てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年04月18日(火)
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瀬尾 拡史 Hirofumi Seo, @HirofumiSeo
早速@PaperSlothTech さんと @NKDTR さんが断面マテリアル作ってる。僕のやってることは、基本3DCG系のエンジニアだったらちょちょっと実装出来るものばかりで、医療でこうやって応用出来るよねって提案出来る部分だけが唯一の価値だと思っている(必死に自分擁護)
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posted at 23:19:40
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人数確認の意味でATND作りました。お手数ですがぽちりとお願いします。
Qmanを囲む会にかこつけてみんなで飲む(水曜日)
atnd.org/events/87427
Qmanを囲む会にかこつけてみんなで飲む(木曜日)
atnd.org/events/87428
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posted at 19:17:53
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キーボードにテンキーが無いって話になって、Blenderおじさんが「Blenderやるとき辛くない?」って言うから「やらないから」って返したら「はぁぁ!???」ってキレられた
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posted at 17:11:44
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ものすごく遅れてしまったのですが、「本好きの下克上』ウェブ版完結おめでとうございます!
新しき夫婦の誕生に 闇と光の夫婦神の祝福があらんことを! Y orz pic.twitter.com/sB1WavgBLt
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posted at 15:35:29
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もうちょっと近づいたり、高さ変えて撮ればよかった…。
unityちゃんでSpectatorView自作してみた。
全周囲CGより現実に一部CGを重畳させたほうが映えるわ。
webカメラの手ぶれ補正が効いちゃってunityちゃん側が手ブレしてるけど pic.twitter.com/YQyx4ae2wh
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posted at 13:30:35
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因みにこのマテリアルの制作方法なんかも「Unreal Engine 4マテリアルデザイン入門」に載っていますので、未購入の方はどうぞ。
今回のマテリアルの図を載せておきます。
www.amazon.co.jp/dp/B01HHPWRFQ/... pic.twitter.com/6Bm3yiPkiI
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posted at 02:17:25
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