てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年05月15日(月)
解決したので更新。輪郭線フィルタに加えて、フィルターを掛けたいテクスチャ(今回は簡易的なもの)+SceneTextureノードをBlend_LinearDodgeで繋いだら良い感じに画面に乗算効果がかかってくれた!
引き続き浮世絵っぽい表現を研究してみる。 #UE4 pic.twitter.com/Xcedb49je1
タグ: UE4
posted at 23:36:17
ううむ、スカートの安定的な物理演算というのは、余程上手くやれないとなかなか望めないですね…。自分好みのアプローチではなくとも、解決のためにトリックを使わざるを得ない状況にorz (でもスカートは好きなのでやめない)
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posted at 19:43:31
非公開
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posted at xx:xx:xx
オフィスの各所にTHETAとスピーカーを設置して、リモートはそのTHETA間を移動できるようにする。オフィス側でHoloLensをかけると、誰がそこにいるかわかる。オフィス側からも話しかけられるし、リモートからも話しかけられる。出社しなくてすむ?
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posted at 17:24:49
AirtoneVRさんとSEIYAはお互いの責任者同士が認知し合っててかつ双方プレイ済みで棲み分け出来ててお互い頑張りましょうとなっている非常に珍しいVRアプリだと思う
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posted at 15:01:10
Blutilityで範囲内にランダム配置する機能を作った。
マップ作るのがちょっとだけ楽になる気がする。
あと、回転軸固定したり拡縮範囲指定もできる!
#UE4 #UE4Study #ゲーム制作 pic.twitter.com/XAnWPGIu7d
posted at 04:40:27
Unity 2017.1 から使える CustomTexture を使うとスクリプト無しの短いシェーダでコレができるようになる(波動方程式のシミュレーション用とテッセレーションで Plane を変形して描画する用の 2 つのシェーダが必要) pic.twitter.com/hJjoQY0pkm
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posted at 02:52:22