てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2018年10月12日(金)
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posted at xx:xx:xx
バーチャルキャストの背景インポート対応にともないglTF(glb)のアニメーション一部対応がバレました😇が、先日「バーチャルキャストを支える技術」で「現行規格の範囲内でもまだできることはある」と言ったのは例えばこういうことです。いろいろ遊べると思うので遊び方の発明お待ちしています🙏
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posted at 23:09:36
今年のNoMaps、こうやって自分が関わった超歌舞伎VRとバーチャルキャストが並ぶと感慨深いー!今思い返してもこのへん(やVRMとか)発表した今年の3~4月はよく死ななかったなってくらい働いたと思うよ俺。 twitter.com/cfm_miku/statu...
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posted at 22:37:06
@hoku_megu =͟͟͞͞ =͟͟͞͞ (( ˘ω˘ ))
新グッズのデザインを考える会 youtu.be/gzeMVO1x5Gk @YouTubeより
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posted at 21:32:30
東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome
待って仕事が早いですwww
これラフなので!!!
ちゃんと描き直すからね!!!
そしてHTMLさんが
かっこよくアレンジしてくれるから・・・!✨ twitter.com/html_tweet/sta...
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posted at 21:16:46
OculusDashすげえぞ!!
UnityでVRコンテンツプレビュー中に
Oculusボタン押すとバーチャルデスクトップ出てきて
UnityEditorを操作出来るの!!
Oculusボタン押したら
またプレビュー中のVRコンテンツに戻れんの。
Oculus脱ぐ必要なくなったぞ!!
(尚、キーボードはまだない)
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posted at 21:09:07
わかるーー!わかります、おねえさん…(すでにくしゃくしゃになった封筒が入ったリュックを手に、力強くうなづく twitter.com/somelu01/statu...
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posted at 19:53:47
東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome
ただいま(*´-`)☀️
20:00頃から新しいグッズのデザインを考えるお絵かき配信するよ!
液タブ直った〜〜やった〜〜🙌✨
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posted at 19:02:47
みんなァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!明日21時から
生放送するからまってるよおお!
前の夏のライブ、月と一緒にみんなでみよう!∠( 'ω')/!!! twitter.com/_kaguyaluna/st...
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posted at 19:01:46
UE4.21で追加されるActor Layer Utilities。これまでもアクターをレイヤー化して管理することは出来たが、BP内でこれを扱うための専用ユーティリティノードが追加。現状はGet Actorsのみだが、今後はアクターをレイヤーとして扱うための便利機能が追加されるはず。#UE4 pic.twitter.com/kZ8lrcBLLQ
タグ: UE4
posted at 18:50:12
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仕事の合間にUE4.21の新機能についてチェック。
Oculus Performance Checkというツールが追加。これはRiftやGo向けにビルド際にVR向けの設定をわかりやすく一覧化し、自動的に設定してくれる仕組みっぽい。他に選択したライトをダイナミックライト扱いに特殊化してくれたり。#UE4 pic.twitter.com/XL6hVZy2mT
タグ: UE4
posted at 17:44:11
今思えば、最初頼まれたのは名刺管理とスケジュール調整だけだった。リモートでもいいですよ、って言われた半年後、社長の方が会社からリモートになった。 twitter.com/nakamakoko/sta...
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posted at 17:04:12
すごい。まじめな話43インチディスプレイめちゃくちゃ快適。画面が足りなかったゆえのストレスが無くなって心が穏やかになる。 pic.twitter.com/3WjzJf2LZy
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posted at 14:51:13
Unityのマルチシーンを一年程運用してみた感想としては、強制的に疎結合化が進むので、面倒くさい部分はあるものの複数人開発ではメリットの方が大きい感じですな。特にキャラクタ制御/背景/コアシステムのシーンが切り分けられたのは作業衝突的な意味でとても助かりましたな(*´Д`)
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posted at 14:49:24
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【速報】ぶち飛ばしていくぜぇ! upd8、ヤミクモケリンとMonsterZ MATEの参加を発表
panora.tokyo/77508/
#ケリン生誕祭 #MonsterzMate pic.twitter.com/QnuVsVQx1Q
タグ: MonsterzMate ケリン生誕祭
posted at 13:00:53
生放送ご視聴ありがとうございました👍
重大発表っていうのはupd8参加でした!🚀💥
13時ごろに公式サイトに俺載る予定だぜ!
これからもよろしく頼む!
あと本日はお祝いリプやイラスト、本当にありがとうございました!🙏😭
あったけぇぜ!!😭
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posted at 12:46:05
トラッカーの位置が取れないなーと悩んでたんだけど、てんちょーさんの記事を見てトラッカー設定をCameraにしてみたら取れたー!
いま手元にトラッカー1台しかないんだけど、複数台だとどうなるのかねこれ。全部Cameraにしてうまく設定できるものなのか、それぞれ別の設定にする必要があるのか。 twitter.com/shop_0761/stat...
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posted at 12:09:24
@MoguraVR こちらの記事ですが、正しい表記はSHOWROOM株式会社なのでよろしくおねがいします…。(後株です)
www.moguravr.com/mocap-orion-ik...
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posted at 11:51:10
SHOWROOM xR LABではノウハウを社外にもみんなで公開しあう文化を持つ仲間を募集中です。一緒にSteamVRさんの気持ちを忖度しましょう!!
qiita.com/neon-izm/items...
shop-0761.hatenablog.com/entry/2018/10/...
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posted at 11:44:31
やったぜtobii//視線追跡のTobii、“あるメジャーな”VRデバイス企業と提携 - Mogura VR www.moguravr.com/tobii-cooperat... #moguravr @moguravrから
タグ: moguravr
posted at 11:40:48
こちらの Orion のエラーについて、SHOWROOM xR Labの @izm さんの記事の通りにご設定頂くと修正がされます(トラッカー6個使用時に改善されることを確認済みです)。
お手数ですが、ご参考頂きご設定ください。
qiita.com/neon-izm/items...
@izm さん、ありがとうございました。 twitter.com/MoguraVR/statu...
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posted at 11:15:00
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東雲めぐちゃんが、憧れのアーティスト「大塚愛さん」と対談しました!!!
ぜひ御覧ください😆✨✨✨ twitter.com/SHOWROOM_pr/st...
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posted at 10:49:11
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先日のbitvalley2018でやった、バ美肉就活相談おじさんブースなんですけどあの一件で身内以外からもお褒めの言葉をいただくことが何度かあり嬉しくなっています。
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posted at 09:39:56
東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome
SHOWROOM
www.showroom-live.com/megu
youtue
www.youtube.com/watch?v=u-Vc7l...
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posted at 07:29:42
Watch Boston Dynamics’ humanoid robot leap up massive steps like it’s nothing tcrn.ch/2CESR3W by @grg pic.twitter.com/aBjgvPxnJ9
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posted at 06:19:38
ちろナモ / Chiro @Blizza @you16_0823
線画+水彩フィルター
マテリアルデザイン入門読んでて、やれそうと思った背面法の輪郭線を試してみたら、できました!ちょっとずつ難しいことできるようになろう pic.twitter.com/3qVN66SWpR
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posted at 01:58:47