てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2022年04月16日(土)
Today marks the 10th Anniversary of @Oculus. Here are a few words on the past, a promise for the future, and a look back on the original mission statement for the company hellbent on ripping AR and VR out of the pages of scifi and into the mainstream.
palmerluckey.com/10-years-of-oc...
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posted at 09:49:07
2022年04月17日(日)
2022年04月18日(月)
てんちょーに教えてもらったワンダンスっていうダンスのマンガがめちゃくちゃ面白かった。ダンスのこと何も知らなかったけどスポーツみたいな熱いジャンルなんだな。
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posted at 16:45:42
どこの病院でやったのかよく聞かれるんで書いておくと、胃切除は四谷メディカルキューブで保険適応で2年間で50万円くらい(手術自体は8万円)、115kgから67kgに。
ICL(眼内コンタクトレンズ)は山王病院で75万円で視力は0.05から2.0に。
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posted at 22:14:33
2022年04月19日(火)
「もしかして打ち込み伴奏作れるのかしらぽみ!?」てなって伴奏作りに熱中してたらこんな時間になってしまいました!!!!
予定表は明日だしますごめんねえ!!😭🙏sorry~
ぽやすミョン!!!
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posted at 02:26:22
夜中に作業してて「これは最高傑作!優勝!朝になったらアップしよう!!」ってなってたのに
🌞朝起きてからとか時間置いて見ると
「なんか違うんだよあ……うーん…うーん…」になりませんか??
╰(°Д・)╯グワァァァァァァァァ
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posted at 19:33:35
2022年04月20日(水)
Twitter見ていない間は基本的に技術情報・雑談と言った呟きはUnityゲーム開発者ギルド側で発言しているのでよろ!
ちなみに最近技術コミュニティで呟いた技術的発言はこちら↓ pic.twitter.com/MA0Vu2LzLL
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posted at 17:58:45
2022年04月21日(木)
おい!!!!!
やっぱり想い続けて忘れさえしなけりゃ夢はかなうぞ!!!
ドラえもんのコンテンツ担当できたしSAOのコンテンツも関われたし。
新規でまた夢が叶うかもしれない。繋がった!!!
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posted at 13:43:08
2022年04月22日(金)
2022年04月23日(土)
今度こそ完全にプロシージャルに「自動ねじり補正追加システム」完成ー!
モデルに仮メッシュから作ったねじりアトリビュートを転写して、それをプロシージャルに生成したねじりボーンにウェイトを降ってます。
KineFX最強!!
#Houdini #kinefx #3DCG #CharacterRig pic.twitter.com/eAuBoxtxMh
タグ: 3DCG CharacterRig Houdini kinefx
posted at 02:55:02
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