銀さま
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2011年08月01日(月)
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桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
なるほどー RT @Domeld0831: ストⅣの開発初期は3Dの当たり判定だったのを、途中で2Dにしたそうです。それまではロケテで「何かストリートファイターっぽくない」という意見が多かったらしいのですが、当たり判定を2Dにしてからはそういった意見が無くなったそうですよ。
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posted at 01:44:52
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
『スーパーストリートファイターIV』の当たり判定が、矩形で構成されていることを知って軽くびっくり。2Dにこだわっているんだなぁ。
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posted at 01:36:17
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