てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年02月29日(月)
2016年02月28日(日)
#東ゲ部 で開いたノードを組む会についてまとめました!!
私が制作したプロジェクトデータ一式とイスのゲームがDLできます。
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
第1回ノード…
papersloth.hatenablog.com/entry/2016/02/...
posted at 22:45:11
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 シーケンサーを使ってみよう トラック編 - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/02/... pic.twitter.com/PKvZ9yOqMU
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posted at 14:13:23
朝凪@夏コミ2日目東A-29ab @Victim_Girls
全日本ハイサイニーソックス義務化委員会会員として、ふとももの食い込みポイントをまとめました。大雑把な図ですが、肉の柔らかさの違いを意識して描くとニーソックスの食い込みの魅力が3割増しになります。みんなニーソを描こう! pic.twitter.com/4TvWxobOPe
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posted at 01:00:38
2016年02月27日(土)
Polybrush - 3D空間にイラスト感覚で立体構造!新モデリングソフトウェアが登場!現在無料のベータテスト中!|3D人 3dnchu.com/archives/polyb... pic.twitter.com/08kQNGk0D0
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posted at 18:03:13
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ポケモンバンク、利用権の購入を忘れて長期間放置していたんだけど、今購入して確認したらデータ生きてた。ありがとう任天堂、ありがとう株式会社ポケモン pic.twitter.com/MSKdplzHtZ
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posted at 00:37:04
2016年02月26日(金)
ひろしは激怒した。必ず、かのFPS5〜10DK2コンテンツを除かなければならぬと決意した。ひろしにはFPS5〜10の心がわからぬ。ひろしは、Twitterの牧人である。クソコラを貼り、Oculus民と遊んで暮して来た。けれどもFPSに対しては、人一倍に敏感であった。
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posted at 23:29:08
非公開
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UE4 シーケンサーを使ってみよう 操作編 - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/02/... pic.twitter.com/JpdQdlRK8I
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posted at 22:00:23
最近の本だと、初めてのディープラーニング / 武井宏将著 のほうが初心者向け。抽象度が高く初めての人でも抵抗が無く読めると思う。後半はCaffeの演習(入門)って感じ
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posted at 20:11:15
書籍を裁断してスキャンして電子化してPDFにできるけど、同じようにフィギュアとかも3Dスキャナでスキャンしてクラウドでリダクションとかリトポされて、VR空間に電子化されるような気がする。
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posted at 18:52:18
Blenderクロスシミュレーションによる布縫製モデリングチュートリアル:Cloth Sewing in Blender - BlenderNation www.blendernation.com/2016/02/25/clo... pic.twitter.com/WsbQq4lUob
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posted at 12:44:53