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白湯さゆぬ

@sayunu

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2012年09月13日(木)

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

@sayunu たしかに。

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posted at 22:28:32

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

@sayunu ニコ百……ですかね

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posted at 22:26:39

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zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

@sayunu 3ヶ月弱ですネ

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posted at 16:26:29

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

@sayunu おーたしかに

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posted at 01:48:27

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

@sayunu ですです

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posted at 01:42:22

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

@sayunu こう……他家(ターチャ)からわかるからです。

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posted at 01:38:53

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

@sayunu なるほど~

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posted at 01:33:22

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

@sayunu 「『@sayunu』が入っていたり、入ってないけど明らかにさゆにっく要因が関わっていたりするツイートで、かつ面白かったやつ」を明確にあぶりだす方法がないのがざんねんです。しかしそれもまた面白いのでいいです。

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posted at 01:26:41

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

(名前は今つけただけで、概念はあったのだ)

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posted at 01:18:00

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

さゆぬさんのに答えてないのにさゆぬさんからふぁぼられたやつをひそかに「明(ミン)さゆぬふぁぼ」と呼んでいます。うそです。今名前を考えました。「暗(アン)さゆぬふぁぼ」はほかの「言及したらふぁぼられた」だけのやつにひそんでいるので、わかりません。

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posted at 01:16:54

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

You got me 機能(むりがある)

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posted at 01:14:41

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

ゴールした瞬間に音が鳴らないなんて信じられない。(どんどんヒステリックになってゆく)

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posted at 00:18:03

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

(ヨッシーアイランドがやりたくなるんで余計につらい)

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posted at 00:16:48

zeeksphere @zeeksphere

12年9月13日

ヨッシーアイランドDSやるのがつらい

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posted at 00:16:32

2012年09月12日(水)

ソシュール祭り2023 @gotshu

12年9月12日

@sayunu メディアの発達等で方言差がなくなってきているということですね

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posted at 23:28:03

zeeksphere @zeeksphere

12年9月12日

un biboin あんびぼわん

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posted at 13:11:23

Mitchara @Mitchara

12年9月12日

@sayunu ボイスをどうするかですねーw 被動者に視点を移すとそっちが主語になるとか、何かを重要なものだと考えるとtopicになるとかだとさらに面白いですけど、言語って考えてみればそういう器用なことを言語的にやってるんですよね。

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posted at 10:41:20

2012年09月11日(火)

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まつーらとしお @yearman

12年9月11日

より精確な一般化をする上ではいるようなRT @sayunu: 認識のモダリティーを担う形式…日本語ではダロウ、カモシレナイ、ニチガイナイ、ハズダ、ヨウダ、ミタイダ、ラシイ…形式と言って、「一語か、複数の語の複合か」って辺りにはあんまり興味ない。興味持たなきゃ駄目 ?

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posted at 21:16:45

たくらんけ @skmt_ku

12年9月11日

@nv6283 @sayunu sayunu様の発話の瞬間をさす「いま」に対しては、たしかに「いた」で過去のことですもんね、はやまりましたw

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posted at 20:28:11

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たくらんけ @skmt_ku

12年9月11日

@nv6283 @sayunu もう過去形なんですかw

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posted at 20:25:22

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zeeksphere @zeeksphere

12年9月11日

ただのラのところでつっかえた人ではないか

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posted at 16:00:11

zeeksphere @zeeksphere

12年9月11日

ドレミファソライロハニホヘ……

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posted at 15:59:14

zeeksphere @zeeksphere

12年9月11日

@sayunu ありますえ。でもどうせなら微修正するよりはまた描き直したい。

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posted at 15:57:51

zeeksphere @zeeksphere

12年9月11日

@sayunu はみでてると思います。次に描くときは直そう……

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posted at 15:42:06

ソシュール祭り2023 @gotshu

12年9月11日

むしろ前半ではB押しっぱなしでなんとかなるのに、後半に押しっぱなしだと飛びすぎてうまくいかない場面が出てくるというか、あえて離す勇気が必要になってくる感じ

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posted at 14:20:46

zeeksphere @zeeksphere

12年9月11日

ほとんどBをずっと押したまま遊べるのは事実かもしれない。

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posted at 14:19:00

zeeksphere @zeeksphere

12年9月11日

かりにオートダッシュを採用すると、無駄なファイア(誤射)、無駄な舌出しなどを防ぐことができる。

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posted at 14:09:11

ソシュール祭り2023 @gotshu

12年9月11日

@sayunu 主に敵を連続で踏んで渡っていくような場合ですね。

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posted at 13:57:27

ソシュール祭り2023 @gotshu

12年9月11日

マリオ64で一度「Bダッシュ」からは開放されてるのに、3Dマリオで復活した、というのはたしかに深いな。

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posted at 13:49:10

ソシュール祭り2023 @gotshu

12年9月11日

@sayunu ジャンプ中の挙動にも関係してくるので、特に高さなんかを含めると、単純に速度に限らない抽象化が確立されているような。

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posted at 13:46:45

ソシュール祭り2023 @gotshu

12年9月11日

@sayunu 3Dランドはわりと操作はアナログに見せかけてデジタルに反映されるというか、微妙な操作を求めないような作りになってますよね。(わかりにくい

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posted at 13:41:51

zeeksphere @zeeksphere

12年9月11日

マリオだけがヨッシーの最高速力でもふりおとされずについていけるってことかなあ。

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posted at 13:17:54

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