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ただの屍えいり(フェレット派)

@shikabanee

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  • 自己紹介 回顧厨雑食ぬるゲーマーの日常。昭和産成人。 アーメンノワールとか魔神転生2とかカリギュラとかモナークとかエヴァとかアレやソレ。ホラーエログロBLGLHL。死印、真八。リヴァエレ。最近ブルロにハマった。本人は二次創作の素質なし。 フェレット派。LGBTQ+。双極Ⅱ型。よく持論を展開する。躁鬱症状がひどいときは鍵かけます。
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2015年11月12日(木)

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月12日

どうでもいいんですけど、未だに「抑鬱」って単語が、例えるなら「抗毒」みたいな、マイナスを抑える作用の何かってイメージが抜け切れない

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posted at 21:15:56

りず(:3_ヽ)_ @lithlia

15年11月12日

一般人が考える5W1H
「Who?」
「What?」
「When?」
「Where?」
「Why?」
「How?」

プログラマが考える5W1H
「Why?」
「Why?」
「Why?」
「Why?」
「Why?」
「Help」

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posted at 19:46:57

ライ@新刊の通販は固定ツイ @raisama801

15年11月12日

10年後がおそ松さんなら、30年後の話も面白そうだなと思い個人的に考えた結果。

おそ松(CV大塚芳忠)
カラ松(CV藤原啓治)
チョロ松(CV小山力也)
一松(CV大塚明夫)
十四松(CV平田広明)
トド松(CV山寺宏一)

_人人人人人_
> おじ松さん <
 ̄YYYYY ̄

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posted at 19:10:07

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2015年11月11日(水)

FEifコピペbot @feif_copipe

15年11月11日

レオン系男子→常に傍に寄り添い、不安なときは「大丈夫」と言ってくれる
マークス系男子→惚れた女性が眩しすぎるあまり、時々病む 
リョウマ系男子→一途に夢を追い、愛する女性を力強く引っ張っていく 
タクミ系男子→好きだよ好きなんだよキミが好きすぎてうあああああああああん!!!!

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posted at 22:31:43

シン @shin_1682

15年11月11日

信じられるか?こんなこと言ってるアカウントだがつい5年前くらいは「ぎゅっぎゅっ」とか「だいすき」とか恥ずかしくてTwitterで打つこと恥じらって躊躇ってたんだぜ・・・?

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posted at 02:22:42

シン @shin_1682

15年11月11日

リリカル☆ちんこ か まじかる❤︎おちんぽ か いんけいミラくるん どれがメルヘン卑猥感あるかなって考え出す程度の思考

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posted at 02:17:51

ファミ通.com @famitsu

15年11月11日

EGOIST最新シングル『リローデッド』発売記念 ボーカル・chellyさんに聞く、楽曲の魅力や“Project Itoh”とのマッチング bit.ly/1Qg1fXv pic.twitter.com/Ap8fiXxjru

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posted at 00:00:05

2015年11月10日(火)

yuga @yuga_

15年11月10日

地元駅前のつけ麺屋がつぶれて…

_人人人人人人人人人_
> つけ麺屋がオープン <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

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posted at 21:10:37

インサイド @INSIDEjp

15年11月10日

800RT:『聖剣伝説3』自主制作フルCGムービーが凄い!原作の名場面を再現、愛にあふれた2分半の大作 www.inside-games.jp/article/2015/1... pic.twitter.com/dGkBjiGNlC

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posted at 20:08:38

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2015年11月09日(月)

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2015年11月08日(日)

鳩三郎 @paleskypilot

15年11月8日

腐女子の中には「恋愛至上主義」な人もいるとは思うけど、「恋愛とかじゃねえよこれは友情であり信頼であり憧れであり羨望でありライバル心であり嫉妬であり時には殺意である、でもセックスしないとは言ってない」って人もかなりいる

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posted at 00:39:32

2015年11月07日(土)

hisui @hisui_st

15年11月7日

そこを注意するなら先にホモ注意とかCP表記を付けて欲しくはあるノヨネ、非BL作品なのにホモがデフォでまかり通ると腐女子以外が居づらいのだ…

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posted at 13:21:27

百舌鳥 @moz_

15年11月7日

女性向け二次創作は、ホモ設定でないキャラをほいほいホモに改造してなんでもかんでも恋愛関係に捏造しているくせに、〇〇ネタ注意とかどの口が言うのかと。

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posted at 10:34:27

しっぽ @pnosaru

15年11月7日

リンクに毒吐きネットマナーも は っ て た

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posted at 01:27:19

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2015年11月06日(金)

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リクレマイン @ricremain

15年11月6日

@shikabanee (シ・ω・)ノシ

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posted at 23:13:01

クロカポ @kurocapone

15年11月6日

企画とかではなく完全にオリジナルで創作やってる人は、

・世界観は1つだけ
・複数の世界観がある(どの世界観も互いに干渉しない)
・複数の世界観があるが実はどれも同じ世界の中の話

のうちどんな世界観でやってんのかな、というところがちょっと気になる

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posted at 22:59:05

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万 @man_goose

15年11月6日

タイムスリップしょたちんを引きずってる pic.twitter.com/5HwHM3HgKA

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posted at 22:36:08

シン @shin_1682

15年11月6日

剣心の殺さずの剣ってさいっこうにどエスだなってちょっと思った。相手の誇りや信念、思想なんかを叩き折っておきながら殺さず生かすっていう生殺し。あの時代って結構誇りや信念が強い時代だろう?超クールだぜ。

