てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2019年05月25日(土)
岸上Kento@ディスクロ最終エピソード @tokimekishiken
こんなに日本に待ち望んでる人達がいるのに無視するの?日本市場を軽視してるの?
と圧のあるメールをするとだいたい返信きます😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇 twitter.com/iskwvk/status/...
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posted at 22:28:54
20件近くの案件の相談を適当に企画を考えてイラスト描いて返信しつつ
進行中のUnity案件の実装をしつつ
openFrameworks製センサー用アプリの長期可動テストをノートPCで回しつつ
夏の展示に向けて3Dプリンタをフル稼働しつつ
請求書作成や振込など事務をしつつ
新作はよと急かされながら開発してる。
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posted at 21:31:27
初めての1人LTめちゃくちゃ緊張した...!!
1ヶ月UE4を触ってみた話をしたよ💪🏻
超初心者の話を聞いてくれてありがとうございました!!
勉強する時に参考にしたSigさん(@sleepyslowsheep )の本に、ご本人からサインしてもらった☺️💕
登壇した方々、主催の方々ありがとうございました!
#UE4AllStudy pic.twitter.com/1XzEwf9BQ5
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posted at 19:38:01
ここ数ヶ月、バ美肉おじさんのアーカイブが溜まってきてしまうという理由で飲み会を断っていたが、本日の飲み会のテーマがバ美肉おじさんについてなのでとても楽しみである。
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posted at 18:50:29
【配信担当よりご連絡】先程登壇していたてんちょーさんの配信の大半が無音となっていました。大変申し訳ありませんでした。 #UE4AllStudy
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posted at 17:03:34
ぶっこんでくる質問で好き
「UE4は2Dアニメツールを自前で作ってSpriteStudioを潰してきたりしない?」「突然Spineを推してきたゲームエンジンとかあるじゃん」
#UE4AllStudy
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posted at 16:40:34
最後に、この子ちゃんの呟きで食べてしまったサーティーワン!🤣
林檎様の好きなバーガンディチェリーとこの子ちゃんが好きなロッキーロード!😊
感想は長くなるからリプに続けるよー😆 pic.twitter.com/RUMpwe9Fuz
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posted at 16:31:36
非公開
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posted at xx:xx:xx
キャラクターの表現、未だに決めかねているのでとても参考になった。VRでもキャラクターに背景透過表現してるの面白い。頭動かすと透けて見える背景も動くのか #UE4AllStudy
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posted at 13:37:53
会社でもNPRがって言われるけど、キャラデザと含めてこういう映像にしたい!って意見はあんまりないんだよね。上がってきたキャラデザのイラスト風って意見が多いけど、要素分解もせずに言ってくるから割とマジで困る…
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posted at 13:35:59
映像表現とキャラクタデザインはうまく合わせないとちょっとイマイチな感じかな。
クチナシアンプル風のグレーちゃんはなんか浮いてる感。#UE4AllStudy
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posted at 13:32:48
日本のUE4タイトル、NPRが多いので、もっとNPR作りやすくしてくれれば良いのにね。
Lambertに独自の関数入れられるとか、Shadow Maskにアクセスできるようにしてくれるだけで色々できるのに。
日本以外であんまり需要ないんかな。
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posted at 13:31:24
CAVYHOUSE@こふんは生きている開 @cavyhouse
本日のCAVYHOUSEの講演スライドは後日公開予定です! #UE4AllStudy
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posted at 13:30:02
アニメ、イラスト、二次元アイコンが大量にタイムラインに流れてくる中、稀に3次元のイケメンアイコンが流れてきて『!?!!!』ってなるけど、確認すると毎度前田社長。
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posted at 12:53:00
本日のUE4何でも勉強会、突然の連絡になりますが、@ikkou さんのご協力によりYoutube配信します!!!!! URLはもう少々お待ちくださいー! #UE4AllStudy
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posted at 12:51:20
本日のUE4何でも勉強会にて、VRM4Uの実装の話をします。よろしくお願いしますー
ue4allstudy.connpass.com/event/129917/
#UE4AllStudy pic.twitter.com/O0e3MJEFDy
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posted at 11:15:09
本日のUE4何でも勉強会に参加する皆様へ。受付場所はこちらでございます!近くにクモ?オブジェがあるので目印に! #UE4AllStudy twitter.com/ikkou/status/1...
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posted at 11:12:17
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posted at xx:xx:xx
今日はこれで喋ります
札幌HoloLens ミートアップ vol.5 ~祝一周年~ - connpass hololens.connpass.com/event/127648/
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posted at 10:17:16
今日はUE4何でも勉強会!皆様よろしくお願いいたします!【欠席する人は必ずキャンセル処理を!】【補欠の人は繰り上がってないか確認を!】何卒…何卒お願いいたします!
第3回UE4何でも勉強会 in 東京 ue4allstudy.connpass.com/event/129917/ #UE4AllStudy
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posted at 08:06:58
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posted at xx:xx:xx
LuppetはiPhoneとARKitで顔トラッキングすればもっと良くなるのでは?という話は何度かいただいておりますが
・デバイスが増えるためエラー発生確率や原因の探索コストがその分増える
・ユーザをiPhone持ってる人だけに限定したくない。(高いため)
という2点を考慮した上で採用は見送っております…
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posted at 01:11:27