ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2013年12月07日(土)
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
と思うことも。メタハーレムエロゲって基本構造は「ハーレム状況なのに一人を選ばざるを得ない」って状況の中から快楽と葛藤を捻り出しているわけで、なんだかミミっちぃなぁと素に戻っちゃうときがある。特に「メタハーレム」状況は書けているのに「主人公とのイチャラブ」が下手なシナリオを見ると。
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posted at 00:00:01
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
もっと原理的なことを言うと、ぼくは「ユートピア的状況を作り出しておいて、でも途中に「コレはやっぱり現実で現実的な判断を下さなきゃいけないんだ」みたいな形の、説教や世俗的メッセージを伝える作品があんまし好きじゃないんだろう。たぶん世間一般的には、そういう作品が「深い」んだろうけど。
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posted at 00:06:18
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
ぼくから見ると、フィクションと現実の一番最悪な共依存関係にしか見えないの。何故なら「ユートピアからマイナスされる形で認識される現実」というのは、所詮「ユートピア」と同じ程度の観念論認識にすぎないからだ。ユートピア作品が甘ったるいケーキだとしたら、前述の作品は鼻クソケーキに過ぎず。
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posted at 00:09:23
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
前者の甘ったるいケーキは、フィクションだと認識して非難したり肯定したりするわけだが、何故か「鼻クソケーキ」に関しては「甘ったるいケーキを批判しているからリアル」なんだと、その「フィクションを批判するフィクション性」には途端にノーガードになりがちだ。そこに「深い作品」はつけ込む。
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posted at 00:12:41
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冬コミの新刊の告知もしていかねばならない。宣伝が一番苦手で、こういう時だけは一人でやってるのがツラい。とりあえず、12/30(2日目)東O16aでこういう本がでます。らきすたの漫画も描きました。 pic.twitter.com/A7fHei9Q4k
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posted at 00:14:42
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
また「フィクションを批判するフィクション」という形で、自ら作品のリアリティを出さず「既存のフィクションをハックする形」でしかも「世俗の現実的厳しさw」に媚びる形で作品の説得力を出そうとしているところも、姑息に感じる。自分の思うがままの甘いケーキを作る人間のほうが創造的じゃないか。
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posted at 00:16:26
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ほう、4GamerでSteamネタの連載が始まったのか。 / “新連載 ハロー!Steam広場 第1回:私とあなたとチョココロネ - 4Gamer.net” htn.to/krhmXq
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posted at 00:20:50
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
これはエロゲだけじゃなくて「ユートピア作品」と「アンチユートピア作品」についても言えることだけど。世俗に対する妥当正という意味では「1984」は良いとしても、究極のユートピア小説であるプラトーノフの「土台穴」の方が、全体主義の持つ恐ろしさの引き替えの魅力を強烈に描けているわけで。
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posted at 00:22:55
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
なんかねー。フィクションやユートピアを批判的に描くよりも、そのフィクションやらユートピアを徹底的に追い詰めるのがフィクションやユートピア作品の「現実的な役目」なんじゃないのかなーと逆に思うわけだ。逆に、そういうものに訴えかけているフィクションは「セコイ」というか、そんなの別に……
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posted at 00:27:55
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
フィクションで書く必要はなく、社会や何らかの共同体について「ノンフィクション」で描くなり、また虚構的な構成を取らずに、演説やら思想やらエッセイやらでその「メッセージ性」を伝えれば良いと思う。フィクション性を批判しておいて、そのフィクションでしかそれを伝えられないのって矛盾してね?
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posted at 00:31:07
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クラウドゲーミングねえ、クライアントがローカルのエロ画像フォルダを解析して似たような趣味の人間だけ集めてその画像の共通点から自動生成されたディーバを崇めるゲームはどうだろう。なんでエロ画像フォルダかあることが前提になってるんですかとか訊かない。
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posted at 00:35:30
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
まぁ無論そうした矛盾を抱えつつも生きるのが「人間的だ」みたいな話に持っていくのが、その手の「セコイ」フィクションの特徴なわけで、フィクション性を批判しつつ現実やら社会に帰れとか良いながらも、結局自分だけはそんな「ヒューマニズムの安全圏」から一歩も出ないところが嫌なんだろうな僕は。
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posted at 00:35:45
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機密保護法に関してはもうちょっとこれ、乱用に対する釘刺して欲しいなと思ったところが何箇所かあるので、反対派の人もそういうピンポイント攻撃してくれりゃ乗ったんだけども、まるっと反対ばかりだったので、残念かつモニョったというのは、前にも書いた気がするなそういえば。
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posted at 00:46:46
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やはり今いちばんヤバいのはメキシコか……。>痛いニュース(ノ∀`):放射性物質「コバルト60」強奪の男2人が被ばく 数日以内に死亡へ…メキシコ blog.livedoor.jp/dqnplus/archiv...
