てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年10月24日(火)
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あいかちゃん / stu inc. @aicayamazaki
わっふるめーかーの購入については彼氏に「たこ焼き機の二の舞」ということで一旦交渉決裂しました、、、たこ焼きは、、、ハードルが、、、高いけど、、、ワッフルは、、、続くもん、、、という進研ゼミのような叫びでは無理そうです👊
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posted at 22:23:50
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@Ash_Yin さんからコーンスープ缶と焼きそば、@shop_0761 さんからやきそば弁当をタンジョッビプレゼントでいただきました。早速初やきそば弁当体験しました。ありがたい!!きっと今夜、お二人の枕元に緑の妖精が現れるでしょう。 pic.twitter.com/b9lLjJ8ZqK
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posted at 20:11:26
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Unityのバージョンを合わせて起動してくれるLauncherとフォルダ右クリックから起動してくれるShell Extensionが欲しい。いくらで売れるかな。500円とか?w
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posted at 13:18:16
WinMRの開発機関連、ババしか無い
ババ1:デベロッパー版購入。コントローラが単体発売されずデベロッパーとは
ババ2:GDCゴールデンチケット+Vision V/AR Summit参加者。未発送
ババ3:WinMR開発者プログラム。確実に届くが確実に迷惑メールに放り込まれる
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posted at 12:11:20
Google Developers Japan:Google アシスタント対応アプリを日本語で開発してみよう developers-jp.googleblog.com/2017/10/google... @googledevjpより
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桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
@AcerJapan @m_sigepon 使いみちの無い開発者版は買い取ってもらえるサービスはまだですか?
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11/11の都内VR方面における被り方問題。
* バーチャルリアリティ技術者認定講習会
* VRCカンファレンス2017 ファイナル
* 月探査ハッカソン←New!!
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posted at 10:28:58
どうぶつの森やマリオで進捗を削られ、そのままブラックフライデーに突入、色々なものを買い漁っている間に今年があと数日になり、「来年から本気出す」の機運を感じるようになる、までが既定路線で辛い
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posted at 09:19:11
先日の #技術書典3 にて1時間ほどで完売となりました
「Unityグラフィックスプログラミング」の電子書籍版を販売開始いたしました! indievisuallab.stores.jp/items/59edf11a...
#unity GPUを活用した表現を行うための基礎知識やその応用など、全章サンプルコード付き◎ pic.twitter.com/iSm8GEUExG
posted at 09:04:25
cx20/gltf-test: I test glTF loader in some WebGL libraries.
github.com/cx20/gltf-test
3DモデルフォーマットglTFのテスト一覧。すばらしいリポジトリ
#WebGL pic.twitter.com/OouPfU44C0
タグ: WebGL
posted at 03:33:57
作りっぱなしになってたので使い方書きました:
Unity のシェーダをテンプレートファイルから生成するエディタ拡張をつくってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2017/10/... pic.twitter.com/vDBUWz8Vbn
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posted at 01:43:00
@shop_0761 @aizen76 キャリアのネットワークだとDLできるアプリサイズに制限があって大きいのはwifiからしかDLできなくなっていてデータを分ける手もありますがパケ死するのでwifi推奨されてたりします。思い立った時にDLできないと機会損失に繋がります。
www.google.co.jp/amp/jp.techcru...
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posted at 01:38:10
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あいかちゃん / stu inc. @aicayamazaki
そしてこちらがギャンギャン騒ぐ私です💁 pic.twitter.com/F7rvSbCydr
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posted at 01:10:54
GearVRに限らず、UE4でのパッケージサイズを下げるのに役立ちそう。#UE4Study docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pla...
タグ: UE4Study
posted at 00:46:37
公式ドキュメントには作った人から直々に「こう使ってくれ」って書いてあるんだよ。それが何故かQiitaとかの「なんかこんなふうにしたらうまくいった」みたいな滅茶苦茶な使い方してるサンプルコードコピペして「うまくいかないんだけど」とか相談されることがあってお前マジほんまコレk(文字数
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posted at 00:35:05
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Unity公式のチュートリアル、分かりやすい上にコアな部分の解説がちょくちょく出てくる様子なので、一通り目を通したいなーと。VR、マルチプレイヤーネットワーキング、グラフィックスあたりを読んだ限りでは神だった。 unity3d.com/jp/learn/tutor...
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posted at 00:13:00
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