てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年08月06日(日)
UE4魔改造ゲームジャム、エンジン自体を魔改造しようとするチームに配属されてクソ楽しかった
ひたすらモデリング、BGM&SE作成、パーティクルデザインやっててエンジニアとは…ってなった
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posted at 23:59:17
Valu、お前もそういうこと言うのか>会員は、定期的にパスワードを変更する義務を負い、その義務を怠ったことにより損害が生じても当社は一切の責任を負わないものとします
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posted at 23:30:00
母からの手紙。
仲良し夫婦の娘で幸せです。
(ちなみにうちはパパとお母さんという呼び方なのですが、特に変わった事情はないです(^^)) pic.twitter.com/HFSpLXxX9z
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posted at 23:24:10
【C92】夏コミお品書き 『3日目東7 そ-01a』でお待ちしております!
会場限定で新刊セットを配布します!
数量が限られてますのでお求めの方はお早めに
2点以上お買上げの場合、オリジナルポリ袋に入れてお渡ししますよ〜 pic.twitter.com/AVDwlH8O5i
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posted at 23:10:52
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posted at xx:xx:xx
MR Design Lab for Unityを使って、キーボードでオブジェクトを操作する方法を整理しました。 #HoloLensJP #Unity
magicbullet.hatenablog.jp/entry/SpatilaM... pic.twitter.com/8K6Jox93S1
タグ: HoloLensJP Unity
posted at 20:28:43
プロチームは…!なんと…!無冠です!おめでとうございますうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう! #kaizo_ue4
タグ: kaizo_ue4
posted at 18:42:30
ヒストリアさんやばい人しかいなくて、しかも全分野にやばい人がいるのやばいなあと改めて思いました(語彙ゼロ)。来て良かった。 #出張ヒストリア2017
タグ: 出張ヒストリア2017
posted at 18:32:50
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posted at xx:xx:xx
ちょっと補足するとシミュレーションメッシュと表示用メッシュを分けているのは、頂点数だけの問題ではなく、シミュレーションではなるべく均質な並び方の頂点だと綺麗に変形できるからです。
表示用だと薄い厚みとかあったりするので、シミュレーションには不向き
#出張ヒストリア2017
タグ: 出張ヒストリア2017
posted at 16:31:52
前職での代変わりはかなり前から考えてた事なんですよ。僕の公の場での登壇は昨年のGTMFまでであとは若い世代にどんどん任せてて、個人的にはもうシモダいなくてもいいんじゃん?くらいにはなってきたかなと思っていたところにチャレンジしがいのある機会があったので転身しただけなんですけどね。
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posted at 16:22:07
UE4標準機能であるLPVのアルゴリズムはこちら。リアルタイム用なので擬似的な手法でライトリークが起こりやすい。ゲームでは使えるが建築だとちょっとしんどい。
unityshader.hatenablog.com/entry/2014/05/...
#出張ヒストリア2017
タグ: 出張ヒストリア2017
posted at 15:43:28
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通販予約開始しましたよ。数量限定なのでお早めに : かげめも | トゲトゲ団 toge2dan.booth.pm/items/587979 #booth_pm
タグ: booth_pm
posted at 12:12:34
あっあっあっあと100人で…フォロワー様が30000人だよ☝(◉ਊ ◉☝)三(☝◉ਊ ◉)☝‼️💦いつもありがとうございます!!可愛い私でも貼っきますね! pic.twitter.com/m9MFcPvZzU
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posted at 12:07:05
今日の3Dmeetupを振り返ると、UE4のマテリアルの話は面白かったし夏の間に試すぞ!っと思った。
あと蒸留水さんのHoudiniの話もヤバかったので、ちょっとだけ触ってみようかなって思った。
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posted at 00:19:36