ソボロ@バンブラP
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2015年05月17日(日)

シシド・カフカ新作ゲストKenKen、斉藤和義との制作の模様公開 natalie.mu/music/news/147... pic.twitter.com/aZLk3pxB5p
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posted at 23:13:12



そうだ、都会のアリスの音色の話ぜんぜんしてないですが、、、Aメロ前のコポゥみたいなのはオルゴールで無理やりやってます、ほんとはファミコンがよかった…。Aメロのシンセリードはピッチのディレイをうまくちょっと使うとできます。原曲の音色とはそもそもの楽器選択の都合で似せきれてないけど
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posted at 21:12:57

"二次元画像を拡大したいと思ったことはありませんか?" ultraist.hatenablog.com/entry/2015/05/... これはスゴイ級だ…
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posted at 20:49:58

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月光花×ガラスの十代 をまぜてボーカロイドに歌わせてみた。後半もはや違う曲ヾ(@⌒ー⌒@)ノバンブラはボカロ標準装備だから便利!
#バンブラP
www.youtube.com/watch?v=VjP9Ri... @youtubeさんから
タグ: バンブラP
posted at 19:10:10

嵐の松本潤と石野卓球の顔面には一見なんの共通点も無いように感じられますが、この顔面パラダイムの中心に東出昌大を据えた瞬間、無関係だったはずの点と点が繋がって一本の線になるカタルシスを味わえます。 pic.twitter.com/8I8m6ncdRZ
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posted at 18:45:33

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#スタジオオフ振り返り
・みすとさん「おうもっかい電話かけーや」とのことだったのでかける→自分「午後の紅茶です」
・なんとなくTシャツと靴下をボーダーで合わせて行ったら、ボーダー着てきてる人めっちゃいてくそわろた
タグ: スタジオオフ振り返り
posted at 18:26:33

[TwiPla] 第2弾! バンブラPでいろんな 生活音 を再現してみよう! twipla.jp/events/140484
そういえば今日まででした.すっかり忘れてたわけで,僕自身完成もしてないしそもそもあまり音源集まってないので延期します.ダラけそうですが気を付けます
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posted at 18:13:54

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ベースしもべ「All your bass are belong to us.」
なんてネタを思いついたけど基地と弦楽器すり替えるなんて発想20人中21人が既にやってるレベル
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posted at 13:30:58


はてなブログに投稿しました #はてなブログ
ニャンシス、ボカロPへの道! - ニャンシスバンブラダイアリー
yutadnyansis.hatenablog.com/entry/2015/05/... pic.twitter.com/Z7i5QHMNFI
タグ: はてなブログ
posted at 11:36:49

鳥獣戯画も面白かったんだけど、個人的に明恵上人のお弟子さんが亡くなられた後、地獄の鬼たち目がけて、口から五色の真言ビームを放ちながら、片っ端から鬼たちを往生させたせいで、弱り切った閻魔大王から「…おまえ、もう国へ還れ」って言われて、生き返る「光明真言功徳絵」が楽しかったです。
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posted at 10:54:28



【バンブラ神テク選手権】新オバケのQ太郎 ピックベース - YouTube - bit.ly/1PNC0Hu 演奏開始前に画面の左下を高速で突く謎の洗練された動きに鳥肌が立った(そこかよ
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7周年おめでとう。
これからも元気と笑顔を世界中に届けて下さい。
#ももクロ結成7周年 pic.twitter.com/sr2eHz8XlA
タグ: ももクロ結成7周年
posted at 09:49:42

【アニメーター・青山充さん伝説】
・「一人原画」はスタジオネームだと思ったら、本当に一人で原画を担当していた
・プリキュアの全劇場版で作監や作監補、原画(担当カット数は毎回上位)を担当
・製作スケジュールに余裕が出たと思ったら、青山さんが春映画から帰ってきていた
・今年で61歳
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posted at 09:42:30

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今日はももクロのお誕生日(*^▽^)/★*☆♪
おめでとう、これからも未来へススメ!
#ももクロ結成7周年
#ももビーズ pic.twitter.com/ACn84bZiLW
posted at 06:30:39

そんな世界でも有数の人しか触れないような複雑怪奇なシロモノだったら、
世界中でこれほどまでにコンピュータネットワークが発達したり
世界中でソフトウェアが開発されるはず無いんですよ。
誰かしらでもやってみて頑張ったら出来るんですよ。
って話を社内研修の初日にする。
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posted at 05:27:03

