てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年01月11日(水)
そういえば、この前買った本ですが、背景系の写真術を買いました。演出的な部分等、ためになる事がこの手の本にはかなり載ってます。
ちなみに、ピントで時間軸表現は初めて知ったのです。
後、撮り方とかも書いてくれてるので、自分でも取材の勉強になります。 pic.twitter.com/ymFYsXpqPz
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posted at 01:36:56
2017年01月10日(火)
VR空間上でフルボディIKを実現するIKinema for VR。#UE4 #UE4Study
forums.unrealengine.com/showthread.php...
www.youtube.com/watch?v=oNuNIT...
www.youtube.com/watch?v=jc0668...
posted at 23:03:19
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2017年01月09日(月)
Epic's Tim Sweeney on VR and the Future of Civilization - Glixel www.glixel.com/interviews/epi... あとで読まないといけないやつ
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posted at 18:51:03
ジラフとアンニカのシナリオいったん出来た‥ だいたい100p くらいになった プリントアウトしてこれから調整‥ pic.twitter.com/1PuufnxWMd
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posted at 14:23:50
Procedural SkeletalMesh slicing, only a proof of concept as it's still buggy, but it seems to work :D. #unrealengine #ue4 #indiedev #gamedev pic.twitter.com/rRFmxW3i6j
タグ: gamedev indiedev ue4 unrealengine
posted at 07:24:14
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2017年01月08日(日)
2017年01月07日(土)
非公開
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Takashi Jona(常名隆司)シロ @takashijona
壁とか棚とかこのknockiを貼り付けた表面を叩くと叩き方に応じた操作ができちゃう。
叩き方は10種類まで覚えられて、ソフトで設定すればIFTTT連携もできる。
#CES2017JP pic.twitter.com/lx7UbYP8Ov
タグ: CES2017JP
posted at 10:41:05
@kurosaurus ありがとうございます!
Empower Artists and Designers 「様々なコンテンツをコーディング無しで制作できるようにし アーティストとデザイナーに力を。プログラマが新たなメカニクスやシステム制作ができるよう 解放しよう。」の精神です。
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posted at 03:07:17