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posted at 00:47:07
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中国との軍事衝突が割りとリアルにカウントダウン中だというのに、のんきな話しをしてらんないだろう、てのはあるさね。首都が震災の被害を受けた(電気だけだが)てのも、この雰囲気に一役買ったよね。日本の歴史上震災のあとはぐわっと何かが動く。デモクラシーとか。
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posted at 00:49:30
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そういえば先日読んだビッスンの短編にシュタインズゲートの大ネタに酷似したものがあって、益体のない類似だけど少しにやけた。《ウィルスン・ウー》シリーズが本当に面白かったので『ふたりジャネット』は河出奇想コレクション 個人ランキングの上位にくい込みそう。
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posted at 01:49:49
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リツイートせねばなるまい! RT @kefichi_0024: ゲームブックは東京創元社か社会思想社しか認めない人ばっかりが自分の周囲にいたんだが、双葉社冒険ゲームブックもかなり好きです。
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posted at 02:18:44
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俺の花園の前の通りを行ったところに小学校があります。中国中央TVの報道で知ったのですが、この小学校の帰宅する小学生の列に車が突っ込み、児童を守った先生がお亡くなりになりました。先生のおかげで児童は全員無事だったそうです。まだ赤ちゃんがいる若い女の先生でした。
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posted at 02:29:10
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中国、とくに深センや広州では覚醒剤の被害が深刻です。香港から持ち込まれるという話もあります。東莞ではないですが、自分も使用してるのを見たことがあります。同人誌で描きましたが。
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posted at 02:39:57
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これはド熱いわー。「他にもあのユニットが…」とさらなるサプライズを予告って書いてあるけどなんだろ。シェキドル?いぬモニ。? / “元ハロプロ”2グループが一夜限り復活 「太陽とシスコムーン」「メロン記念日」大みそか登場 www.oricon.co.jp/news/2031739/f...
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posted at 02:45:34
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
確か@highcampusさんそういう「一本でもニンジンハーレムエッチ」が好き
だったんだっけ……やはり、噂に違わず恐ろしい御仁じゃ!
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posted at 03:04:50
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自由度と遊びやすさはトレードオフの関係。ドラクエは誰でも遊べた(技術を問わない)。もうちょっと踏み込めるネタだと思うのだが、個人感想のようなのでそれはそれでアリかと。 / “ドラクエとソーシャルゲームの違いがわからない - 大彗星…” htn.to/i1Ek7C
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posted at 10:00:39
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自分はRPG嫌いを公言しているが、これはプレイヤースキルが関係ない=かけた時間が強さみたいなところがキライだから。かけた時間がかけた金になると最近のソシャゲ寄り。実際のところプレイヤースキルもかけた時間なのだがタテツケが違う(ショートカットがある)ので、ごまかしが効く。
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posted at 10:02:50
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何度も描いてるが、ドラクエが優れていたのは、RPGというフォーマットを使って、ドラゴンボール的な少年のインフレ成長譚を描いたことで。ゲームシステムとストーリーが合致していたし、わかりやすかったし、誰でも遊べて(スキル不要)、インフレ強化の快感とシナリオ進行を得れた。
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posted at 10:04:26
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RPG以前のゲームは、スキルを必要とし必然的に楽しめる人が少なかった。それゆえ楽しめた人は優越感もあった。だからRPGやソシャゲのような、スキルでなく時間やお金を使うゲームを嫌う。スキルを得るために時間やお金はかかっているのだが、このワンクッションは工夫の余地が大きい。
