ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2015年06月16日(火)
Q.信じられないのですが、ああいう行動を評価する人って誰ですか?いまどき連合の人々も評価しないでしょう?A.連合でも民間の人は評価しないでしょうが、官公労の一部にはやはり野党というのは身体を張って抵抗すべきという方々がいるようです。現場の人々は視野狭窄に陥っていてそこしか見えない
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posted at 22:48:35
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武雄市図書館委託契約の住民監査請求を却下|佐賀新聞LiVE www.saga-s.co.jp/news/saga/1010...
法定期間が過ぎるまで情報公開請求を無視するとか手法が斬新過ぎる。
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posted at 22:32:42
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そしてこの時町奉行は、将軍家のイベントですから何を言われても一言も言い返せないのです。江戸時代というのはこういう風通しを良くする仕組みが色々存在していて、面白い社会ですねw
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posted at 20:30:21
江戸時代、将軍家では慶事があるたびに、江戸城に武士だけでなく、各町からそれぞれ20人ずつ、総勢五千名の町人も招かれて、『御能拝見』という能見物イベントが有ったのですが、この時、ゲストである町人たちはここぞとばかりに支配の町奉行への不満や批判を将軍幕閣の前で言いまくったとかw
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posted at 20:28:54
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まーた覚醒剤より酒が危ないって言ってるアカウント出てきたの…一覧表っていっても、それぞれの量とか反復なのか単回なのか書いてないし、よくある似非科学の手法だよ
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posted at 19:18:34
わしなんか高速道路の事故現場見ると「このぺしゃんこの事故車の運転手、己のちょっとしたミスのせいで死んだのに、何百人もの人からの恨みを受け、無間地獄に堕ちてしまうのだろうな」とか思ってしまう人間なので、こういう人は見習いたいが難しい。 twitter.com/charapera_/sta...
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posted at 19:08:15
秀忠の母親は、駿府で盲目の女性の救済事業をやっていましたし、秀忠の乳母は江戸で困窮者のための炊き出しを行っていたそうです。秀忠は良い女性に育てられていますね。
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posted at 19:01:57
家康相手だと反発するような外様や普代の大名でも、秀忠の前だと非常におとなしくなる印象がありますね。秀忠の過剰なほど謹直な性格は、それだけ多くの大名の信頼を得ていたのだと思います。
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posted at 18:58:40
徳川秀忠って創作物ではあまり良く描かれることありませんが、優秀で責任感が強くてイケメンでスポーツも出来る上に生まれながらの大大名の子息という、一昔前の少女漫画の主人公みたいな人なのである。こういう人が後継者にいた徳川家はたしかに強い。
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posted at 18:55:26
ZIN@TETSU Master 7-8 @Paromino
絵描き個人にクレームが当たり前になると、メーカーが外注の絵描きやめたり、絵描きにオフィシャル以外のラクガキ禁止とか、面倒を避けてしまえになってしまうのよ。ファンフレンドリーな対応が減ってしまう原因はファンのわがままなんだけど。誰も楽しくないんだよ。
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posted at 17:32:04
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先日のkickstarter最高額の『Bloodstained』が1月で500万ドルですのでその半分以上の勢いが発表から2年経った今でも継続してることの恐ろしさが… 最終的にはどこまで伸びることになるのやら
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posted at 13:50:21
クラウドファンディングといえば忘れてはいけない『Star Citizen』ですが、最早新たなストレッチゴールも無いはずなのですが伸び続け、現在8412万ドル(約103億円)まで到達していますね。そして今でも変わらず少ない時でも月200万ドル程度は増え続けているようです
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posted at 13:46:58
FF7のリメイクは本当に楽しみ。ゲームが出た当時、自分は任信だったので頑なにFF7はプレイせず、エロ同人で得た知識しか知らない……。ティファは恐らくFF史上、もっともオカズにされてきたキャラ(次点は白魔導士)
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posted at 13:46:28
この流れでKickstarterにムーンダンサー妖精王の帰還と牛若丸三郎太物語とRPG伝説ヘポイとメガブランディッシュとメガCD版イース4と6Mカートリッジ版パワードリフトとメガCD版パワードリフトとシスターソニックとオメガファイターとF1コンストラクターズとブラスターマスターと
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posted at 13:41:36
そういや、FF7のラスボス、シドに青魔法マテリアつけてマジカルブレスだけで倒した。他に遠隔攻撃持ってる人もいなかったし初見だったし準備しようがなくて。その青魔法とか当時あのグラフィックスだから通じた表現だと思うけど、リメイクではどう表現するんだろうねえ。。。
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posted at 13:38:04
これも面白そうだね。アニメ版のトランスフォーマーだし。→プラチナゲームズの最新作『Transformers Devastation』が正式発表、PC向けにリリースへ jp.automaton.am/articles/newsj... @AUTOMATONJapanさんから
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posted at 13:17:34
鳥牙@VolteXture Record @trigger303
シェンムー3が発表された時のGameTrailers Liveの反応
www.youtube.com/watch?v=aLRWL0...
