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2015年07月31日(金)

おかず @pafuhana1213

15年7月31日

UE4 + Oculus Riftで、カメラのワールド座標を取得する方法 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/07/... #UE4 #UE4Study #Oculus

タグ: Oculus UE4 UE4Study

posted at 01:01:45

おかず @pafuhana1213

15年7月31日

VR時におけるカメラのワールド座標の取得方法。ブログに書く気力はない #UE4Study pic.twitter.com/NtTpIxo2cE

タグ: UE4Study

posted at 00:52:54

2015年07月30日(木)

おかず @pafuhana1213

15年7月30日

ザコ敵のビヘイビアツリー。プレイヤーを発見していない時は登録ポイントを巡回。発見後は、追跡→連射を繰り返す。部屋からプレイヤーが出て行ったら、巡回モードに戻る。普通にBPで組もうとしたら地獄だったので、やはりビヘイビアツリーが神 pic.twitter.com/E9kiNufHe9

タグ:

posted at 22:25:06

Somelu @Somelu01

15年7月30日

ぐるっとシアターミクさんのSnowSymphonyは正面真ん中が正解だった!!ペトルーシュカみたいなミクさんが可愛い!!

タグ:

posted at 13:02:12

2015年07月29日(水)

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

15年7月29日

夏に雪ミクとか違和感しかないと思ってるの俺だけですか?!

タグ:

posted at 23:47:01

あやん @naked_shrimp

15年7月29日

うちの子(弟)高校野球のでどさんこワイド出てたって♡ 良かったね♡(もちろんコピー済み)

タグ:

posted at 22:44:57

Yanace @ya7ce

15年7月29日

昨日知ったのだけど、Unity 5のデモであるBlack Smithの大気散乱シミュレーションには西田先生の論文が引用されていた。 blogs.unity3d.com/jp/2015/05/28/...

タグ:

posted at 12:06:39

伊藤周@おなかソフト @warapuri

15年7月29日

クマちゃん本体を揺することでボイスを変えて人格が変わるようにしてみるか。語尾も変えて

タグ:

posted at 11:52:45

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年7月29日

ほぼ同じ感想。「Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門」はオススメです。

7月末はUnity5入門書祭り!同時期発売の3冊を徹底レビュー! - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/07/...

タグ:

posted at 11:06:19

栗山 @uninan

15年7月29日

重宝しているサイト
hue360.herokuapp.com

こんな感じでメインの色入れるとあう色出してくれる(もっと難しい説明あったけどだいたいそんな意味と受け取ってます…)
色キチなので助かる pic.twitter.com/UjF8NUbB2d

タグ:

posted at 03:33:54

2015年07月28日(火)

岩崎 順一 @iwasakiCGtech

15年7月28日

ゲーム開発に役立つオープンソースプロジェクト まとめ Part.1 tech.cygames.co.jp/archives/2259/
2本目の記事です。このコーナーもシリーズ化していきます。

タグ:

posted at 17:11:50

泉信行 @izumino

15年7月28日

細田守の家族描写にもやもやする人、特に女性には紺野キタさんの『つづきはまた明日』と『猫の手はかりない!』を読んで~~~と布教するマシーンになりたい。「保守的じゃない家族を肯定的に描いたものを読みたい」という欲求にはいちばん応えうる作品たちだと思う

タグ:

posted at 00:12:38

2015年07月27日(月)

GOROman @GOROman

15年7月27日

新千歳空港。最終便で帰ります。
楽しい3日間でした!
また来ます。 pic.twitter.com/aeG31YGs8X

タグ:

posted at 21:17:20

2015年07月26日(日)

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年7月26日

自宅で出来る打ち上げ花火のOculus Rift版が出来たので公開。照準を合わせて左ボタンで発射。RT 0.6.0.1b。音はありません。
youtu.be/ZTEgucF9n8M
www.dropbox.com/s/umfkg19cf5uk... pic.twitter.com/5p5ZW2j59V