プログラム未経験者に向けてよく話す話だけど
これは完全に「今でしょ!」の林先生でお馴染み東進ハイスクールの
安河内哲也氏のCMからのパクリなんだけど
「プログラム言語なんてただの言語なんだ!こんなものやれば誰だってできるようになる!」
と言うようにしてる。
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posted at 05:26:02


勿論、ゲームが好きだからゲーム作りたい!ってのは至極真っ当な話であって、それ自体を否定する気はないし、面白いゲーム作れる人はやっぱりゲームが好きで、遊んでる人の方がいいとは思うけども、
仕事である以上は「面白いゲームを作れないと金が入ってこない」っていうのは避けて通れない話で。
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posted at 05:06:35

特にアンタ前も言ったけどもゲーム作りなんてのは一般のソフト開発以上に「顧客が楽しさを感じるか」っていうのがゴール地点であって、
そのためには才能だの技術力だのの他に運とか経験とかってものも絡んでくるわけで、これはもう大変な仕事なわけですよ。
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posted at 05:04:48

これも良く新人さんに言って、深い傷を残す言葉なんだけども
「ゲーム作るのとゲームで遊ぶのは全然違うからな!」
ってのはすごく重要な事で。
言ったら俺だって、飯を食うことは容易く出来ますけど、飯を作るとなったらいつもエラい騒ぎになるわけじゃないですか。
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posted at 05:03:26

後はもう一個の理由としては、
世間の人が一般的に使うPCでのモノって、ゲームだったりとか「触って楽しいモノ」って印象があるから、「PCで仕事する?いいじゃない楽しそうで」っていうイメージになりがちなんだろうなぁ、とも思ってる。
ちょうど、絵を描いて仕事するとかと同じように。
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posted at 05:02:01

キミは初めて作る料理の時に、一切レシピも見ないで作るのかい?と。
そりゃあ自分で食う分には適当に作って、適当に食って、「マズイ」つってればいいかもしれないけど、キミはそれを他人に提供してお金を貰うんだぜ、と。
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posted at 05:00:45

「なんかアレでしょ?ピコピコしてるうちに出来るんでしょ」みたいなイメージ。
怖いことに、IT業界志望の学生さんでも、プログラム作る前には綿密な会議のうえで、気が遠くなるほどの量の設計書作るんだ、っていうとビックリしたりする。
「え、とっととコード打たないんですか!?」と。
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posted at 04:59:40

幕の内弁当だと分かってもらえることが
何故webだのプログラムになると分かんなくなってしまうのか、については
個人的意見だけど、
料理というのは大抵の人が小学校の家庭科等でやってて「大変さをある程度知ってる」けど、プログラムとかってのはそうじゃないからだと思ってる。
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posted at 04:57:58

それを「町で安く売ってたから、多分安く作れるだろう」とか「アプリだってこんな安い値段(もしくは基本無料)なんだから、簡単に作れるんだろう」
って思ってたら、それは大きな間違いだし、一人の人間が何から何まで作ってるわけじゃないんですよ、っていうのは知っておいて欲しい。
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posted at 04:56:32

ってわけで、幕の内弁当も普通に500円かそこら出せば買えるけど、
じゃあ一人で同じもの作るってなったら、大変な労力がかかるよね、と。
webサイトとかアプリについてもそれと全く同じ。(というか、今日びの工業製品なんて大抵はそうだろうけど)
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posted at 04:55:29

そこにさらに、じゃあ一緒に付いてきたオシボリとか、割り箸とか、
更には弁当の蓋の印刷会社とデザイン会社と…って話をしていくと
際限なく必要な技術ってのは広がっていくよね、と。
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posted at 04:54:00

アレも、完成形は「幕の内弁当」っていう大きな枠でくくられてるけど、
実際にはご飯作ってる所と、オカズの鮭焼いてる所と、唐揚げ揚げてる工場は全然別なわけですよ。
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posted at 04:53:21

以前、新人くん(業界未経験・大学もIT関係ない所)の子に、
僕もこういうゲームとかこういうサイト作りたいんですけど、どのくらいの技術があれば作れるんですか?って聞かれた時に返したのが
「幕の内弁当みたいなもんだよ」って話。
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posted at 04:52:23

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