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posted at 22:16:56

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ばぶ @718_405

15年11月6日

おそ松は家族を理解した上で信用しておらず、カラ松は信用していたが理解できていなかった。そしてカラ松は死に、チビ太は六つ子幻想を失って去ったのだ。おわり

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posted at 21:49:47

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ばぶ @718_405

15年11月6日

おそ松は兄弟を「信用していなかった」し、カラ松とチビ太は「信用していた」。しかしより「理解」できていたのはおそ松だった。「分かんだよなあ、長男だから」という通りに、五人が自分の代わりを平気で立てるような薄情な連中だと分かっていた。

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posted at 21:45:23

ばぶ @718_405

15年11月6日

100回言われてそうだし既に言った気もするけど、2話のおそ松チビ太と5話のカラ松チビ太は露骨な対比なんですよねえ。チビ太は二人相手に「家族の絆を信じている」発言をしてる。おそ松は「ないから!」と否定しカラ松は(すでに肩を落として泣いている状況から)試してやろうぜという提案にノる。

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posted at 21:40:18

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折原臨也 @izaya_oriharra

15年11月6日

それでは聞いて下さァイ…るろぅにくぇんしん…

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posted at 21:04:22

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無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

「ミハエル」から感じる見栄っ張り感。

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posted at 16:28:32

シン @shin_1682

15年11月6日

虐げ愛なカラ松はすごく興奮はする。

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posted at 15:49:29

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

ぷよぷよとか格ゲーとか、自宅でガチャガチャやって楽しめる『才能』はあったけど、お友達とは圧勝か完敗かどっちかだったし、ゲームセンターでも乱入されてボコボコにされて、っていう『自然と上達する環境』が整わなかったから、結局ガチャガチャに飽きて上手くもならずに終わった。

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posted at 15:24:07

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

努力するのが好きなら良いけど、それじゃないんだ……

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posted at 15:15:56

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

才能が全部だとは思わないけど、才能がないとまず最初の段階がどうしようもないよ やる気がないからお仕事サボってるボクと一緒だ!

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posted at 15:08:28

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

なんか知らないけど、第3段階の壁に到達してないのに、努力するのが大好きな子って居ない?

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posted at 15:06:40

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

勉強とかだってそうだし。お洒落とか、人間関係だってたぶんそうだよ。

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posted at 15:04:26

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

って、ざっくりだけど、私の中で「初心者が楽しめない原因」って数段階あって、
実は第1段階で躓いてる子も結構多いのに、「ゲームのプレイヤーさん」とか「絵描きさん」とかは、基本的に第1段階は苦もなくスルーしちゃってるから、そこ詰まる人の気持ちがあんまりわからないんよ。

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posted at 15:04:01

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

1. 『才能』の壁
ストレスなく楽しむことができる。
その程度のスキルを既に持っている。

2. 『環境』の壁
飽きずに継続することができる。
知人などから技術を吸収したりできる。

3. 『努力』の壁
自然成長でのレベルキャップ到達後。
誰よりも上手くなる必要があるときのみ。

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posted at 15:02:51

にんぎょ @sekai_05

15年11月6日

@shikabanee でもあそコンテンツの凄いところは「売れる」前提で事を運んでいたことなんだよねえ 本来5ヶ月程度かかる筈の展開を3ヶ月そこらでやってのけたんだよ そこだけは賞賛してもよいとおもってるけど客が離れた辺りが一番展開熱くなるのはどのジャンルも変わらないのは悲しい

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posted at 14:46:54

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にんぎょ @sekai_05

15年11月6日

@shikabanee 何でもかんでもだけどね ゲーセン然り イベント然り
某刀の商品展開については中々目を見張るものもあったけどやっぱり「頭悪いなあ」と思わざる得ないのはなんでだろね?頭悪いわけではないはずなのに

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posted at 14:38:01

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

人間はわかりあえない

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posted at 14:31:48

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

別に、練習とか強制しなくても、初心者さんの周りでエンドコンテンツの話しかしなかったりとかも、十分やる気削ぐとは思いますけどね

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posted at 14:31:42

無足かかとコキ(元かにょ) @moto_kanyo

15年11月6日

昨日も言ったけど、完全に情報遮断して遊んでたらゲーム楽しめたかもしれない子に、「上手くなりたいなら練習しろ」とか言ってやる気削いでる自覚ないんだろうな、ってふんわり思う。

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posted at 14:30:01

toco @tocodot

15年11月6日

おそ松さん面白い・・カラ松に梨をいっぱい食べさせたい5話だった。
今更ですがOPにちょっとだけ原画参加させて頂いております~またやりたい! pic.twitter.com/MqYSP7ZVPg

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posted at 12:14:20

FEifコピペbot @feif_copipe

15年11月6日

フェリシア「大変ですカムイ様~!あのジョーカーさんが大変なことに…いえ実は、ギュンターさんとも話をつけてたらしいんですが私がでしゃばるわけにもいかなくて、えっとえっと」
カムイ「ええと、結論は」
フェリシア「ジョーカーさんがメイドになりました」
カムイ「ごめん途中過程も頼む」

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posted at 10:03:56

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