タグ:

posted at 21:28:01

GOROman @GOROman

15年7月26日

このくもり止め最強 pic.twitter.com/3CDOYdolLU

タグ:

posted at 09:56:11

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

2015年07月25日(土)

mao @TEST_H_

15年7月25日

体験出来ない会 by.リモートLT勢 #ゆnity

タグ: ゆnity

posted at 16:17:17

GOROman @GOROman

15年7月25日

一生懸命店員さんが説明してくれた

タグ:

posted at 13:11:21

Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

15年7月25日

サツヨドで GearVR 体験してる @GOROman 氏。レアシーンだ。 pic.twitter.com/vm92z9U5pv

タグ:

posted at 13:02:54

raidako @raidako3D

15年7月25日

明日の札幌oculusイベントで展示するデモ。UE4で作成~ pic.twitter.com/ddAU8HSM0o

タグ:

posted at 00:27:23

MuRo @MuRo_CG

15年7月25日

■Unityでのアニメ雰囲気作成の手順 #Unity5
①テクスチャの変更
②光源の位置を意識してのライティング(今回は画面に対して右上あたりのイメージ)
③イメージエフェクト
④光源に合わせたフレアの追加 pic.twitter.com/OhVbRHWAh4

タグ: Unity5

posted at 00:11:31

2015年07月24日(金)

椿 @tsubaki_t1

15年7月24日

Unityで影が汚く表示される場合の対処 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/... そうそうコレだコレだ。すっかり忘れてた。 pic.twitter.com/VHQ5aSotpK

タグ:

posted at 00:08:55

2015年07月22日(水)

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

4Gamer @4GamerNews

15年7月22日

[GTMF]「Kite Demo」で,16km四方の広大なリアルワールドを3か月で完成させた「半」プロシージャルな地形生成手法とは www.4gamer.net/games/210/G021... pic.twitter.com/ABw3Ian5FO

タグ:

posted at 19:41:52

2015年07月21日(火)

Natsuki Hara @anneplus

15年7月21日

@shop_0761 ただいま さっそく試されたわ

タグ:

posted at 21:09:30

Kenji Iguchi @needle

15年7月21日

VRはまだ発展途上故、中に入って使い始めてからのインタラクションをどうするかって話に集中しがちだけど、近いうちにこういう視点も重要性を帯びてくるはずだと思ってる。 weekly.ascii.jp/elem/000/000/3...

タグ:

posted at 13:03:16

2015年07月20日(月)

raidako @raidako3D

15年7月20日

今週末の札幌oculusイベントに向けてチマチマと作業中 pic.twitter.com/z7xBG6oXpq

タグ:

posted at 23:30:25

おかず @pafuhana1213

15年7月20日

いろいろ試したけど、コミケで出すVRゲームはこの仕様 #私のVR酔い対策 pic.twitter.com/fDcH4BgBtR

タグ: 私のVR酔い対策

posted at 20:27:16

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年7月20日

私の…となるとUE4絡みになっちゃいますが、他でも有用だと思います。
UE4で行った酔いの検証と対策
www.slideshare.net/EpicGamesJapan...
あと、こちらにヘッドトラッキングと酔いの関連性についてもチラッと。
www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #私のVR酔い対策

タグ: 私のVR酔い対策

posted at 14:07:24

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年7月20日

私のではないですがOculus社のOculusコンテンツ制作ベストプラクティスガイドは絶対読んでおくべき。
static.oculus.com/sdk-downloads/...
非公式にボランティアで翻訳いただいているドキュメントはこちら
gamesonytablet.blogspot.jp/2014/08/oculus... #私のVR酔い対策

タグ: 私のVR酔い対策

posted at 14:05:34

GOROman @GOROman

15年7月20日

では、逆に快適なVRコンテンツを作るには? というテーマでパルマーが講演しています。
www.youtube.com/watch?v=-YCBad...

有志による日本語訳 書き起こし
docs.google.com/document/d/1E8...

#VR酔いダメゼッタイ

タグ: VR酔いダメゼッタイ

posted at 11:36:37

GOROman @GOROman

15年7月20日

VR酔いをさせず、快適なコンテンツを作るための秘伝の書が用意されています。既にVR開発している皆さんも、これからコンテンツ作りたい方も是非。

Oculus Best Practices
developer.oculus.com/documentation/...

タグ:

posted at 10:55:33

おかず @pafuhana1213

15年7月20日

ゲームっぽいぽい pic.twitter.com/IbqJT5ukiu

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posted at 02:16:02

すのみ @snowmioo

15年7月20日

うまるちゃんも海老名ちゃんもかわいい…!

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posted at 00:12:46

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