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白湯さゆぬ

@sayunu

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2018年12月09日(日)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年12月9日

@sayunu あ、そうなん 本体メモリでがんばってたの 最低でも32はないとキツイと思うなゼルダがDL版ならなおさら

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posted at 23:47:45

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年12月9日

@sayunu 一応今使ってる64GBのSDにギリギリ容量足りたからそのまま入れた ただだいぶ危ないのでスクショと動画を整理しようか考えてる スイッチの動画1つあたり15~20MBぐらいあるので、数によってはスクショと動画をパソコンに移すだけでも結構あくと思う

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posted at 23:29:17

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年12月9日

@sayunu スマブラ買お(クズの発言

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posted at 23:21:29

Telmo @telmo1031

18年12月9日

@sayunu おそよう。

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posted at 15:04:33

2018年12月08日(土)

石村耕作@泥流地帯/三浦綾子(上富良野) @kosakuishimura

18年12月8日

ぼくのじっちゃん(石村市三郎)世代が入植して30年、富良野原野に美田が広がりようやく安寧を手に入れようとした矢先の厄災でした。詳しくは三浦綾子『泥流地帯』で。40年の時を経て映画化が進行中の話題作です! twitter.com/sayunu/status/...

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posted at 21:18:21

2018年12月07日(金)

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ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年12月7日

@sayunu DXのヨッシー空中ジャンプが上攻撃で浮上キャンセルされるし上必殺で浮上しないしX以降とほぼ別物なんだよな……メテオは当てやすかった気がする

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posted at 00:54:10

2018年12月06日(木)

きんぴろ @ezo_kinpiro

18年12月6日

@sayunu twitter.com/sayunu/status/...
ついにミシルが行きたかったところに…

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posted at 21:21:54

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2018年12月05日(水)

にー @21f

18年12月5日

Emberiza Sans ではそもそもコード内で ASCII 以外の文字が入力される可能性は低いとので、見分けがつかなくても自然な形を採用してますね。自然言語が書かれた文字列がユーザの目に入るときに human readable であることが重要という思想 twitter.com/sayunu/status/...

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posted at 22:26:30

雷更新世 @pleist

18年12月5日

わかる。横にちっちゃくでも「(あるいはまだ開始していません)」とか書いといてほしい。 >

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posted at 09:29:34

門真 なむ @num_kadoma

18年12月5日

年明けに見る「年内のゴミ回収は終了しました」を思い出す。

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posted at 09:10:55

2018年12月04日(火)

zeeksphere @zeeksphere

18年12月4日

@sayunu ストーリー面に期待してます。英語で遊んでみよう。

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posted at 20:28:02

こじょん ( @cojohne@masc @cojohne

18年12月4日

ミドルエッジというサイトでもあんこもちきなこもちよもぎもちが紹介されている。すごいなー

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posted at 18:51:54

緑風鈴 @Sysgreen

18年12月4日

さゆぬさんはフォント作成師になりつつあるのかな 月並みだけどらしさがありそう

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posted at 12:30:57

2018年12月03日(月)

@de_giko

18年12月3日

@sayunu おかもも!

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posted at 19:12:12

こじょん ( @cojohne@masc @cojohne

18年12月3日

@sayunu おかえもももも。

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posted at 19:10:37

A-9 @ark_finn

18年12月3日

フォントが最高に美しくないですか? Nuもちフォント、皆さんも使って低解像度なゲームを作りましょう

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posted at 00:28:12

A-9 @ark_finn

18年12月3日

GBのようでGBではない設定なのでこれからどんどんデフォルトから変えるんだけど現状のウィンドウのサガ感がなかなか良い雰囲気なのでここまで出来た記念。 pic.twitter.com/4d8W6L0CNY

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posted at 00:26:55

2018年12月01日(土)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年12月1日

@sayunu いまやってるNieR:AutomataってゲームはZ注目に近いシステムが導入されてるので割と敵を見失いにくいけど、ゼルダみたいに「敵と自分が視認しやすい角度に自動調整する」ってところまではやってなさそうなので自分と敵が重なって敵の動きがちょっと見づらいのが難点

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posted at 12:22:13

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年12月1日

@sayunu あれ特許でもとってるのかしら あそこまで完成されているのは他のゲームではあまりみない

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posted at 12:15:56

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