ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2015年03月05日(木)
なぜか金融クラスタに評価が高い、日経コンピューター編集部「システム障害はなぜ二度起きたのか」をいまさら読んだんだけど、確かにこれは評価が高い理由がよくわかる。世の中のシステム障害は、技術的要因ではなく経営の怠慢によって起こる、と看破してる点は実に的を得てる
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posted at 21:45:52
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古賀さんが報ステに出られなくなるというのは、言論の自由とかそんな高尚な問題ではなくて、話す内容が陳腐化してコメンテーターの用をなさなくなったからではないかなあ。現役を退いて時間が経過しているし、現役時代の行動言動から考えて、インサイドの最新情報を入手できているとも思えないので。
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posted at 21:01:05
Game Dev Heroesに登場するオリジナルキャラにUnityちゃんシェーダーを乗っけたらこんな感じ。いやあ素晴らしい。Unity5でもPBR使わずにこっち使いたいな。(このキャラデザインやモデリングは僕ではないです。) pic.twitter.com/pbRKOYiuHu
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posted at 20:42:43
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開発プロセスとして注目すべきは「ナラティブデザインをProcessingで2Dゲームの形にして検証している。」という点かな。Unityで実装する前に別の専用ツールでプロトタイピングするというの。ちょっと前に話題になったマキネーションにも近いかな。
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posted at 17:43:16
今年のIGF受賞ゲームOuter Wildsは南カリフォルニア大学とその他2大学の学生チームから始めて開発に2年以上かかってるらしい。そもそも大学のインタラクティブメディアコースの修士論文として始めたプロジェクトとのこと。
www.gamasutra.com/view/news/2350...
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posted at 17:37:13
「大学は役に立つ授業を」関連の話を見るたびに、中古文学の講義で教授が言い放った「この中で、まさか文学が世の中の役に立つと思っている人間はいないと思うが、念のためいっておくと、役に立つかどうかで学問の価値を計ろうなどという下品な価値観は、文学にはいっさい役に立ちません」を思い出す。
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posted at 14:34:47
www.game-connection.com/development-aw...
アスタブリードが2部門受賞したGameConnectionはビジネスマッチングが主目的なイベントなのでアスタブリードの項目に「パブリッシング、販売事業者、投資、マーケティング&広告を探しています」って書いてある…!
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posted at 14:25:25
先程質問があった不自然なパースとその対策についての解説まとめ。消失点の外側は不自然になりがちなので、二点透視以上では消失点は画面外に出したほうが無難です。 pic.twitter.com/FvTLuShYpL
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posted at 14:05:41
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【TOWERanime新宿】今週小学館さんから発売される「プリパラ&プリティーリズム パーフェクトワールド (ジス・イズ・アニメーション) 」に新宿店(元町田店)アニメ担当として寄稿させて頂きました。よろしくお願い致します! pic.twitter.com/h4wp7KQWP4
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posted at 13:25:50
ヲッと、想像通り加賀市とDMMの駆け込みふるさと納税かっぱらい作戦は総務省の技術的指導を無視したのが怒りを買ったのか、中途半端な昨日突然打ち切りとな。加賀市相当大目玉食らったんだろうねw www.dmm.com/furusato/
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posted at 12:41:15
玉井克哉(Katsuya TAMAI) @tamai1961
日本の外交官に石を投げた犯人を重く処罰せず、同じ犯人がこんどは米国大使に刃物で切りつけた、と。今回の事態を招いた韓国政府は、国際的な責任を問われるだろう。この点では「価値観の違い」が顕著に現れた。
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posted at 10:19:05
[告知](株)KADOKAWA エンターブレインブランドカンパニー様の『妖怪百姫たん!』(yokai-hyakkitan.com)にて、青竜・鬼のデザインを担当させて頂きました。宜しくお願い致します。(転載・改変はお止め下さい) pic.twitter.com/3DpJGipCx0
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posted at 04:30:44
ナナシ「イジらないで、長瀞さん」16巻発 @774nanash
ドラクエラクガキまとめてアップしました
[R-18]ドラクエラクガキまとめ | 774 #pixiv www.pixiv.net/member_illust.... pic.twitter.com/nyQOGtIVhc
