ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年02月23日(日)
こら反原発、何サボっとるんや。こっちは本当に原発が争点なのに盛り上がらんやないか。だから頭の中身が足りない左寄りはあかんねん。馬鹿のせいで真面目なエネルギー論争がなされず現状維持となると。
山口県知事に村岡氏が初当選 s.nikkei.com/Nomc4I
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posted at 23:38:22
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国光宏尚 元gumi (Hiro Kun @hkunimitsu
日本のゲームクリエイターの実力は今でも世界随一だと思う。にも関わらずに世界で勝てなくなったのは誤解を恐れずにいうとマネジメントに問題があったんだと思う。
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posted at 22:50:53
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ドエムがグリマスのガワ替えでは、という説があるけどmobageに持ってくるのはまぁ正しい(モゲマスの女性ランキングの高さをみれば十分市場はある)けど、サイゲームズ的には女性UUがドエムに持ってかれる可能性があるのでオイシイのは版権元のバンナムだけという構図かな
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posted at 22:40:02
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「発狂した宇宙」はパラレルワールド物の古典……というか、転生ファンタジー系のご先祖と言ったほうが、いいかも。頭から尻尾まで面白いんで、興味を持たれた方は是非-。
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posted at 21:14:26
後輩に、「発狂した宇宙」(フレドリック・ブラウン)を勧めたら好評で、ほっとする。古典名作は時代を超えるぜ! と信じてはいるが、やっぱ、ちょっとドキドキはするので(笑) www.amazon.co.jp/dp/4150102228
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posted at 21:11:47
赤城さんが食いついてきそうなお話 RT @S_kisaragi: @Ponkom @Jiraygyo 「天長節には軍隊の食堂でカツ丼が出た」という話と、「明治節に全校生徒の前で教育勅語の暗唱をする役が回ってきた」という話が脳内で混ざっておりました。
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posted at 21:01:57
北原尚彦@『シャーロック・ホームズの建築 @naohikoKITAHARA
栗田信『醱酵人間』(戎光祥出版・ミステリ珍本全集)刊行記念。新『醱酵人間』と旧『醱酵人間』+『改造人間』を並べてみました。 pic.twitter.com/OjnvpuxiNA
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posted at 21:00:46
北原尚彦@『シャーロック・ホームズの建築 @naohikoKITAHARA
栗田信『醱酵人間』(戎光祥出版)は表題作と『改造人間』『台風圏の男』の3長篇+4短篇を収録。3150円ですが超お買い得なのです!お財布に余裕が、という方は図書館にリクエストを! pic.twitter.com/VOlPk3XkZB
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posted at 20:58:38
Tengamiを本当に本当に沢山の方に遊んでいただきありがとうございます。下は3歳の小さなお子様から、上は93歳の女性の方が遊ばれていると聞いています。スタッフ一同大変感激しております。
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posted at 20:52:26
北原尚彦@『シャーロック・ホームズの建築 @naohikoKITAHARA
壺井繁治『風刺詩集 神のしもべいとなみたもうマリア病院』(九州評論社/1947年)は短篇「ヒットラー無着陸飛行記」収録のため購入。始皇帝から届いた電報でヒットラーが中国へ瞬間移動し、特殊な薬品をもらう、という話。SFじゃん! pic.twitter.com/Rc8h6U5kIi
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posted at 20:37:56
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
太平洋戦争系の仮想戦記で鬱エンドってなんだろう。日本本土決戦? あれはもう戦争ではなく組織敵集団自殺でしょう?(にっこり
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posted at 19:54:54
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
いやはや、今思い返してみると、信じられないほどバカな作業やってんなーと自分でも思う。つか、自分で発注書作っているんじゃなくて、他人から指示されたんだったら、絶対にやらない作業だよ、コレ(汗
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posted at 19:39:27
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
『追想』で一番大変だったのが、この文芸部展示の変遷の汎用BG。設計時に最低4つのレイアウトが必要なのはわかっていたんだけど、すべて同一レイアウトにこだわったおかげで、天気&時間、サジタリウスのバージョン差分で全部で25種類になった。 pic.twitter.com/zSrcUFapla
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posted at 19:37:02
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
『ハルヒ』にしても『とらドラ!』にしても、ゲーム版ではアニメ本編にはなかった画角の背景がずいぶんあるんで、こんな感じに新規に設計して発注したもんです。その分、発注もレイアウトの修正もかなり一苦労なんですが、やはり本編と同じ雰囲気が必要な部分だったんで、手を抜かなかったですね。
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posted at 19:15:40
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
キャラが配置されることが前提の背景なので、道路と線路が斜めに交差することを表現する一点透視パースが3重にかかり、さらにキャラを中心とする奥行き方向のパースが設計されているのがわかると思う。下が完成品。 pic.twitter.com/AT9zwYlieC
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posted at 19:10:07
これは確かに。製薬企業はガイドラインメンバーに濃厚に接触していますしねぇ…汗>心房細動ガイドラインに見え隠れする、臨床ガイドライン推奨のいびつさ ・・・ 作成委員の利益相反は担保されてない kaigyoi.blogspot.com/2014/02/blog-p...
