てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年05月07日(日)
羽田空港ついたー!
#みくちゃ #Mikuture pic.twitter.com/4i7B0BFiVU
posted at 21:55:40
やっと明日のスライド出来た(遅
Unite2017 Tokyoで明日の夕方に日本列島VRとHoleLenzについてお話させて頂きます。
events.unity3d.jp/unite2017tokyo...
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posted at 21:09:34
遅くなりましたが改めまして、コミティアお疲れ様でした!沢山の方とご挨拶やお話をすることができて楽しかったです!また、飲み物やお菓子の差し入れも沢山ありがとうございました…!次回参加はいつになるか未定ですが、新刊を作ってもっていきたいと思っております!🙏
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posted at 20:22:14
ゴールデンウィーク明けの翌日、朝礼で社長が「今週はダルいと思うから上長は部下を定時で帰らせなさい。上長も定時で帰りましょうね。ダルいと思わないようにすることが一番ダルいですし、今週一週間は自分のミスも許した方がいい。無理するな」と言ったのは数年前の出来事だが今でも衝撃的で覚えてる
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posted at 14:24:17
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perforce初期設定 #はてなブログ
ue4の為のperforce バージョニング管理のセットアップ - ARTSAK666’s blog
artsak666.hatenablog.com/entry/2017/05/... pic.twitter.com/pFHbwup0qo
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posted at 06:17:37
Unlit-Textureだとさすがに寂しすぎたので、Standard Shaderベースに置き換えてemissionとかをいじって影が落ちるようにしました。うーん、かわいい!このまま頑張ってセットアップしてお茶の水上さんのサイトにunitypackage載せてもらおうかしら pic.twitter.com/QeERGYQaiB
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posted at 02:29:03
まだ確定してるわけじゃないですが、6月にはSubstance勉強会の3回目をなんとかします。
マテリアル作成の取っ掛かりがつかめていない初心者向けに、フルプロシージャルマテリアルを作成するための手掛かりとなるハンズオンにしたいと思っています。
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posted at 00:40:13
ずっと欲しかった傾斜とキャスターついてるブックラックが出来たぞ 今まで机の上に実に置いてたよく使う資料や事務用品が作業中全て背表紙みながら椅子から立たないで右手で取ることができる!!! 机の下にも入るので場所も取らないぜ pic.twitter.com/SdUhq48qmd
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posted at 00:34:19