラフトワールドをやったほうがいいのかという逃避をしはじめた

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posted at 01:19:32

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu あ、望遠鏡完全に忘れてた なんかマスターモードやってるとき望遠鏡使う機会ほとんどなかったから右スティックなんもないと思ってたわ 十字キーにセットするのは俺も考えた 口笛も暴発したら隠密行動しづらいからなあ……と考えてそもそも隠密行動する上でスティック激しく動かさないわと気付いた

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posted at 01:25:52

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu しかも口笛が左スティック押し込みなら裏技の口笛ダッシュで変な持ち方しなくて済むじゃん……(任天堂の想定していない利点

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posted at 01:27:45

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu そうね 元々プレステのデュアルショックやXboxに採用されてたのをWiiUから採用しはじめた感じ これ以上トリガー増やしても指が足りないし、ってことでの苦肉の策だから「めったに使わないけど確実にいる」ってものに割り当てられがち あと口笛ダッシュは口笛連打ではなくダッシュボタンを連打します

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posted at 01:35:11

ぜるま@Skeb closed @tizerm

20年9月19日

@sayunu なんで大抵のゲームは左スティック押し込みは暴発を恐れてなにも割り当てないっていうのが多い気がする FPSなんかだと右スティックは素手で殴るのによく使うんだよな これもまあ無理があるとは思うけど弾薬がないときに使わざるを得ないし苦肉の策かな やっぱりスプラのスペシャルはナイスアサイン感が

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posted at 01:45:24

このいと @murasakimonte

20年9月19日

マリオサンシャインのカメラ操作やキー割り当て、やってりゃそのうち慣れるんだろうけど、オリジナル版がまだ起動出来る以上そっちに順応している自分をまだ失いたくないというのもあって、なかなかSwitch版をちゃんと遊ぶ気になれないんだよな。

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posted at 10:28:55

わたかつ @watakatz

20年9月19日

なるほどヨッシーアイランドと同じ形の文字か~

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posted at 17:16:17

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