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posted at 19:04:15
つか、一話目で「こりゃー!慶次ー!」と怒りまくってた、養父っぽい扱いの爺さんキャラの前田利家、慶次より年下
リアルにやると50過ぎのおっさんが小姓に化けて風呂場で全裸待機し、犯してやろうと風呂に入ってきた50過ぎの年下のおっさんに風呂で冷水をぶっ掛け、家出するという修羅場
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posted at 18:56:57
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
当時の資料があった。こんな資料から、位置関係を割り出してもらって、必要な画角のパースを二次元でとってもらった訳ですから、アニメの背景さんは本当に仕事ができるなぁと当時思ったものです。 pic.twitter.com/51C718rjHq
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posted at 18:54:43
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
ああ、この手の話をすると、自分の書いた文章にも突っ込みを入れたくなるほどむずかしい話で「非セックス的なエロシーン」と書いた場合には、普通はフェラとかパイズリと解釈されちゃうんだよなぁ。だから「非性器的なエロティシズムエロシーン」と言うのが意味論的には正しいけど、語感はなんかアレw
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posted at 18:49:05
「花の慶次」が、あの青年慶次は、一話目の時点ですでに史実どおりだと50過ぎ
伊達政宗と殴り合いしてる頃でもう60近くだもの
途中豊臣秀吉とかと温泉は行って「すげえ爺さんだなー」とか居並ぶ武将たちと言ってたが
豊臣秀吉、慶次より年下
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posted at 18:47:03
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
『追想』でここの手前にある踏切を汎用BGで出したんだけど、当時欲しい角度の資料写真がまったくなくて…。取材にも行けなかったんで、Google Mapと周辺の写真を元に、必要な角度から見られるレイアウトを予測して、発注したもんです。
pic.twitter.com/lhNxTd7w7Q
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posted at 18:19:37
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
しかしエロゲの場合は、良くも悪くも「性表現自体」自体には自由なので、そうした「自分の文脈に合うような加工による強度」というものがなかなか得られずに「エロは所詮エロなんだからテキトーにパクったりやればいいじゃん」ってことで、結果的に少年誌よりもエロの情熱が下がってしまうわけだ。
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posted at 18:18:23
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
さらにもう一つは「自分のジャンルへ転用可能なエロやエロティシズムを構築する能力」だとおもう。ここが最大の差異であって少年誌の場合は「少年誌」の障壁がある以上「そのまま他のエロ」を入れることは出来ないが故に、その加工を必要とし結果的にそれが強度なエロティシズムをもたらす。
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posted at 18:16:35
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
じゃあ、その少年誌的エロティシズムやToLOVEるの「なにを見習えば良い」かというと、一つはやや抽象的だけど「自分の置かれた文脈において最大限にエロを発揮させようとする根性」であり、これはエロゲーにおいても充分に見習う必要がある。
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posted at 18:13:17
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
この手の議論はたまに起こって、いつも同じような誤解がされるんだけど、「少年誌的エロティシズム」はあくまでその「少年誌」という文脈において発生しているものなので、それを「そのままエロゲー」という18禁ジャンルにおいて「横にもったきた」ところで上手く行かないのは当たり前で。
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posted at 18:11:07
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ウクライナの内戦危機、西部側を政権崩壊させた最大野党がちょっと前に美人の政治家で有名になって失脚して収監されたティモシェンコの政党で、今回の政権崩壊で釈放、群衆に演説してて、もう何か興奮してきた。絶対色々画策したんじゃないのかあんた。 pic.twitter.com/ireGOYKQqO
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posted at 17:34:15
というより本当の意味でのマス層がゲームやらないからそういうライトなゲームがウケるのでは。おそらくモバグリのメイン層と今のLINE系のメイン層は全く違いそうですからね。
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posted at 15:34:55
おそらくデジタルデータの価値というやつはその時のノリで決まる。演出が全てを決める。ガチャは3000円払っても気にしない人が105円の有用アプリを買わない。そういうことが、あらゆる分野で起こる。
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posted at 15:29:55
そしてあれだけの読みをしているmixiのモンストは果たしてどうなるか。ここ最近は少し目立っていない印象が。僕としてはしっかりとした運営だから大崩れの心配はしてないけどやらなきゃいけないこと多すぎでその優先順位を外さないようにお願いしたい。
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posted at 15:00:10
ツムツムのおかげでポコパンは一気に逝くかなと思ったら意外と影響なさそうでまだまだこのパイが広がっていることを考えると喜ばしいことではあるのだが。まぁ広がっている可能性もあるし、単に複数ゲームをプレイする習慣がついた可能性もあるけど。
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posted at 14:57:35
しかしスーパーライトが安定の2ゲットと思ったらいきなりツムツムがその座を奪取してるあたりを見ると相変わらずの戦国時代で辛いのとヤバイヤバイ言われてるパズドラの王者の風格と言ったらもう
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posted at 14:54:42
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
「●●の記述は間違っている! けしからん!」という批判が先に立った著書で、売れたものってそんなにないと思う。学術的な論文ならともかく、商業でそういう感情が滲み出てしまう本というのはあんまり売れないよね。や、仮想戦記についても90年代末あたりにいろいろあってねぇ(遠い目)……。
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posted at 14:52:10
いつでも本気なのがコナミの恐ろしさですね… RT @miyaseven: #ウインビー国民的アイドル化計画 って、コピー上おさまりが良かっただけで、まさか本気で目指してたとは思いませんでした…“ ときメモの藤崎詩織バーチャルアイドル化 htn.to/ysKzEq
タグ: ウインビー国民的アイドル化計画
posted at 14:44:44
ほんとだKindleストアにあった社会に役立つ秘宝館。一話170円は確かにエロ漫画としてはちょっと高めだけどフルカラー同人誌として考えると破格か。難しいところですな。
www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00EUY...