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posted at 13:07:33
XboxOneの360互換は、これはもう明らかに、昨年のエブリパーティ大会のスローガンである「Oneに移行する前にエブリパーティで決着をつけなくてはならない」に対する、フィル・スペンサーからのメッセージ。
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posted at 12:58:48
クリムゾン先生…!やりました…!やりましたよ…!FF7リメイクがきました…!また探しましょう…!新規に追加されたマテリアの中から…相手の動きを止める系のマテリアとか…感覚が過敏になる系のマテリアとか…!一から探し始めましょう…!
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posted at 12:38:03
FF7にみんなが期待してるのは、ゲーム内容だけじゃなくて、当時の体験、感動をもう一度味わいたいからなわけ。だから体験版はトバルの新作につける必要があるし、FF7キャラが出てくる格ゲーも作らなきゃいけない。ソフトはコンビニで買う。FF7という体験をリメイクするというのはそういうこと
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posted at 12:26:42
いいのかよ…本当に…!!HD画質で…エアリスとレッドサーティーンを部屋に閉じ込めて交配させようとするシーンを…リメイクするだなんて…!!当時のポリゴン技術でさえ…獣に性癖を乱され…人生を狂わせた若者が続出したんだぞ…!!
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posted at 12:18:31
過去にミニゲームとして実装されていたものが、ゲーム内のどこでも利用可能なゲームメカニクスとして取り込まれる。レベルデザイナーの仕事はそのメカニクスを最大限に引き出す環境を作る事になる。例えばね、バイクから飛び降りながら潜水艦乗り込めるとかね。原作にはなかったシーンをプレイアブルで
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posted at 11:48:33
FF7はスクリプト言語ATELによって各プランナー(レベルデザイナー)が思い思いにミニゲームやその他イベントを作った事であのような世界の広がりが生まれた。今となっては全てシームレスに一続きの世界を作るのが期待されるとこだと思うが、昔みたいな自由な作り方はできるだろうか。
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posted at 11:44:36
ゲームメカニクスを否定するかのような「ミニゲーム」の積極的な採用には当時賛否両論があった。僕がスクエニ入った時の研修でも「今はもうミニゲームはやめようってことになってる」とか言われた。けど間違いなくFF7の世界を広げたのはプランナーが自らスクリプトで実装したミニゲームだった。
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posted at 11:41:21
旧FF7の中でミニゲームとして実装されていたバイクとかスノボとか潜水艦とかが、GTAみたいにシームレスにメインのゲームプレイの中に入ってきたら胸熱だよね。
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posted at 11:39:07
FF7のトレーラーにあまり心ときめかないのは、ゲームプレイの映像じゃないからか。そりゃそうか。インゲームでミッドガルを歩き回ってる所をいきなり見せて欲しかったなあ。
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posted at 11:31:36
これ観てた。Crysis1の時も感じたけど、自然環境の表現が向上するとレベルデザインの可能性が広がる。レベルデザイナー主導のゲームデザインとなる。→Guerrilla Gamesの新作『Horizon Zero Dawn』発表!www.famitsu.com/news/201506/16...
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posted at 11:30:11