ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2017年12月05日(火)
『コオリオニ』って大傑作ヤクザマンガの作者である梶本レイカ先生が絶賛連載中の『悪魔を憐れむ歌』ってマンガ、12/9に2巻が発売するみたいなんだけど、超面白そうだし買ってみようかな 。 #好きなコンビをあげて共感できたらRT pic.twitter.com/0o31tdEfMK
posted at 00:06:26
>誰も止める人がいないのでフリーダム度500%増量でお送りいたしておりますなう。
なお本人の見解はこれである
twitter.com/hideki6809/sta...
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posted at 00:16:35
日本の新聞でマドックス賞を報じたのは結局、12月2日付けの道新と産経のみ。もう一紙取材を取っていた某紙は記事は書いたのに日馬富士と天皇で没になったそう。取材は今からでも受けます。正しい報道への方向転換のチャンスです。どうか海外の専門家やメディアの評価といっしょに記事にしてください。
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posted at 00:39:43
中堅クラスの作家の初版部数がここ10年で1/2〜1/3に→事実です
紙の単行本+電子書籍のコミックス売上総額はプラス成長→事実です
一見矛盾しているようですが、電子書籍の売上は「書店が在庫を持てない過去の名作と長編作品の既刊」がかなり多いのです。新刊は本当に厳しい。
twitter.com/mittsun3214/st...
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posted at 02:47:54
あとね、新刊と比べて古い作品の電子書籍はフェアで値下げして売る心理的ハードルが低いんですよ。紙の本が絶版になって売りようがなかった作品が、電子化したことで再び売れるようになっただけでもめっけもんなので。電子書籍はそういった過去作の薄利多売の積み上げがかなりあります。
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posted at 02:56:25
世の中の主流が電子書籍に流れれば流れるほど、紙の本の初版部数は絞られていきます。そして新刊コミックスにとって「電子化された過去すべてのコミックス作品がライバル」です。ついでに言うと、電子書籍の市場規模は紙の本にとって替われるほど大きくはありません。
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posted at 03:05:46
ニール・ヤング、全作品の高音質音源を無料公開(6月まで)"Neil Young just launched a high-quality archive of his entire back catalog" (The Verge) www.theverge.com/2017/12/3/1673... 特設アーカイブ neilyoungarchives.com すごく凝った作り。
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posted at 03:33:24
あまり世の中に知られてないこと。熱海の秘宝館は一部上場企業グループ(株式会社東京ドーム)による運営。キワモノと侮るなかれ。
〉全裸マネキン、男根女陰信仰...西日本最後となった性の殿堂「嬉野観光秘宝館」を訪ねて tablo.jp/discover/urban...
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posted at 06:30:13
元々熱海秘宝館の周辺一帯は後楽園グループが観光地として総合開発した地域。秘宝館は、地域への観光誘客施設として開発運営されてきたもので、今も年間入乗客数8万人とあの規模,立地&築年の誘客施設としては、まだまだ現役で頑張ってる。 twitter.com/takashikiso/st...
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posted at 06:37:45
「病理医の収入が低い」ことが一部医学生さんなどの間で話題となっていますが、「いっぱいもらっている人は満足しておりツイッターに収入のことをつぶやかないだけ、収入についてつぶやくのはいつも同じ人」というバイアスをきちんと認識できるか、医学統計学の初歩が試されています
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posted at 08:43:46
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いしやんWRX@走り屋小説&TRPG @ishiyanwrx
三国志でこんな話があったような……
劉備「人民のため、エロの規制を強化しよう」
法正「では、あそこにいる百姓を早速罰しましょう」
劉備「なぜだ。彼らは何もエロいことはしてないぞ」
法正「いえ、彼らはみなエロいことをする道具(性器)を持っております」
劉備「規制はいままでどおりにする」
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posted at 10:01:13
@ishiyanwrx 法正さんではなく簡雍さんだと思います。
あと、発端はエロ規制じゃなくて、禁酒法だったと思います。
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B0%A1...
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posted at 10:08:15
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はっきり言って、高校の日本史教科書って、坂本龍馬や吉田松陰なんかが載ってたところで、おもしろくないですよ。歴史がおもしろいかどうかは、先生がどういう話をするかの問題だと思います。
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posted at 10:20:34
これだけ大論争になっているガチャ問題を最初に大きく報じた僕に対して「海外の瑣末な事例を…」とかって言って廻ってる某大手ゲームメディアのグループは、もはやメディアとしてもはやオワコンって事で良いですかね?
