てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2019年08月20日(火)
@CrabPunch @shop_0761 @com04 色を厳密に再現しつつポストフィルタをかけるなら、
r.TonemapperFilm 0 の状態から逆変換を適用する手もあるかもですね。
(filmの逆変換よりは簡単かなという予想
完全にfilmを打ち消してしまうと既存のPBR背景と馴染まないので、VRM4Uとしては難しいところです。素材の色は大事にしたいですが。。
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posted at 04:33:41
2019年08月19日(月)
【COMITIA129 お品書き】
お品書き使いまわしですみません…!新しくアクキーセットとTシャツを作りました!また、夏コミセット限定だった「でふぉるめぼん」が小数部残っているので単品頒布致します。8月25日青海展示棟Bホール「ほ02b」sencyairoにてお待ちしております~!#COMITIA129 pic.twitter.com/ILMGzBQAWL
タグ: COMITIA129
posted at 22:11:21
つよつよようじょおねえさんVtuber(仮)のソラエだよ☁️
わたしのこと、みててくれる…?
#ソラエ #天目童心 pic.twitter.com/5kwX7JJFtk
posted at 18:05:36
Unreal Summit( 韓国におけるアンリアルフェス的な大規模勉強会 ) の講演資料ってここに集まってたんだ…知らなかった…Google翻訳使って頑張ろっと replay.unrealsummit.co.kr/index.html #UE4 #UE4Study
posted at 17:39:34
学務課に行ったときに忘れ物ショーケースに目をやったら、この3冊があった。「誰だこんなもん忘れたのは?」と思ったけど、どう考えても俺だった。授業の参考書として教室に持って行って、重すぎて忘れたようだ。 pic.twitter.com/hAnc3YRJur
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posted at 16:54:12
ShaderGraph、UnityがShaderのノノードベースを作った程度に思ってたけど、本質はこっちだな。
「また以前のビルトインのシェーダー等ではレンダリング方式毎にシェーダーを書く必要がありましたが、シェーダーグラフを使うと方式毎にシェーダーを書かなくても済みます。」
gametukurikata.com/shader/shaderg...
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posted at 15:33:18
MediaCovert完全に理解したので今週中に実装して9月までにSkeb Voice出す。vtuberさんがファンから応援ボイスとか目覚ましボイスを依頼されて気軽にボイスを納品する。指示されたセリフを言うのではなく、依頼主が与えたテーマに応じてお話しすることをボイスコミッションと名付けて広めていきたい。
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posted at 12:51:39
.。oO ( 神事で ごっどぱわーを つかいきって しおしおのかみなので きょうのあさのおうたは おやすみだよ すやすや... ) pic.twitter.com/wvE0pMGxRR
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posted at 02:14:45