てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年11月12日(日)
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デジゲー博2017お疲れさまでした~!今回は鈴穂ほたるさんのキャッチーなイラストのおかげでブースがかなり華やかに!感謝!#デジゲー博 pic.twitter.com/5X7bMHYKA2
タグ: デジゲー博
posted at 21:19:53
iPadとiOS版クリスタで描いてみました! かなり描けます!!#CLIPSTUDIO #CLIPSTUDIOPAINT pic.twitter.com/GWPA1bwQSb
タグ: CLIPSTUDIO CLIPSTUDIOPAINT
posted at 20:08:10
ワークショップの生徒の女子中高生からサプライズで寄せ書きもらったぞ!
生きてれば良いこともあるもんだなぁ😋 pic.twitter.com/vAtUY0Hn9m
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posted at 18:49:19
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@nano06126728 @kure_kure_zo @withoutmenma @okajimania この人マジですよ。
席が隣になると、めんま貰えますw
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posted at 17:45:52
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ピッチ、ヨー、ロールは、ピッチ:自分がピッチャーになった時の腕の動き、ヨー:自分が船になった時の方向転換、ロール:ロールケーキの具になって、あーれーってクリームまみれで大の字でぐるぐる巻かれるイメージで覚えたので、確認する度にお腹がすく。 pic.twitter.com/lAIONr3ZsI
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posted at 15:41:33
知ってる人はしってる知ってると思うんだけど、この Free Stock Textures ってサイト凄い。なかなかの数のそこそこ高解像度なテクスチャが CC0 ライセンスで配布されてる…つまりクレジットも必要なく何に使ってもOK。 freestocktextures.com
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posted at 15:25:02
Google Classroom APIをGoogle App Scriptで使ってみる。 [GoogleAppsScript] on @Qiita qiita.com/yanosen_jp/ite...
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posted at 10:50:49
ブログを更新しました( ˇωˇ )[UE4] Physics系コンポーネントのパラメータ調整リファレンス | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/7512
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posted at 10:50:30
ZUNさんの所に挨拶に来たら上海アリス幻樂団スペース、ラインナップがヤバいんだけど…(過去の体験版含めて家にあったWin版全作&秘封倶楽部全作の頒布)
#デジゲー博 pic.twitter.com/797OakMogo
タグ: デジゲー博
posted at 10:47:26
はぁー なるほど
fontに合わせてscatterして Pscaleをランダムで入れる
それをpoint RelaxのPoint Radius Attributeに入れてRelax
範囲外をBlastしてSphereをCopy
シンプルでとてもすばらしい pic.twitter.com/hb4fbuGH89
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posted at 02:58:15
#UE4Study マテリアル本を参考にしたワープ的なの。おかずさん、ほげたつさんが2年くらい前にやっていたやつ。なんか違うけど、とりあえずできた。 pic.twitter.com/qlkoqD3NQM
タグ: UE4Study
posted at 00:20:25
明日のデジゲー博わかってるVRゲームブース
Y-08伊藤 周さん
Y-07面白法人カヤックVR分室 会津大VR部
Y-06EXPVR
Y-05Hydrangea
Y-02株式会社WANDV
X-03abVRZ_Project
D-28bCAVYHOUSE
A-12ab(資)自転車創業
A-03abirondrill×輝輝技研
AR
E-13b 銀河魔法少年
なんか抜けてそう
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posted at 00:20:17