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posted at 10:05:55
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たとえば揶揄される5キーポチクリゲーというのは、本当に誰でも遊べるので、もっとも離脱率が低い。ゲーム性(狭義)を高めると、そこでスキルの無い人が脱落していく。勝てないゲームは面白くない。RPGというのは勝てることを保証したゲームシステム。だからこそ多くの人にウケた。
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posted at 10:07:45
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自由度が高い事がウリのRPGにせよ、やってることは同じで、自由度の分開発には物量作戦が必要で、その工数と売り上げが見合うかどうかの問題。プレイヤーからみて一本道のほうが遊びやすいという事実もあるので、このあたりはさじ加減の問題。
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posted at 10:09:41
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ドラクエ1dis文章を3つほど読んだ。おれ自身、最初の白から出てウロウロした辺りで飽きた。「ドラクエって常にその時代で最大限の注意が払われた丁寧に作られたゲーム」という印象があるので、ガラケ版のベタ移植プラスαではさすがにちょっと継続する根性がなかった。つづく
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posted at 10:16:39
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継続率などはデータで確認しているはずなんで、SQEX内部ではもう成否が出ているのだろう。ポータルの客寄せとしての成功は確実だろうが、離脱があまりに多いと実際の商品投入前にこの成功が薄らいでしまう。どうでしょね。ポータル内ポータル的なものはapple嫌うのでよく抜けたなと思うが。
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posted at 10:18:54
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『新聞に軽減税率を 自民党207議員の賛同署名提出』(産経)
sankei.jp.msn.com/politics/news/...
『新聞族』という族議員があるのかー。
えらそうに土建・道路の族議員の悪口散々言ってて、自分とこはがっちり権力と癒着してるんですなー。気色悪。
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posted at 10:42:33
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1940年、フラン・オブライエンは、一年余りをかけて完成した第二作『第三の警官』の原稿を、第一作『スウィム・トゥー・バーズにて』の出版社ロングマンズ社に預けた。しかし、あろうことかこの傑作は同社から出版を拒否されてしまう。
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posted at 12:35:56
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内心、第一作以上の出来栄えと自負していた作品を否定されて、プライドを傷つけられたオブライエンは、やがてその原稿を紛失したという噂を自ら広めはじめる。彼の友人は後に「彼は失敗者たるを認めるよりは、むしろすすんで道化者の役割を演じたのだ」と述懐している。
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posted at 12:39:37
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オブライエンが『第三の警官』出版に動くことは二度となかった。1966年、彼が54歳で亡くなった後、遺品のなかから原稿が発見され、翌67年にようやく出版された本書に寄せられた絶賛については、以前ご紹介したとおり。
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posted at 12:45:51
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その『第三の警官』は出版社から拒否されただけあって(?)相当にヘンテコな小説である。まず主人公からしてヘンだ。「フィリップ・メイザーズ老人を殺したのはぼくなのです」というラスコリニコフばりの老人殺しをのっけから告白する語り手は、しかし不思議なほど主体性のない人物である。
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posted at 12:57:15
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Fallout4のフェイクテイザー事件、もう誰か、あの内容を体験できるMODを作るしかないじゃろ……
謎のモールスを受信してクエスト開始! Vault119襲撃の謎を探り、生存者を追え!
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posted at 13:49:54
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水を取り替えに来る業者が、フィギュア海賊版業者だという話。聞いた時には「そんな手があるのか!!」ともうあきれかえったデスヨ。 「中国工場の琴音ちゃん」 comicdangan.com/manga/kotonech...
