てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年07月09日(日)
ということで、インスタンスのパラメータが親マテリアルのパラメータを書き換えてるかチェックするようにしてみた。そしたらオーバーライドにチェック入れて値変えてないマテリアルは、親のシェーダを参照するように簡単になった。簡単な上に最高の酒のつまみだ。いいちこうまい。 #UE4 pic.twitter.com/nFpLjEyZPc
タグ: UE4
posted at 23:45:44
数千個レベルのマテリアルインスタンスを持つ人達がぶつかる地味だけど大きな話。 オーバーライドにチェック入れただけでも、マテリアルインスタンスがシェーダを持ってしまう。これを修正したくても、現状のUE4では目視でパラメータを確認するしかない。 #UE4 pic.twitter.com/USwh1Nc2v9
タグ: UE4
posted at 23:40:53
非UE4勢の友人が「なんかお前のツイッター漁ってたらおすすめユーザーに"ほげたつ"って人が出てくるようになったんだけど、この人ってあのほもたつさんだよね」って言われた
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posted at 22:12:35
#みくちゃ #Mikuture
工藤Pさんの自由の身を祝ってケーキ! pic.twitter.com/OSbu2bDOKc
posted at 16:19:49
色んなエンジンやVR勢の和睦のために例のハッカソンの会場に忍び込んでフリーハグを始めた人がいると聞いて感動しています。(´༎ຶོρ༎ຶོ`) twitter.com/pafuhana1213/s...
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posted at 14:07:53
さくらちゃんのマテリアルをUnitychanToonShader2.0にざっくりと入れ替えて、ポストエフェクト調整。次はテクスチャの情報量潰してポーズをつけてみましょうかね。背景アセットは事前にそれっぽく調整しておいたものを使用( ・ω・) #例のハッカソン pic.twitter.com/CNzoouJlFH
タグ: 例のハッカソン
posted at 14:04:53
Render Target Cubeで疑似リフレクションやってみた
プレイヤーカメラにRender Targetくっつけて上下反転させてるだけなのでおかしくなる部分あるけど十分騙せる気がする
処理負荷的なところはわからない・・・ #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/5fgSDi9B8Y
posted at 13:53:03
Takashi Jona(常名隆司)シロ @takashijona
さくらちゃんの足の爪にペディキュア塗ってる例の非現実エンジンチーム
#例のハッカソン pic.twitter.com/DE8bQoPmkE
タグ: 例のハッカソン
posted at 13:20:51
Takashi Jona(常名隆司)シロ @takashijona
賞品の数が参加者数を超えてる
#例のハッカソン pic.twitter.com/9N7HBbTkfr
タグ: 例のハッカソン
posted at 12:48:32
昨夜一晩で音声認識検索機能を実装して4時台に寝たのに奇跡的に8時に起きれたので"フル"装備で向かってます #例のハッカソン pic.twitter.com/bxfOpN1TyL
タグ: 例のハッカソン
posted at 08:46:10
Surfacebook楽しいいいい。適当に絵をかくの楽しい。小さいころにこんなおもちゃがあればよかった。これをもって過去に戻りたい pic.twitter.com/CMAxEdLvqc
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posted at 02:29:14
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