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posted at 14:35:48
いま「うさぎのしっぽ」という店があって、カフェかなとググったらウサギ用品の専門店らしい。こんなお店があるのねー。
www.rabbittail.com/sp/shop_ebisu....
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posted at 13:23:54
外していいネジにはロゴが入ってるんだ。「内蔵HDD交換はメーカー公認」はいいねえ / “PS4の内蔵HDD交換,完全ガイド。自己責任ながら難度は低め - 4Gamer.net” htn.to/Tu4gYY
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posted at 12:50:22
@shachikubuta アウトカースト階層の人々の村を強制移転させて作って、元日は奈良の暴走族ブラックマジシャンが交代式やって、建国記念日にはライトウイング系反社組織が全国から大集結するとこですよ。負のパワーならあるかもですね。
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posted at 12:45:21
福井のおみやげ屋で売ってる「越前カレー 牛すじ スパイシー」っていう長い名前のレトルトカレー食べた。
なかなかやるやないか、福井!
個人的にはもうちょっとコショウっ気が欲しいと思ったので、岐阜土産の黒胡椒ニンニクを少しまぶした。
何この地方の回し者みたいな昼ごはん。
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posted at 12:44:42
reading: TCGX中学生女子 Wizard's Soul1巻 「想像した以上に殺伐としてる!ヤバイ最高!」 - アキバBlog blog.livedoor.jp/geek/archives/...
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posted at 12:44:40
Knackを3-1までプレイしたけど「プレイヤーが自由に主役のデカさを変えられるゲーム」という予想と違った…サイズが変わるポイントは固定なんですね。見た目ハデな『ラチェットアンドクランク』だコレ。
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posted at 12:38:01
オープンワールドの『バーンアウト・パラダイス』よりもステージ制の『~リベンジ』のほうが好みなんだけど、『~パラダイス』でワールド内に隠された破壊できる看板を探索するのは『~リベンジ』に無い要素で好きだったな。空中にある看板まで車でどうやればたどり着けるか模索するのが楽しかった。
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posted at 12:13:00
呉ポートピアが予想を遥かに超えて不便な場所だった…… / 「瀬戸内海域進攻作戦!」 艦隊これくしょん~艦これ~ オンリーイベント@呉鎮守府 setoattack.web.fc2.com/access.html
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posted at 11:54:34
エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計、一番衝撃的だったのが「アホにプログラミングさせるとビューにロジック書きまくるよな」「かといってアホにはドメイン駆動設計は無理」という話が「利口な UI」というコラムに書かれていて、その問題に関する解決策が特に最後まで出てこなかったという部分
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posted at 10:15:20
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
「想像と言葉」テストプレイ8回目。6人でプレイ。改善したルールのほうがテンポよくて楽しかった。やっぱりテストプレイ→改案→テストプレイの繰り返し大切だな。 #想像と言葉
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posted at 04:28:07
@ichikawanozomu というか、運はゲームにあったほうがいいと思ってるんだけど、運の率が上がり過ぎるとゲッソリですわなーって話だと思うのですよ。ギャンブルとゲームのグレーゾーンとあっしは呼んでますがw
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posted at 01:51:37
www.4gamer.net/games/999/G999... ルールによって面白さが生まれている遊びすべてを指す、ってのはこれまた今度は広すぎてイロイロまずい定義だと思うのだが(;´∀`)
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posted at 01:28:09