銀さま
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2011年12月31日(土)
(夢)なんか、平野綾さんと一緒に合コンに行くんだけど綾さんが「どぉしよー声優ってバラしていいのかなぁ…」「いいんじゃないかな」「でも…ちょっとマネージャに聞いてみる」とかぐずぐずやってるのを「だからネットで叩かれるんだよ!」って本気で説教してる夢みた。平野さんごめんなさい。
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posted at 14:08:54
妹にvitaの話して「みんなでいっしょってゲーム、あとで一緒に見ようか」って言ったけど、みんいつとtwitter連携させてて、アイコン、女装マミになってる。
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posted at 12:40:57
そういえば今日の妹は三つ編みで妹のみつあみとか見るの四年ぶりくらいで妹ロング派の僕はやばいくらい感動した。「髪切りたいんだけどベリーショートとボブと現状維持とどれがいい」って聞かれて迷わず「腰まで伸ばした超ロング」って答えるぐらい感動した。
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posted at 04:08:39
2011年12月30日(金)
2011年12月29日(木)
VITAのリッジレーサーがコースが3車が5っていうボリュームでSIMPLEシリーズ並とか叩かれてるけどふざけんな!そんな低ボリュームのレースゲームなんてSIMPLEシリーズにだって………そんなに沢山はないよ!言いがかりはやめてくれよな!
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posted at 11:37:53
2011年12月28日(水)
でも、上手い人が当てると、ノーダメージながらも振動だけは残るから、仮に受ける側のアクション経験値が浅くても、わりとリアルなリアクションを撮ることができる。駄目なフルコンタクトアクションって、なんか当てること自体が目的になっちゃってるケースが多い気がするのよね。
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posted at 01:13:48
マジ当てアクションのメリットって、やっぱりリアクションが利くところにあると思うんだけど、やっぱり当て方にもテクニックがあって。別にダメージを与えることが目的じゃないから、ヒットすると同時に引かなきゃいけない。格闘技みたいに打ち抜いちゃうと、むしろ両方の動きが止まっちゃうの。
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posted at 01:04:20
2011年12月27日(火)
非公開
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シアトリズムファイナルファンタジー体験版、入力の時の音がちょっとうるさいなーと思ったらオプションでONOFFの切り替えが出来てONでもボリューム設定が出来るのね。なかなか細やかな仕様。
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posted at 14:43:02
[岩田]本日はニンテンドーダイレクトをご覧いただきありがとうございました。『NEWラブプラス』の収録では、3DSから話しかけられ、社長になって以来、一番返答に困りました。みなさん、どうぞ良いお年を。#NintendoDirect t.co/ExrgWEPa
タグ: NintendoDirect
posted at 13:51:33
非公開
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なんか親父が、知人の息子さんが亡くなって諸々解約手続きを手伝ってるんだけどGREEだけは何度やり取りしても本人確認がどうとかパスワードがどうとかの一点張りでちっとも解約出来ないからお前後で見てくれって怒ってるんだけど俺に何とか出来るもんなんだろうか…
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posted at 11:37:43
annnnnnnnnnnnnnnnnnn @annnnnnnnnnnnna
QTEって、普段と違って視点の動きがダイナミックなだけで、たとえば「見てればジャンプする場面なのがわかる」「いつも押してるジャンプボタンを押す」みたいなのは許せるけど「何を要求されてるかわからない」「押すボタンはランダムで、メニュー呼出のボタンもあり得る」とかだったら死ねって思う
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posted at 10:12:15
メタルマックスは比較的見える情報量が多いRPGだけど、プレイヤーに意識させない内部はもっと情報量多いんだね。戦闘アニメ中で車外に出てる時に範囲攻撃食らうと実際に乗員がダメージ食らうって聞いたときは笑った #metalmax2r
タグ: metalmax2r
posted at 09:52:40
フリック入力は慣れれば凄い速さで入力が出来るんだけど、この「慣れる」という行為が嫌いで仕方がない。コンピュータに翻弄されている。何も考えずに自然に入力できるようになるべきだ。
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posted at 08:52:43
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