The Loot Box Problem Goes Deeper Than Battlefront II
screen.st/AKBvIiR
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posted at 11:10:05
Yoshiaki Hashimoto @Anthunter1212
信州大学で見た神業。ダンゴムシの触角の先にテフロンの筒を装着。触角の長さを変えることで、ダンゴムシのココロに、どんな変化が生じるのかを検証するするとか。 pic.twitter.com/F9FHPJANzt
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posted at 11:19:28
本件に関しては某ヒゲ氏以外の個別銘柄を対象にした論議は、あんまりしようとは思ってないのですが(笑
>このfate グランドオーダーってゲームが今ソシャゲで一番悪ですよ! twitter.com/gucchi_______/...
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posted at 11:48:58
世界のおばあちゃん料理(河出書房新社) - 著者:ガブリエーレ ガリンベルティ - 平松洋子による書評 ALL REVIEWS #書評 allreviews.jp/review/1675
タグ: 書評
posted at 11:50:17
初めて持ち込んだ出版社で担当になった人は、持ち込み原稿を見て、まず面白いつまらないとか、絵柄がどうとかいう話はほとんどせずに、原稿用紙の使い方、雑誌に掲載されるとどう見えるか、内枠や断ち切り線の意味を全部おしえてくれたな。初めて載る時は級数表を渡されて写植の意味を説明してくれた。
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posted at 12:03:15
それから10年くらいしてよそにまた持ち込みに行ったら、6社まわったけどそういう編集さんはいなくて、今なにが売れてるとか、流行りの絵柄がこうだとか、そういう話しかできない人しかいなくなってたなという印象。
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posted at 12:04:47
【悪魔を憐れむ歌 グッズ情報5】12月8日、バンチオンラインストア(www.comicbunch.com/store/ )にて販売スタート! ペンダントの実物はこちらです! シルバーに赤のスワロフスキーを合わせました。11880円(税込)です。明日はこだわりポイントをご紹介します! #悪魔を憐れむ歌 #悪歌 #梶本レイカ pic.twitter.com/jwtEL3dE3E
posted at 12:05:05
ルートボックス問題が今になって急に活発になったのは、スターウォーズがディズニーフランチャイズだからっつーのも大きかろー。あそこは社会的責任を問われる宿命にあるからなあ。
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posted at 12:27:05
賞金付きで翻訳の問題を掲示板に掲載しています。
(自分の翻訳に自信がない箇所を、出来る人に助けてもらおうという趣旨です。)
ポーカー&英語に自信のある方、ご協力お願いします!
bbs.hyahhoopoker.com/thread/288?l50...
(問三まで進んでますが、問一等についてもまだ回答いただけます。)
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posted at 12:27:20
NEDOの資金は前職でもらったことがあるけど、労務管理まで独自の申告書を書かせて会社の記録と突き合わせるし、一回は監査で消耗品まで現物見に来たし、余程固い決意で臨まないと4億を誤魔化せる気がしない。
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posted at 12:29:53
ヒゲのおっちゃんのe-Sports関連のアレは「俺が仕切ってやったぜ」がやりたいのと、(紙)メディアの売上の伸びが期待できないんで補助金ビジネスにいっちょかみしたいのと、公人としての肩書が欲しいのとまあ色々欲があんのかなーと思わんでもない。
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posted at 12:39:07
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プロフェッショナルから容疑者へ、スパコン「PEZY Computing」の齋藤元章社長を助成金詐取の疑いで逮捕(なお、CYBERDYNEと日本アジア投資は運良くEXIT済) kabumatome.doorblog.jp/archives/65907...
