てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年05月21日(日)
最高便利!!!! / “@Muro_CGさんの講演を元に、Unityアセットの表現力を高める勉強をしました - Cross Road” htn.to/juqdiPEzd9f
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posted at 23:03:48
ギルフォード城へ来た。すごく古いお城らしく、城とイメージするには四角い塔しかないんだけど、いいディテールしてる pic.twitter.com/TudsJLH482
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posted at 22:52:11
今日の晴海先生のお話を聞いて、これから身に付けるものは白いモノしか買わない事にした。
でも実は本当は軽い下着とかで黒を身につけておく事でベースが決まるとかあるんだろうか?
重量ホワイトバランスみたいな。
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posted at 21:38:06
まとめられた…
【閲覧注意】VRに新たなる地獄が顕現したと話題に「この世の地獄を見た」「もはや狂気すら感じる」 togetter.com/li/1112675
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posted at 21:06:52
驚愕の記事投稿2回目
World to Meters設定を変更した際にMotion Controller Componentによるトラッキングがおかしくなる問題について - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/05/... #UE4 #UE4Study
posted at 17:54:05
以前ツイートした内容を実装内容・サンプルを添えて記事にまとめました
UMG(Widget)をテクスチャ(RenderTarget)に描画する方法について (サンプル配布) - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/05/... #UE4 #UE4Study
posted at 17:19:56
重機で焼売の上のグリンピースだけ落とすゲーwww 1ドットズレると死ぬ。
#BitSummit pic.twitter.com/KWmJyNTCtd
タグ: BitSummit
posted at 15:19:55
腹減ったんでマフィンを焼いた。美味しいけど、ベーキングパウダーは口の中がキシキシするような気がする。 pic.twitter.com/mw9cdh8eG8
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posted at 15:16:36
@MuRo_CG さんに教わったUnityの表現力を高める方法について、ブログにまとめ始めました。時間あれば今日中に公開予定です。 pic.twitter.com/30Bm8t1UWc
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posted at 14:35:17
昨日のハンズオンでVATのUE4での挙動がローカルスペース考慮されてるなーと思ってたけど
やっぱりノードに修正入ってた
Transformノードが増えていてローカルスペースで計算した後ワールドに変えられてる pic.twitter.com/jQILV1IujR
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posted at 14:15:19
BitSummitは、豪華じゃないけど統一感があっておしゃれでかっこいい装飾だったり、ほとんどのインディーのブースも一目でどのブースかわかるように工夫されてたり、きれいに配置されてたりする。 #BitSummit pic.twitter.com/xUhxw3qHVS
タグ: BitSummit
posted at 13:34:23
シャンプーの空き瓶コントローラーをシュコシュコするゲームできた!!シャンプーの傾きで方向が変わって、シュコシュコで攻撃! #BitSummit pic.twitter.com/5CPt5FVzPN
タグ: BitSummit
posted at 12:46:44
OculusのASW、少しでもスパイクが起きると性能に明らかに余裕があっても「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」と45fpsに固定しやがるのでCtrl+Num1でオフにしないと90fps安定しなかったりする
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posted at 00:10:55