てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年09月20日(水)
DK1ケーキで、Palmer & GOROman 誕生日とOcufes & Oculus DK1 の5歳をお祝いでした! pic.twitter.com/Gnlf30sdOF
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posted at 23:32:35
Palmer&GoRomanさんお誕生日会!私こういう時いつもちゃんとした写真ないな…ほんとは素敵な仲間たちがたっくさんいます!GoRomanさんとの写真もない…くまとは撮ってた!VR界隈の人ってこういうプライベートな会どんな話してるかというと…ガチでVRの話しかしてない☺️笑 pic.twitter.com/6o8FseE4pT
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posted at 23:23:43
今日はVRアーティストの @sekiguchiaimi さんに、「ところで、わっふるさん」と話を振られて、ノータイムで謝罪してしまいました。
何について謝ったのかはご想像にお任せしますw
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posted at 23:14:05
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金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
ケーキのDK1を嬉しそうに被るPalmer。 pic.twitter.com/MkzIFV1AO8
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posted at 20:38:23
VRチョットデキル方とVR ZONE行って来ました!アメリカにもあったら大人気になる!と楽しんでらっしゃいました!
#VRZONE pic.twitter.com/koK6B2vlut
タグ: VRZONE
posted at 18:38:56
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瀬尾 拡史 Hirofumi Seo, @HirofumiSeo
大学生に目隠しさせて背の順に並べという課題を出したら最初は戸惑っていたけれども気の利いた奴が「バブルソート」とか言い始めてからあっという間に並ぶことが出来て「アルゴリズムを身体で学べるんですよ」という稲見先生からお聞きした話が超ツボだった。
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posted at 17:02:28
エピックゲームズジャパンも、UE4のモバイル開発についての勉強会という形でご協力させていただいてますー!僕とロブさんが登壇しますー!
11/13(月)です!デジゲー博の次の日!覚えやすい!
ご興味のある方はぜひご参加を! #UE4 twitter.com/Takaaki_Ichijo...
タグ: UE4
posted at 15:47:49
これは良い手法。実験してみたい。直感的でわかりやすいアプローチ。//狭い物理空間で広いVR環境を歩行する「六角形」を基本とするリダイレクトウォーキング・アルゴリズムが登場 shiropen.com/2017/09/20/28252
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posted at 12:44:11
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インタビュー受けた帰り道、「あっろくろ回すポーズするの忘れたー!」って凄い悔しかったんだけど、後で写真見たら普通にろくろ回してたわ
あれは無意識にやってしまうもののようです
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posted at 11:16:33
JAPAN VR EXPOで不可視彫像を展示してた時、「ツイッターで見て来ました」という方がひっきりなしに来てくれていたので、ツイッターの拡散力ってかなり重要。
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posted at 10:41:18
(僕のブログはHZBOcclusionについての記事で、HZBというデータ自体は。。SSRとかSSAOとか使うなら必要です。。。HZBOcclusionはデフォルトでオフになったので誰も気づかず忘却の彼方に吹き飛んだ機能だと思っておりました。。。)
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posted at 01:41:20
あいかちゃん / stu inc. @aicayamazaki
お姉ちゃんにはそんな短期でいらないよ!って怒られたけどわたしはWi-Fiに課金した、なぜならインターネットがないと死ぬ病気だから。
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posted at 01:39:35
わかる…ワシにはわかるのじゃ…おかずさんのぷちコン作品が Gray ちゃんアセットを使っているようで実は使っていなくてゲーム中の画像はワシのサイトにあるやつだということが手にとるようにわかるのじゃ…
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posted at 01:31:38
【第8回UE4ぷちコン応募作品】かわいいツインテの女の子から「60秒で街を救って」と急に言われた僕はやれやれとため息をつきながらロボットに乗ることにしたようです youtu.be/pVvZzoETlx8
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posted at 01:21:47
【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の濃さを大事にしたい」Unreal Engine 4で独自の世界を演出するReminisce jp.gamesindustry.biz/article/1709/1...
GamesIndustry様でインタビューを受けました!!夏コミ後のお話
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posted at 00:05:28