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白湯さゆぬ

@sayunu

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2023年05月07日(日)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年5月7日

@hiraran122 この白湯さゆぬさんのツイートにもある通り、バトルメモリーの早送りでは映像と音楽の倍率が揃っておらず、音楽の方が速く再生されます。
twitter.com/sayunu/status/...

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posted at 00:00:02

   

2023年03月10日(金)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年3月10日

@sayunu 確かに、自分がどれだけ成果を出したかの方が大事ですよね。
回線落ちで勝っても面白くないですし。

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posted at 04:14:57

   

2023年02月20日(月)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年2月20日

@sayunu 返信通知、時々来ないのかなり良くないですよね⋯⋯。

先輩キャラクターは、
思いついた瞬間に「これは名案では!」と思いました。

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posted at 20:11:30

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年2月20日

@sayunu 2体が重なると、片方がもう片方の下を通るんですけど、
そのとき前がスタンしてたら後ろの方も下で止まるんですよね。
両方スタンさせて撃破するチャンスです。

ちなみにクマワイパーはグリルの装甲を貫通するのでタメ斬りがおすすめです。
上手くすれば弱点と本体にそれぞれヒットして一撃で撃破も。

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posted at 03:49:32

   

2023年01月30日(月)

2023年01月24日(火)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月24日

@sayunu いや〜、上空だったから油断しましたねー。

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posted at 02:40:03

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月24日

@sayunu それ、私も今日なりました! 面白いですよね。
上で爆発するくせに下に爆風がくるので、それでやられました⋯⋯。

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posted at 02:32:28

   

2023年01月09日(月)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月9日

@sayunu 1:1:1に別れるお題が理想的ですよね。

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posted at 17:00:00

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月9日

@sayunu ということは、おそらく攻撃と守備は1:1になるようにマッチングしているんですかね?
しかし⋯⋯、同士討ちマッチの方が多かったんですね。これほどとは思いませんでした。これ勝っても負けても貢献値0でしたよね?

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posted at 16:47:13

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月9日

@sayunu 補足すると、私は同士討ちマッチが1回もなかったです。

タグ:

posted at 15:42:57

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月9日

@sayunu なるほど、確かに同士討ちマッチで人数差はある程度解消されてそうですね!
そういえば、結局さゆぬさんはあの後も攻撃側が多かったのですか?

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posted at 15:31:09

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月9日

@sayunu 半々なんですかね? 人が少ないすっぱい派とかは攻撃側になりやすそうだと思ってました。
1試合ごとに別チームから2・2・4人ずつ集めるなら、人が多いところが4人になりそうだな、と。
すっぱいで実際にやってみた感じは、38戦中21回攻撃17回守備で攻撃55.3%守備44.7%でした。
どうなんでしょう⋯⋯?

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posted at 01:00:15

   

2023年01月01日(日)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月1日

@sayunu わずか9セグメントずつで7つの曜日を使い分ける機能美と、文字としての芸術性を両立できていて素晴らしい表示法だなと思いました。パズル的な美しさを感じます。
"T"と"F"の大文字は、筆記体では下端が左に突き出てから戻るからか、違和感を感じないどころか崩し字の芸術性さえあると思います。

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posted at 14:01:25

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

23年1月1日

@sayunu おお! 美しいです。
字体もお洒落ですね。

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posted at 04:27:47

   

2022年12月31日(土)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

22年12月31日

@sayunu それはいい案ですね!
苦味は愛好家が多いイメージですし、
そうなれば「甘辛いのが好き」「甘酸っぱいのが好き」と言った理由で「辛い」「すっぱい」を選べますね。
今はそういう人は「甘い」にいってしまいますから⋯⋯。

タグ:

posted at 00:25:43

   

2022年12月30日(金)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

22年12月30日

@sayunu 確かに、その方が独特の世界観の形成にも繋がりますよね。

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posted at 18:51:02

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

22年12月30日

@sayunu スピナーも"Splatling"ですからね。
キルも動詞"splat"で表現されてますよね。

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posted at 18:41:11

   

2022年12月25日(日)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

22年12月25日

@sayunu 良くないですよね。
スプラトゥーンはいろんな人が遊んでいて、その中には当然調べずにプレイする人もいるのだから、ゲームの中だけである程度のことは分かるようにするべきだと思います。
バンカラマッチ、Xマッチのルール説明、ギアパワーの効果などには説明不足を感じます。

タグ:

posted at 07:35:18

   

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

22年12月25日

@sayunu 確かにそうですね⋯⋯。
トリカラバトルのあれは分かりやすいですから。

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posted at 02:35:02

   

2022年12月24日(土)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

22年12月24日

@sayunu 確かに。どことなく風情がありますね!

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posted at 03:27:38

   

2022年12月07日(水)

オキヅケ ヒイカ(旧ピノ)@バクダンOT @hiika39

22年12月7日

@sayunu すごく見やすいです。 ありがとうございます!

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posted at 18:40:32

   

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