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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年09月21日(水)

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posted at xx:xx:xx

ほげたつ @HogeTatu

16年9月21日

UE4で各プロジェクトで使い回したい機能はプラグインにしたらいいよ。プラグインはデフォルトだとC++限定っぽく見えるけど、upluginの中でCanContainContentをtrueに設定すればBP等のアセットもプラグイン内に含めることができるぞい

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posted at 11:16:54

ババーン @rarihoma

16年9月21日

らりほま王ダサすぎ泣いた

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posted at 12:58:05

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年9月21日

今回ぶっとんだ作品が多いのはなぜ!

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posted at 14:06:45

こりん@VR @korinVR

16年9月21日

みりんはないけどこりんなら……

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posted at 15:56:45

伊藤周@おなかソフト @warapuri

16年9月21日

1冊300ページあるのに無料で読める!海外の濃ゆいチュートリアルが掲載されたCG WEBマガジン『VERTEX Books』 cgtracking.net/archives/40029 @taketyuCGさんから 内容少し読んだけど、これは、、、ヤバい。DL必至!

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posted at 18:37:41

n @NKDTR

16年9月21日

影分身もできるし片手で色々できるようにもなるっぽい・・・お大事にッス('-'*) pic.twitter.com/MolvDdFsUQ

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posted at 23:21:28

ババーン @rarihoma

16年9月21日

UE4 のエディタ拡張をやりたければとにかく Pinball Construction Kit のソースコードを読めばいいと思います

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posted at 23:40:25

ババーン @rarihoma

16年9月21日

数少ない UE4 エディタ拡張の日本語記事がこれでいいのかという界隈への熱き問いかけ / ボタンを激しく連打するとD言語くんが大暴れする UE4 エディタ拡張 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/12/03/1/

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posted at 23:51:18

2016年09月22日(木)

あまん @buddhobhagavan

16年9月22日

最近僕の中で最強と話題の英語発音矯正ツール。
iPhoneのメモで音声入力起動→CNNの速報(短文だから楽)を一気に読み上げる→読み取ってくれなかった部分を認識されるまで言い直す。
これ始めてネイティブに発音褒められるので超オススメ pic.twitter.com/VE1SnXLvYY

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posted at 12:52:36

る @noume_ri

16年9月22日

@shop_0761 まだ「する」とは言ってない…そういうことだ

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posted at 14:04:10

る @noume_ri

16年9月22日

あぶねえあぶねえ、てんちょーさんやcomさんがアクティブな時間帯に脇の甘いツイートをするとすぐにさらわれていくのだ、危険すぎる

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posted at 14:07:48

くろさわ @kurosaurus

16年9月22日

モデルを作るときの注意点マニュアルを作るべきかなあ

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posted at 14:26:29

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Yuuto Inashiro @mwsss

16年9月22日

ue4 私は無料になってから始めたんだけど、その1年前からやってる人のブログ、最初はわからなかったけど今見たら特に難しくなかった。
それと、あとまわしにしてたQiitaの記事いっぱいあった。ぷちコン終わって一息ついたしゆっくり読もう
qiita.com/tags/UE4

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posted at 20:53:11

GOROman @GOROman

16年9月22日

DC EXPOで5時間話します。UNREAL FESTで1時間話します。

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posted at 22:16:05

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2016年09月23日(金)

alwei @aizen76

16年9月23日

@tarava777 @noume_ri @shop_0761 このネタもフェスで話します。というか僕のゲームでは既にそれやってます。

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posted at 11:03:12

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

16年9月23日

@shop_0761 これは、ForLoopの内部で「Sequenceノード」が使われているためできなくなっています。Sequenceノードは、Delay系やTimelineに遭遇すると次のシーケンスを走らせるからです。つまり、Sequenceノードを取り除いたForLoopをつ

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posted at 11:16:51

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

16年9月23日

ForLoop中にTimeLineやDelayノードを使うためのLoopマクロの一例 #ue4 pic.twitter.com/RXChKYvjC5

タグ: ue4

posted at 11:26:18

ほげたつ @HogeTatu

16年9月23日

てんちょー氏に触れてはいけない禁忌の扉を壊された

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posted at 16:03:28

Usui @Usui_KKYL

16年9月23日

DeepDiveに向けてお忙しいらしいから許してあげてって気分 twitter.com/shop_0761/stat...

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posted at 16:06:44

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年9月23日

お待たせしました!どどーんと一挙公開です!!(2号)[UE4] 第6回UE4ぷちコン応募作品公開!その1 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5488

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posted at 18:43:10

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年9月23日

ドドーン!その2です!!(2号)[UE4] 第6回UE4ぷちコン応募作品公開!その2 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5496

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posted at 18:44:13

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年9月23日

今回はな、なんと!!60作品も!!沢山のご応募ありがとうございました。(2号)[UE4] 第6回UE4ぷちコン応募作品公開!その3 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5503

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posted at 18:45:38

まめお @PaperSloth

16年9月23日

@shop_0761 ユーザーめっちゃ増えましたね!

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posted at 18:54:08

ほげたつ @HogeTatu

16年9月23日

@shop_0761 は、販売開始は4月なので潔白です!(ブルブル

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posted at 19:26:21

る @noume_ri

16年9月23日

てんちょーさんの発言不穏なやつ大杉問題

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posted at 19:29:49

凹 @hecomi

16年9月23日

銀山♨の様子です pic.twitter.com/t6wBcTLO1a

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posted at 22:49:10

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