てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年10月01日(日)
RetainerBoxはキャッシュするためにRenderTargetに書き出す仕様で、更にEffectMaterialを設定することでRenderTargetをTextureParameterで受け取ってマテリアル内でゴニョゴニョできるので、負荷軽減以外でも使えるやつだぞい
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posted at 23:55:49
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なんというか
今のシステムってローカル基準でしょ。
場所基準設計と言うか。
なんでHoloLens被ったらどこででも同じキャラが出現するの?
そうじゃないでしょ。
そこにいるべきキャラがそこにいるのが自然でしょ。
そういう場所設計思想。PCはそこに縛られる時代じゃないんだから
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posted at 23:20:19
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先日の勉強会で使用した資料を公開しました!(埋め込み動画に関しては後日対応します…)
猫でも分かるUMG by @EpicGamesJapan #ue4 #umg www.slideshare.net/EpicGamesJapan... @SlideShareさんから #UE4 #UE4Study
posted at 23:14:00
行動エンジン作る。
会話じゃなくて行動。
スマホの中に四六時中居て何がAIだ。
ただのインターフェースじゃねえか。
スマホからディスプレイに移動する
ねぎぽよしシステムは革新。
あれを体系化、標準化する。
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posted at 23:13:35
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Shooter@Emバトルフロンティア @shooter_nm
ヤバいクソゲーを手に入れてしまった。 pic.twitter.com/mF7AQVjlsF
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posted at 16:22:05
改めてもう一度。
VRの仕事をしたいならオーディナルスケールを見てからにしましょう。
【追記】本気で取り組みたいなら
DVD特典の書下ろし小説を読みましょう。よくよく出来すぎてるw
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posted at 15:06:55
11/21に北海道銀行の地方創生セミナーで講師することになりました。
なお同日夜から東京入りし、23日に三間茶屋で壮瞥町のイベントサポートして24に帰ります。
アレだな、VRZONE行けるなやっと
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posted at 13:58:13
第2回UE4勉強会 in 大阪 - 201709 ue4界隈ニュース #ue4 #ue4osaka www.slideshare.net/com044/2ue4-in...
posted at 13:16:05
あいかちゃん / stu inc. @aicayamazaki
やっていき #web3dj pic.twitter.com/KwjdtHLOSU
タグ: web3dj
posted at 13:02:28
そういえば、Asset StoreのTANKS! NetworkingとかUnity 2017に対応して動くようになってるぽい assetstore.unity.com/packages/essen... 去年の今頃はUNetのサンプルことごとく壊れててもうね……。 _(:3」∠)_
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posted at 11:54:13
ソースコードのすべてを自社で開発し、さらに非公開とする → はい
オープンソースのソースコードに由来する脆弱性がない → はい
オープンソースよりも安全 → は、はい…………………………
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posted at 11:31:06
今日の勉強会、EpicGameJapanの岡田さん、Fest登壇の大久保さんalweiさん、ぷちコンノミネートの灰原さん山地さんすぎしーさん、Indieすごい人のSigさんOhnumaさん、Marketplaceに出展してるKamrannさん、ゲーム会社の人とか来て何か色々ヤバい
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posted at 00:48:47