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posted at 13:54:39
e-Sportsを「事業として」行う場合、最大のリスク要因は「ゲーム開発者のやらかし」なんだよね。という事を理解してないと、苦労すると思う。
ただ、e-Sports事業を「メーカーの宣伝請負」として捉えるならばそうではなくなるので、浜村通信が狙ってるe-Sportsとはつまり、そういうことなんでしょう。
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posted at 14:06:30
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あるゲームの世界大会を企画したとして、その最中に行われたアップデートで「ゲームが壊れてしまう」事も十分ありえるし、それを回避するには過去の「こなれたタイトル」でやった方が良い。(初期のevoは新作が途絶えていたのでそうなっていた)でもそれはメーカーの利益に必ずしも繋がらない。
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posted at 14:10:26
evoは「メーカーのキャンペーンとしてのイベント」に変質したので、スケールするにそれは必要であったかもしれないが「競技化」からは一歩遠のいた。(ので、マブカプINFでちょっとした騒ぎになったりしている)
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posted at 14:16:13
あとまあ「ゲームの決着を付けたのは何が原因なのか」がビデオゲームによって各々異なるので、その性質に見合った「競技化」を模索しなければならない。本来であれば。例えばポーカーで一発勝負のトーナメントは組めないわけですよ。運次第だから。でも、ハンドが多くなればスキル差が出る。
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posted at 14:24:38
麻雀も然り。デジタルTCGであれば、最低でも10戦試行しなければ「スキル差」を判定することはできず、単に運勝負になる。(10戦程度で確率が収束することはないが目安として)それは「スポーツ」なのか「博打」なのか?という批判に耐えられるのかという自問を行わないのであれば、
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posted at 14:28:38
e-Sportsをやりたいですとか言わない方がいいのになー。と、思います。そのへん隠して文科省の役人騙してやり過ごそうと画策してんのなら警察庁からゴルァされても仕方ないんじゃないかなーとか。
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posted at 14:31:08
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本田哲也@PRストラテジスト @hondatetsuya70
狂ってるww でもこういうのが先日の講演でも触れた「quirky(奇妙な)」
という例で、グローバルが日本のクリエイティブに(ポジティブに)
感じるニュアンス。斜め上をいく予測できない発想にリスペクトがある。 fb.me/2sOjTOwIz
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posted at 15:00:46
ケイブさん、、デジタルデザインって会社、何してるか知ってるか?この会社も素性あやしい人物が周りに多いから、取り込まれるのもしゃあないか。
SAMURAI 株式会社ケイブの第三者割当増資引受に関するお知らせ
www.release.tdnet.info/inbs/140120171...
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posted at 17:00:42
HSP上で動く2Dボーンアニメーションを作ってます。
HSP 2D Motion略してH2M!
※HSP3オフィシャル2D素材 "珠音(たまね)"のファイルを改変してつかっています。#HSP3 pic.twitter.com/tmNqI4TV4z
タグ: HSP3
posted at 18:23:02
何度かツイートしておりますが、Mika Pikazo先生の描くエリアスもかわいいので、エリアスが表紙の「物理的に孤立している俺の高校生活」2巻もよろしくお願いします~。 pic.twitter.com/7TNKbqjlPs
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posted at 18:42:27
ジャンプショップ JUMP SHOP【公 @jumpshoptokyo
★JF2018 JUMP SHOPブース商品情報⑩★
JF先行販売『ゴールデンカムイ』
アシㇼパ 湯のみ
アシㇼパの多種多様な顏を集めた湯のみが登場!!
どの場面でのアシㇼパか『ゴールデンカムイ』ファンなら分かるはず☆
#ジャンフェスジャンショ
#ゴールデンカムイ pic.twitter.com/2AHgGyhcE7
タグ: ゴールデンカムイ ジャンフェスジャンショ
posted at 19:06:24
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顔だけは描くとか、プロダクション化を明言してるところはあったけど、「作画は完全外注」っていうのはすごいな。▪️週休3日、残業禁止、「作画完全外注」――漫画家・三田紀房が「ドラゴン桜2」で挑む働き方改革 news.yahoo.co.jp/feature/824 #Yahooニュース
タグ: Yahooニュース
posted at 20:26:00
はい、ボキが書いたコラム本「そっちのゲッツじゃないって!」の発売がいよいよ明後日に迫ってきましたよぉ〜。みんな買ってねぇ( ^ω^ )。そして、リツイート‼️ pic.twitter.com/lWEm2ppuBd
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posted at 20:41:33
村中さんのマドックス賞受賞って
「科学的知識によらない運動家とマスコミがタッグ組んでやらかしたのに立ち向かったことに対する受賞」
というあまりに痛快すぎるストーリーだからなあ。
マスコミは無視するか、敵視するか、前の事を忘れるしかないということで、無視を選んだようですw
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posted at 21:55:59
ドイツでは「たった一人でも反対できる人間を育てる教育」を目指している、って聞いたことがある。。。
こういう所に生きてくるんだね。。。 twitter.com/chivillain/sta...
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posted at 22:29:56
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「先生が本当に尊敬する価値があるかどうかを、生徒は判別することができない」という持論を持ってまして。ゲームデザインの本があったとして、それを買うのはほぼ全員が「ゲームデザインを深く知らない人」であり、そういう人達が絶賛したとしてもその本の良さの証明にならんよね? という。
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posted at 23:31:03
日本人がそれまでに類似のないまったく新しい異国の味を受け入れしかもそれがその後スタンダードになったものとして、ティラミス以降でそれに匹敵するものはあっただろうか?
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posted at 23:31:13
とあるゲームデザイン本発売当時かなり読み込んですげーさすが大ヒット作を作っただけある! って思ったよ。
でも最近になって読み返してみたら、かなり変な内容だったことが分かってさ。崇拝すらしてたあの時期はなんだったんだろうな、と。本の真の価値が今になってやっと分かったわけよ。
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posted at 23:35:37