タグ: pixiv
posted at 04:26:57
ナナシ「イジらないで、長瀞さん」16巻発 @774nanash
(R18)フローラおっぱいラクガキ4 pic.twitter.com/zC1ZB0QIPp
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posted at 03:28:55
2015年03月04日(水)
まあ、最近はUnity使う案件でも大規模化が進んで、「プランナー」と呼ばれる人たちがUnity触ることなく何故か忙しそうにしているようなの増えたけど。ゲームデザイナーが1から作ったゲームが商品としてリリースされる時代ではなくなったので、名刺代わりの作品物持つのはまた難しくなった。
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posted at 22:46:36
アーティストやプログラマーの就職活動において「Unityできます」はなんのプラスにもならないのは同意だけど、ゲームデザイナーにとっては大規模ゲームのどの部分を作りましたって書類で見せるよりはUnityで最初から作った名刺代わりのスマフォゲーム1つ見せる方が説得力あるね。
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posted at 22:42:57
ぶっちゃけアーティストもプログラマーもどんなプロジェクトに配属されたって価値ある仕事ができる。ローポリ作んのもハイポリ作んのも経験の価値は等価。けど、ゲームデザイナー志望者が大規模プロジェクト配属されてずっとエクセル弄ってるだけの毎日とか悲惨。少なくともUnityはそれを救う。
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posted at 22:38:38
ナナシ「イジらないで、長瀞さん」16巻発 @774nanash
(R18)フローラテカテカバージョン pic.twitter.com/4irvjcDJO1
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posted at 22:38:11
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それと少なくともUnity TechnologiesもEpic Gamesも「これ覚えたら就職できるよ」という宣伝はしてないと思う。どっちかというとゲーム会社に就職できなくてもゲーム作れるって方向でしょう。
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posted at 22:31:16
アーティストやプログラマーのような専門職と企画・ゲームデザインではUnityやUTに対する視点が全然違う。ゲームデザイナー志望はとりあえずどっちでも良いから触っておけ。
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posted at 22:27:43
ナナシ「イジらないで、長瀞さん」16巻発 @774nanash
ドラクエ5はリメイク含めて2回くらいやってるけど、いつもビアンカを選んでしまう。
2回目はフローラ選ぼうと思って始めるけど、やはりビアンカを選ばざるを得ない…
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posted at 22:27:18
ナナシ「イジらないで、長瀞さん」16巻発 @774nanash
(R18)フローラビフォーアフター&馬 pic.twitter.com/MduhvgfV1T
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posted at 21:54:42
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シンプルな改修工廠早見表の最新版つくりました。装備と曜日と二番艦だけ分かればいい人用。ご自由にお使い下さい。 #艦これ pic.twitter.com/oUDW7u0EFS
タグ: 艦これ
posted at 20:08:40
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日本ナボコフ協会発行のKRUG第7号をようやく印刷所に入稿。「ナボコフと『ロシア文学講義』」の特集で、諫早勇一、亀山郁夫、望月哲男、沼野恭子、沼野充義というオールスター勢揃いの執筆陣。3月下旬に発送予定。 pic.twitter.com/Z3gsPTHLUA
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posted at 15:02:29
敵女幹部が敵側に裏切られて命からがら逃げ出して、普通ならそのまま主人公側の仲間になるという流れのところを主人公側にも信用されず拷問されてしまうという話ください。
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posted at 14:26:16
前に話題になった「L型/G型」もだけど、短期の社の業務で必要な技能は社内教育して身に着けさせればよいのであって、それを長期で社会全体のことを考えて行われるべき公教育に押し付けて自分たちは面倒を回避したいししてよい、という傲慢と視野狭窄がまかり通ると思うあたりが根本的な問題。
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posted at 11:29:56
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KISS、東京ドームではHide Your Heartやってくれなかった。聴けた人たちうらやましいな。トミーがはっきり言ってたけど大会場だとどうしても皆が知ってる曲ばかりになるね。Makin' LoveとかI Want Youとか久しぶりに聴きたいんだけどなあ。
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posted at 07:38:47
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