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ネルソン・マンデラ氏死去で、オバマ大統領が全米で弔意を示す為に公共施設で週末中半旗を掲げるよう指示。するとサウスカロライナ州保安官が指示を拒否。「半旗は国家に命を捧げた米国人の為のものであり、そこから外れてはいけない」同保安官事務所は半旗を真珠湾攻撃の日を追悼して半旗にしたと。
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posted at 18:20:32
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(続き)マンデラ氏追悼で半旗掲揚を批判するサウスカロライナ州の保安官について報道→ www.greenvilleonline.com/article/201312... いろいろと多様な意見があるのは米国の良いところであり強みであると思う。
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posted at 18:23:05
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《悪魔の陽の下に》2月にDVD&Blu-ray化。原作ジョルジュ・ベルナノス。〈世界幻想文学大系〉に収録されている関係で、公開時に試写をみた。カンヌのパルム・ドール受賞作だが、カトリックの重たいテーマを真面目に描いた作品なので、どよんとした気持ちで帰ってきたのを思い出す。
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posted at 18:25:57
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※火星映画悲劇の歴史:『ミッション・トゥ・マーズ』『レッド・プラネット』『少年マイロの火星冒険記3D』『ジョン・カーター』『The Last Days On Mars』←New! www.rottentomatoes.com/m/the_last_day... 成功例:『トータル・リコール』(オリジナル版)
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posted at 20:40:39
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人の意見を変えようって程、不遜な話はないので、自分は相手の意見を変えようと思って絡むことは滅多に無いんだけど(認識違いは情報で正す事ができる。反論も情報で出来る)そこも別に共通認識ではなくて、経験による蓄積だからしゃーないわねぇ。
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posted at 20:46:04
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@shimaguniyamato 話をずらされる、ではなく「自分にとって都合の悪い話をするな」ですw あと、この手の人達は基本、無敵論法使いですから、相手にするだけ無駄かと。
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posted at 20:46:18
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時々、わざわざ古いOS使い続けてるのをさも美徳ださも自分は賢い消費者だ俺は天才だみたいに大声でアッピールしてる人がいるけど、努力はすごいけどなんも偉くはないし「それは大変素晴らしい事でございます(棒読み)ので、病気になったらこっち来ないでね病気移さないでね」くらいの目で眺めてる。
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posted at 20:53:34
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前にもTwしたアンチホモフォビア&いじめ撲滅の英ワーウィック大学ボート部男性ヌードカレンダー、初版は3週間で完売という成功をおさめ、新たに1時間弱のメイキングビデオ発売、その名もBigger, Longer & Uncut (・∀・) www.buzzfeed.com/mattbellassai/...
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posted at 21:05:11
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イロイロ勉強になるというか、不毛なのはハナからわかった上で詰め将棋的に負けない手法って、相手の話を聞かないことになるので、キチガイ最強になってしまう。それを避けるためにキッチリ話を聞きつつ相手に帰そうとしても、相手が聞いてくれないと意味が無い。結局不毛なので困る。
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posted at 21:16:48
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新政 No.6 X-Type。きょうかい第6号酵母出撃せよ! なイソ系美人さんで、使ってみてなんですがこのグラスで飲む意味あんま無いな……。風変わりな大吟醸で面白い。 twitpic.com/dnvvd2
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posted at 22:07:53
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パーキッツの「お天気とチョコレート(Rum Custard Mix)」という曲はサビのブリッジの間奏が心臓の鼓動っぽいんですが、ここがよいですね。自作アニメPVが頭に浮かぶタイプ
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posted at 22:19:48
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別にドラスピに限らずとも、レゲーの「1面の音楽」ってのは基本的にキャッチーな曲調にする風潮があって、作曲家としても仮想の歌詞がついた歌謡曲として設計している場合があったりしますね。時々むかしのサントラにはその想定歌詞がついて「うたおう」みたいなこと書いてありました
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posted at 22:26:00
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そこらへんで顕著なのがスペースハリアーで、これは曲の要所で「ハ~リア~」って歌わせてるのがわかりますね。名曲です。
www.youtube.com/watch?v=-_Tam9...
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posted at 22:29:04
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あとドルアーガの塔のドルアーガ登場階(59階)のBGM。これは実質ラスボスのテーマですけど「ドルーアーガ ドルーアーガ」と歌っているのがわかります。
www.youtube.com/watch?v=R229C-...
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posted at 22:39:13
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一魁斎 正敏@浮世絵スキー&狼の護符マニ @ikkaisai
【本日の牛王宝印情報】千葉県・市川市の遠壽院(日蓮宗)で、研究者の方との交流がきっかけで、新しく牛王宝印を考案されたとのこと。文字部分がフォントだったり、その他残念な部分は多いけど、まずは その意気に敬意を表したい所存。
www.onjuin.com/kenkyu/cn19/pg...
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posted at 22:51:29
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@Lian いちおう田島屋[ www.tajima-ya.com/aramasa.html ]でもまだ在庫あり状態ですね。さいきんの流行りとは逆送で単価高いからそこまでハケないのかもです。
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posted at 23:37:18