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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2015年05月02日(土)

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2015年05月03日(日)

MuRo @MuRo_CG

15年5月3日

Unityでカラコレをするなら【 Color Correction Lookup 】が使いやすい。Photoshopなどを使う人ならこっちがオススメ。 UE4にも同じような機能があるよ。 #Unity5 pic.twitter.com/i3ZutmKnNP

タグ: Unity5

posted at 15:07:58

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2015年05月04日(月)

Nora @Stereoarts

15年5月4日

MMD4Mecanimを更新しました、利用規約の確認画面の文言調整、ガイドラインへのリンクボタン追加 stereoarts.jp

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posted at 01:12:28

ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

15年5月4日

ありがたい: Microsoftカンファレンスのセッション動画をまとめてDownloadするSession Downloader - Neutral Scent (id:kaorun / @kaorun) d.hatena.ne.jp/kaorun/2015050...

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posted at 13:26:36

2015年05月06日(水)

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2015年05月08日(金)

KTK_kumamoto @KTK_kumamoto

15年5月8日

Unityのエフェクト制作行程を紹介する動画を作成しました。
内容は、SubEmitterを活用して花火エフェクトを作成します。
エフェクト制作に興味がありましたら、是非ご視聴下さい。
www.youtube.com/watch?v=fqQnaG... pic.twitter.com/RAwxzAIIAt

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posted at 07:18:45

baba_s @baba_s_

15年5月8日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
【Unity】Hierarchyにゲームオブジェクトが持つコンポーネントの一覧を表示するエディタ拡張 - コガネブログ
baba-s.hatenablog.com/entry/2015/05/... pic.twitter.com/EeTbSd2YXr

タグ: はてなブログ

posted at 11:41:28

きゅーこん @cubic9com

15年5月8日

あら、こんな連載が。 / "Unity 5で無料になった機能の使い方(2):UnityのAudio Mixerの再生やボリュームを制御するには (1/3) - IT" www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1...

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posted at 13:28:56

Tomohiro KOBAYASHI @99Packers

15年5月8日

柄にもなく猫カフェに行ってきました。
こう見えても愛猫家です。 pic.twitter.com/8EV3gsweNw

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posted at 16:05:17

2015年05月09日(土)

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2015年05月13日(水)

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2015年05月16日(土)

MuRo @MuRo_CG

15年5月16日

MMD4Mecanimとunity5で作るとこんな感じ pic.twitter.com/fPxScj7Wd8

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posted at 12:16:56

izm @izm

15年5月16日

MuRoさんにこの話を聞けたの本当にありがたかった!デザイナーサイドからのテクニックとして、「光源位置を決めて、アニメ的なトゥーン(頬にだけ影が落ちる)を表現するためにテクスチャを加筆する」というの、目からウロコでした
twitter.com/muro_cg/status...

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posted at 20:41:32

2015年05月17日(日)

MuRo @MuRo_CG

15年5月17日

【1部:モデル調整】
今回のモデル調整のポイントは、影と目です。特に影の印象は大事です。 pic.twitter.com/85QRsUL2qo

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posted at 22:26:58

MuRo @MuRo_CG

15年5月17日

【2部:画面雰囲気】
画面の雰囲気は以前に試したカラコレなどを利用して作ってます。
色のバランスは絵作りに重要です。 pic.twitter.com/lCjF4t7kct

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posted at 22:28:43

2015年05月19日(火)

すのみ @snowmioo

15年5月19日

パーカー女子の中身(「・ω・)「 twitter.com/YumiSora/statu...

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posted at 02:04:27

ダ・ヴィンチ・恐山(品田遊) @d_v_osorezan

15年5月19日

あと、肖像画の前にメニューを置くと何頼むか考えてる顔にしか見えなくなります。 pic.twitter.com/tOZAeeo86j

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posted at 23:22:30

2015年05月23日(土)

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年5月23日

札幌がリリースされたみたいです twitter.com/TopU3DAssets/s...

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posted at 08:42:43

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2015年05月24日(日)

mzp @mzp

15年5月24日

AppleWatchでこういうのつくるのめっちゃ楽しいので、Developer Programあると便利 pic.twitter.com/DQEOhhJsa5

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posted at 13:28:15

稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami

15年5月24日

Oculusインターン募集しているね。 www.oculus.com/company/career... 海外インターンだとMSRやGoogleが有名だけど、VRクラスタな学生はチャレンジしてみると楽しいかも。

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posted at 19:10:11

2015年05月28日(木)

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

15年5月28日

やっぱ次のOSの標準になるべきなんだよなぁ。
デスクトップって概念じゃなくてルームっていう概念。
VR部屋に乱雑に物が置かれててそれを手にとって動かせる。
棚にある本を手をかざして魔法みたいに取り寄せる。

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posted at 14:42:47

Nora @Stereoarts

15年5月28日

FullBodyの腕・足の解の合成。片手ずつ解を求めてブレンドしていたのを両手同時に求めるように調整。まだ荒はあるものの、おおよその仕組みについては目途が立ちました。 pic.twitter.com/nEVQXDR3M8

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posted at 20:55:47

2015年05月29日(金)

2015年05月30日(土)

きゅーこん @cubic9com

15年5月30日

桜花さんが今言っていたようなLightmapをbakeする際にハマったことを、以前記事にしましたので、よろしければ~。 / "Unity5でLightmapのbakeがLight Transportで止まる件の対処" cubic9.com/Devel/Unity/Un... #ocuben

タグ: ocuben

posted at 13:20:37

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