ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年02月08日(土)
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アニメGIFに縦線2本を入れるだけで3D化できることが話題にtakao.asaya.ma/article_5307.h... 最近よく、自分の漫画でもコマの中からキャラクターをはみ立たせたりするんだけど、コマ割りという制約が、逆にどれだけ画面に立体感を生み出すことが出来るのか良く分かるね、これで。
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GameTrailersの新作トップ10動画がまさかの「もっともメタルなゲームトップ10」! www.gametrailers.com/videos/whmjtf/...
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前に予告編をTwした、英チャンネル4が制作したロシアのホモフォビアについてのドキュメンタリー番組の本編が、YouTubeにアップされています。半分ほど見ましたが、ホモ狩りやってる連中への密着取材を見ていると、マジで胸くそ悪くなる… www.advocate.com/politics/media...
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ハイジャック信号で強制着陸 nhk.jp/N4Bp6LBU 日本語ニュースきた。「ウクライナのハリコフからトルコのイスタンブールに向かっていたトルコの旅客機/トルコ軍の戦闘機が緊急発進/イスタンブールの空港に強制着陸/行き先をソチに変更するよう要求」
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posted at 03:11:27
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カイジみたいなRPGを遊びたい。モンスターとの戦闘では相手が「仲間になった」と言って後ろから攻撃。商店の店主は必ずボッタクろうとする。パーティメンバーの八割が敵の密偵でチュートリアルの殆どが嘘。さらにオプションの画面の数値すら信用出来ない。そんな大人のRPGを遊びたい。
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またS氏騒動・長文多謝 yoshim.cocolog-nifty.com/tapio/2014/02/...
この記事も面白いなーと読んでってそのまま下のコメント欄を流し見たらそっちはひどいな。世間が叩いていいムードになってから自信満々で叩くなんて、なんでそんな恥ずかしいことができるんだろう……
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すごい! コレは知らなかった! RT @hiraling: .@KEUMAYA 台北國際書展限定販促物。 pic.twitter.com/oPJbYFKa5L
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posted at 02:14:55
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akisute/Masashi Ono @akisutesama
えー・・・まぁ理解はするけど・・・A列車じゃなかったら絶対すでに切ってる・・・ポケモンXYの次の新作でもモンハン4Gでも間違いなくDL販売じゃない地点ですでに切る・・・
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posted at 02:08:18
akisute/Masashi Ono @akisutesama
値段と見た目を見る感じおそらくDL販売できる制限を何かしら超えてしまっているのではないか、専用のハードウェア(いわゆるカートリッジ)が必要な何かを要求しているのではないかと推測するし理解はする
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posted at 02:07:23
ストライク・ザ・ブラッドの厨ニぶりはそれは見事なもので、今回は「闇聖書」というのが出てきていた。闇とつけるだけでなんか厨ニっぽくなるな。闇同人誌とか違う気もするが
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posted at 02:02:44
ちょーーーっと俄には信じがたいのだけど、あのガブリエル・ヴァンサンの「アーネスト&セレスティーヌ」がまさかのアニメ化。原作の叙情的なタッチには遠く及ばないけど、漫画映画っぽい仕上がり。 vimeo.com/62213740
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内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%BC... 焼津港の徴用船//すごい記録だ。漁船の話ですよコレ……。
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posted at 00:57:14
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チュートリアルさえまともに聞いてはいないのに、まるで手に馴染みがあるかのように、自然にゲームの遊び方が分かってしまう…。ここまで直感のみで遊べてしまうユーザーインターフェースは、お目にかかった事が無い…! pic.twitter.com/6omXdBcgb0
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posted at 00:35:34
起動直後にメモリ6.5GB食われてるのでメモメモ / “超快適!たまにはMacをクリーニングして新品の頃の快適さを手に入れよう! - Mokosoft開発者ブログ” htn.to/AV6hdj
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内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
「紅蓮の翼」に限らず、この頃の仮想戦記に収録した図版は、すべて図版の神奈備さんが作ったデータを僕がフォトショップで加工してPDF化したものを編集部に投げて、そのままそれを掲載してもらっていた。これ俺の仕事じゃねぇよなぁと思っていたけど、だれもやってくれなかったんで!(涙)
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posted at 00:33:49
経験豊かなゲームデザイナーがインディーズゲームに行きがちなのは、型にハマりすぎた量産型のゲームを作るのに飽きた、って理由が大きいと思う。ゲームで扱われたことのない題材と、誰も試したことのないメカニクスで、かつて感じたことのない体験をさせたい。そんなものに誰もカネ出さない。
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posted at 00:32:20
“長期的不況で手間とお金のかかるレイバーはお払い箱となっており”こりゃ頭からシッポまで押井作品だわ…。 / “パトレイバー:実写版予告が公開 榊班長は死んでいた! - MANTANWEB(まんたんウェブ)” htn.to/6ebQXa
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posted at 00:26:54
資本主義の手先となり真綿で己の首を絞める日本人民の皆さん、自らの境遇を嘆み、他者を羨む必要はありません。偉大なる大中華の天よりも寛大な慈悲により、国産神雷遊戯【萌劫歌姫】の豪華絢爛な幸福を、世界人民平等に享受できる世界が訪れました!
itunes.apple.com/jp/app/meng-do...
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posted at 00:25:50
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
(続く)「日本海軍のアグレッサー部隊」は昔から遣ってみたいテーマだったので。図版を担当してくれた神奈備さんの好意で、米軍カラーの「爆風」のイラストを表紙カバーの折り込みに掲載出来たのが嬉しかった。この3巻が出た後で「航空機モノは売れないから止めろ」といわれて爆風シリーズは終わった
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posted at 00:24:42
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
あと、「紅蓮の翼」3巻には、「我らはカモメにあらず」という、戦闘攻撃機「爆風」を重戦に魔改造して、かつ同機を米軍のF4FやF6Fなどの重戦に見立てて、アグレッサー(仮想敵)として運用している部隊に入れられた元零戦乗りのエースパイロットの苦悩と成長を描いた話がお気に入り。(続く
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posted at 00:20:25
"感動的に盛り上げるための和声進行も知っている、恐怖を覚えさせるためのリズムも知っている、きらめきを感じさせるための管弦楽法も知っている。つまらない、つまらない"…まさにこれ。 www.morishitayui.jp/samuragochi-ni...
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posted at 00:20:04
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
(続き)戦いを描けて(史実では1943年に日米の機動部隊決戦は生起しなかった)、かつ文字数の少ない中編でも主人公の成長譚としてまとめられた点でまぁ勉強になったなって話だった。「爆風」は商業的には成功しなかったが(3巻で打ち切り食らった)、今思うと下積みとしてはいい経験だったかも
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posted at 00:15:31
これは興味深い。「作曲家」を「ゲームデザイナー」と読み替えても成立する話だと思う。/森下唯オフィシャルサイト » より正しい物語を得た音楽はより幸せである ~佐村河内守(新垣隆)騒動について~ www.morishitayui.jp/samuragochi-ni...
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posted at 00:09:36
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