てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年06月08日(木)
これからまだまだ面白いことやるので、ゲーム作るスキルで今後数十年続くプラットフォーム作りたい人ぜひ twitter.com/clustervr/stat...
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posted at 23:03:34
前の動きを見ながらアニメーションを付けて行くスタイル #PlayAniMaker pic.twitter.com/XBAunL3CvA
タグ: PlayAniMaker
posted at 19:49:18
Shader ForgeのDepth Blendで、ワールドトリガーの鉛弾(レッドバレット)っぽいのが出来た。 pic.twitter.com/xnVVXx6IpH
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posted at 18:19:00
色々な物事を楽しんで、よく見て、面白そうなものは(高杉なければ)買って使うようにしたらアウトプットの質、特にアイディア面がかなり向上した気がします 。やはり取り入れないと出てこないです… twitter.com/en_daichi/stat...
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posted at 17:41:39
エアーリズムアクションVR音ゲー #Airtone リリースされました!! > Airtone | Oculus ow.ly/X6LL30cpXmZ
タグ: Airtone
posted at 16:46:46
「可能であればUnityでゲーム作りたいです!」って言ってくれてる人にVBAでHTMLの自動生成をするツールを作らせる仕事を振る鬼畜っぷりを発揮してしまった
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posted at 12:46:29
Passport Expired Guyの写真をみんなで見ている。
cluster.mu/app/#/rooms/11... pic.twitter.com/NpBfsqf37s
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posted at 10:26:37
効率化した分ゆとりが出来るはずなのにそこにさらに仕事が来るなら一生時間が無くなってしかも単価も下がって行くみたいなネガティヴスパイラル?だから牛歩みたいにして長時間労働するのかねー?
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posted at 06:55:18
UE4.16からRerouteNodeと各実行ピンの入出力がズレるようになったから嫌だったんだけど、エディタ設定の General > Appearance > Graphs > Grid Snap Size を16から8に変更すればズレなくなって歓喜してる。 #UE4 pic.twitter.com/FySliFZx8t
タグ: UE4
posted at 01:35:10
日本庭園アセット集第二弾リリースされました
よろしくお願いします!
Japanese Garden 2:Hannover:環境 - UE4マーケット www.unrealengine.com/marketplace/ja... pic.twitter.com/Zg9qkBLz19
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posted at 00:50:28
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